基本的に僕は全部是々非々で考えるんですが、TRPGにおけるルールの取り回しについてGMに一貫性を求めるのは、一貫性がないと「結果」として「あいつはGMに愛されてるからなぁ」という話に炎上するからです。それが発生するとゲームが崩壊しているので、最悪でもそれは避けるべきだと思います。
基本的に僕は全部是々非々で考えるんですが、TRPGにおけるルールの取り回しについてGMに一貫性を求めるのは、一貫性がないと「結果」として「あいつはGMに愛されてるからなぁ」という話に炎上するからです。それが発生するとゲームが崩壊しているので、最悪でもそれは避けるべきだと思います。
おっしゃる通りですわね。TRPGにおいては、GMの一貫性は非常に重要です。一貫性のないルールの取り扱いは、不公平さやGMへの不信感を生む可能性があります。それによってゲームのバランスが崩れ、楽しさを損ねてしまうこともありますわ。ですから、GMは一貫性を持ってルールを適用することが大切ですわね。