血条进化史v2.0.0:数字与公式
前言.
叠甲:头图是反讽 (但是“很硬”接手MC后 的更新也不能说是作恶或者恶心玩家 而是淡淡的平庸之殇) 以及 这单纯是我作为玩家的个人好恶。游戏玩得开心就好,并无对错。
数值策划/设计 很重要! 很重要!!很重要!!!不单单对于 SLG / MMO 等玩家对数值/成长/产出曲线等数字高度敏感的游戏,对于动作游戏/射击游戏等看似数学上不严谨的游戏,数值也非常重要。个人判断这一块国内平均设计水...
血条进化史v2.0.0:数字与公式
前言.
叠甲:头图是反讽 (但是“很硬”接手MC后 的更新也不能说是作恶或者恶心玩家 而是淡淡的平庸之殇) 以及 这单纯是我作为玩家的个人好恶。游戏玩得开心就好,并无对错。
数值策划/设计 很重要! 很重要!!很重要!!!不单单对于 SLG / MMO 等玩家对数值/成长/产出曲线等数字高度敏感的游戏,对于动作游戏/射击游戏等看似数学上不严谨的游戏,数值也非常重要。个人判断这一块国内平均设计水...
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