探讨 | 腾讯游戏的“去工业化”?

近几年,国内游戏行业又开始重视PC了。《原神》在PC端的成功,《永劫无间》在Steam的爆发,似乎回到了十多年前,端游百花齐放的年代。当年很多端游以“次时代”作为宣发噱头,现在很多手游也以“3A”作为卖点。但几年过去,大家发现这事还真够难搞的,甚至有些公司高薪引进了一些海外人才,最后也一地鸡毛。

和朋友谈及此事,忽然觉得与美国目前的“去工业化”如出一辙。

游戏研发模式的风险困局.

当前普遍而...

https://www.gcores.com/articles/180048

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