さきにキャラ作る、って言っても、パーティ全員が命中率無視のダメージ増加特化キャラだけで組まれていたらGMも頭を抱えるでしょうし、そういう時に回避が「普通」の敵を出されて苦戦してもそれはプレイヤーの責任な部分ありますしね……。

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