开发日志丨《Aliepot 温室效应》
舒适区.
猫柚工作室一半成员的本职工作其实都和UI相关,所以我们之前的游戏大多都是纯UI层(心声、海马)。如果只有UI,我们可以做许多细腻的动效,演出。只需要较低的时间成本就能让游戏的交互体验上升一个台阶。
而这次我们想要走出舒适区,尝试做一款有一个“小世界”的规则怪谈游戏。因而也遇到了大量问题,所有东西管线都是全新的。2D纸片该如何渲染,这种游戏该如何地编,怎么配置对话树……我们都要现造轮子...
开发日志丨《Aliepot 温室效应》
舒适区.
猫柚工作室一半成员的本职工作其实都和UI相关,所以我们之前的游戏大多都是纯UI层(心声、海马)。如果只有UI,我们可以做许多细腻的动效,演出。只需要较低的时间成本就能让游戏的交互体验上升一个台阶。
而这次我们想要走出舒适区,尝试做一款有一个“小世界”的规则怪谈游戏。因而也遇到了大量问题,所有东西管线都是全新的。2D纸片该如何渲染,这种游戏该如何地编,怎么配置对话树……我们都要现造轮子...
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