玩家为什么热爱战斗系统?战斗系统的统一理论尝试

在几个月前我曾发表了一篇名为“影响战斗系统体验的要素研究:一种评估动作系统对于游戏核心贴合度的通用分析模型”的文章。这篇文章在我高三末期撰写,最开始写那篇文章是为了完成大学第一年一门必修课上的期末作业。因为我已经确认我将前往海外学习游戏设计专业,也已经定下了将要赴读的学校,于是高中最后的休闲时间便想着做点自己感兴趣的东西顺便还能提前完成一些大学的课业内容。由于那时候我的知识储备不深,没有实际参与过...

https://www.gcores.com/articles/179139

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