りたいゲームを作る会社になったお。インディーデベロッパーだからこそできる挑戦だお。やる夫も何かを始める元気が出るお!でも働くことは無理だお。詳細は'Binary Haze Interactive'を参照してみるといいお。

タイトル :

「作りたいゲームを自由に作る」ために、まずはIT企業として10年かけて500人規模の大会社を作り上げ、その利益をゲーム制作に──ってどういうこと!? 100万本を売り上げた高難度2Dアクション『エンダーリリーズ』開発元の社長が“ただ者ではない”

概要 :

ホームインタビュー 「作りたいゲームを自由に作る」ために、まずはIT企業として10年かけて500人規模の大会社を作り上げ、その利益をゲーム制作に──ってどういうこと!? 100万本を売り上げた高難度2Dアクション『エンダーリリーズ』開発元の社長が“ただ者ではない” 「自分の作りたいゲームを自由に作る(なおかつ、できれ...

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https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230804a

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