旧闻重读 | 《星空》之后,重新认识微软游戏

本文最初发布于《星空》发售的十天之后,文章原标题为:重新认识Microsoft Gaming:数据智能与流量驱动的企业创新

前言.

不论是出于对财年前三季度的数据不满,还是为了让该财年的财报更好看,以满足各个股东对公司的期望,几乎每一年的4月往往是相当一部分企业为了该财年最后一个季度冲击年度业绩而进行各种骚操作的月份,不论是游戏行业、还是其他行业。

近些天游戏行业发生的各种事情让我想起来我早...

https://www.gcores.com/articles/181652

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