应该说从利润上,游戏确实一直是显卡利润的主体。但是,用于科学计算也不是最近的发明。因为游戏,特别是3d游戏,里面涉及到的图形学,本身就是矩阵计算。哪怕是2d游戏,也有大量的矩阵运算。用于科学运算,也是水到渠成的。但是从2012年的深度学习爆发,开始,计算对gpu的需求,才真正开始爆发
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