Godot入门到弃坑:重新认识动画
在早前的文章中,我们用特别笨的办法来实现了帧动画(或者说“逐帧动画”)。
玩家朋友想必有所耳闻,游戏看似连贯、流畅的画面实际上是GPU(或者CPU)在不断地做算术题,然后把得到的图片不断放到显示器上,这个过程是如此之快,以至于我们会认为看到的本来就是连贯的动画。帧动画也是类似地不断替换显示的图片来达到动画的效果。不过可以预见帧动画需要艺术家绘制足够多的帧才能达到流畅的效果。
在使用数字技术制作...
Godot入门到弃坑:重新认识动画
在早前的文章中,我们用特别笨的办法来实现了帧动画(或者说“逐帧动画”)。
玩家朋友想必有所耳闻,游戏看似连贯、流畅的画面实际上是GPU(或者CPU)在不断地做算术题,然后把得到的图片不断放到显示器上,这个过程是如此之快,以至于我们会认为看到的本来就是连贯的动画。帧动画也是类似地不断替换显示的图片来达到动画的效果。不过可以预见帧动画需要艺术家绘制足够多的帧才能达到流畅的效果。
在使用数字技术制作...
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