浅谈作为“死亡驱动型”游戏的《黑暗之魂3》
传说那是女神夸特所流下的哀悼眼泪,而正是因为与死亡相连,眼泪才显得美丽。
导言.
玩家在游玩黑暗之魂3的过程中,操控的角色会经历大量的死亡。死亡不仅来自boss,也来自道中的敌人、奇怪的陷阱、复杂的地形。死亡后,人物在篝火复活,再次出发攻关,循环往复。这应该是大多数玩家的初次体验。
其实分析玩家心理不难看出,驱动探索的因素是推进剧情,寻找新场景,获得新道具。死亡似乎不包含在驱动力内,如果有可...
浅谈作为“死亡驱动型”游戏的《黑暗之魂3》
传说那是女神夸特所流下的哀悼眼泪,而正是因为与死亡相连,眼泪才显得美丽。
导言.
玩家在游玩黑暗之魂3的过程中,操控的角色会经历大量的死亡。死亡不仅来自boss,也来自道中的敌人、奇怪的陷阱、复杂的地形。死亡后,人物在篝火复活,再次出发攻关,循环往复。这应该是大多数玩家的初次体验。
其实分析玩家心理不难看出,驱动探索的因素是推进剧情,寻找新场景,获得新道具。死亡似乎不包含在驱动力内,如果有可...
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