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说实话,我觉得国内其实**不配有好游戏**出产。
为什么?因为国内的病态环境。
国内的审查制度限制着创作者的思维,国内的游戏公司只想赚钱不想创新(有创新那也是利益优先谁管你创意多好能赚钱才是硬道理)。
首先是审查制度。
游戏想在国内上,先要等版号。这一点就能拖垮大部分的小型游戏工作室,而这些游戏工作室大部分都是有那个野心和拼劲去做些全新东西的。
等了还不一定能过审。
“血腥暴力”不能有,但这本身就是游戏的一种体验方式。游戏内容需要这一个环节来增加玩家的沉浸感。
还要在游戏的各种地方增加那些狗皮膏药式的说明文字,比如什么“公约”、什么“健康游戏”、什么“危险行为请勿模仿”一类的东西。我知道我应该合理安排时间;我也不是傻子,我不需要你来告诉我这点;我知道这是游戏内容所以我也就只在游戏内做,如果你真的想在现实中复刻那我只能祝你好运。
最病态的还是那些永远不找自己问题的家长(当然这我没什么好说的。但是为什么他们的举报能成功啊?他们没脑子把自己的责任撇的一干二净就算了为什么法官还偏判家长胜?这都是个人行为应该由个人负责不应该让发行商负责是吧)
然后就是国内的市场环境。
我的认知里,国内的“游戏消费者”长期处于高压环境下。大家都希望有那种“玩上就能爽,给钱爽上加爽”的游戏。
在这种环境下那些“消费者”大部分都会想:“管你理念多好剧情多香在高压里面我都没时间品味,我玩游戏就是要薄纱对面,就是来释放压力,就是来爽的。你要在剧情里再刀我那我直接卸载了”。他们只有很少的时间用在休闲上,而符合他们要求的也就只剩下那些工业化的垃圾游戏。
这也完美解释了为什么游戏内作弊的玩家大部分都来自中国(别杠,我在外服看到的国人玩家就3种。友善国人 / 自己打的烂还甩锅给其他队友的压力怪 / 作弊玩家)。
所以我真的觉得国内只适合快餐游戏和圈钱游戏呆着,好游戏建议全部出逃。
**AnonymHe on 23/03/10 11:35(UTC+8) with Amethyst**
附赠一开始想写的对文章的评论:
我光速划走的游戏广告类型:
国产游戏(特别是猪场的游戏,就像是在主玩法氪金上增加了其他游戏玩法一样)
看起来特别好的“次世代”3D手游(因为各个都是虚假宣传,无趣且空洞。就差把“给我打钱”四个字写在游戏的各个角落里)
无脑小游戏(智商够为什么要玩这种,有这样的时间我还不如多看几篇文章多写点东西。我宁愿玩俄罗斯方块也不玩广告里的游戏)
国内的管理模式是家长式,这也是一种模式,有利有弊。但什么都管,什么也没管好,反而让遵守规则的没法生存,劣币驱逐良币。再就是什么都要掺和,搞思想教育。
玩家呢,则是这种管理模式的受害者,家长只要求孩子统一思想,结果造成大家其实都不能互相包容,是虚假的和谐。
可能这是一个公益项目,就像献血。不过存在伦理问题,同样的还有骨髓,会带入捐赠者的 DNA。
一个时辰分初正,初刻和正刻,再细分就有各种版本了。可能受制于条件,能用上滴漏的只有上层阶级。