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ゆうひまわり
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illust/イラスト/格ゲー

どういう理由?よくわからん

まじか...AIない時代はどうやってコードを把握してるんだよ

これ普通なら、ちょっとでかいアプリのコードは平気で数千数万行いくの?

どうやってメンテしてるの?

というか、javascriptでWeb Speech API, Google AI SDK, VoiceVOX

でキャラ音声会話と口パクアニメーション作るだけで1000行近いコードになるけど、これ普通なの?

やり方間違ってる?

VoiceVOXの出力する母音に合わせて、適切な口パクアニメーションするなんちゃってリップシンクが出来た

デバッグまでちゃんと付き合ってくれるGeminiくんに感謝

リップシンクの口パクアニメーション制御に脳みそが焼き付きそうだ

エロはパターン化になりやすいから、リビドーが足りないと辛いよな

GEminiの出力命令を調整すれば、VoiceVoxも英語がよめるようになる

AIさまさまだ

AIでのじゃロリチャットアプリ作ったのはいいが、リップシンクさせたいと思うとこんなに面倒くさいのか

ウェブアプリでゲーム遊びながら雑談できるAIチャットが出来た

これで友達がない人でも寂しくないぞ

しかし瞬き一つだけでもJavascriptで制御しないといけないとか、こんなのAIがないとやってられんな

昔ゲーム作った人はまじですごすぎる

瞬きのスプライトアニメーションを入れた。CSSアニメーションは結構便利だね

最初はNostrBulidにロリエロ絵が弾かれて、その後は普通のロリ絵が弾かれて、ついにはどんな絵も弾かれるようになった

ぼくはもうNostrBuildにBANされてるから、どんな画像でも無理になっている

もしかしてプログラミングで一番面倒くさいのがテキストのパーサーなのては?

いいな、インドは許可されるのね

まさか会話履歴の処理でGeminiと議論することになるとは、

設計は要約と最新会話をフロントに渡すが、

フロントのリフレッシュタイミングによって、要約と最新会話が重複する可能性があると指摘されたら

Geminiへの命令でいい感じに対処すればいいだろうと言ったら渋々と了承したが、ずっと念押しのように要約だけ取得して渡すべきって言ってくる

自分用だからフロントだけでいいだろうと思ったら、そんな甘くなかった

会話履歴の要約と活用は別途バックエンドのサーバを建てないと駄目なのか、

面倒くさ

まあ、ぼっちが一人じゃなくなる話だから、陰キャ向けなのは最初の一話だけ