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Gori_STEPNer
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GO GO STEPN🚀🚀 GO 🔥

結構、アンチチートシステムにかかるぞ💦

※チートしてないのに(家事ムーブとかしてるけど💦)

義弟から6000bgst入手🥳

知り合いレンタルを本格化させたいなぁ笑

レンタルでの大勝ちはなくなった。。

けれど、義弟達を絡めて全ての24レベル靴を自家消費出来る体制がある。

つまり🥳

🤘ヨォチェケラ🤘

ソケットの評価値を作った。

オールソケットを1とした際にオール Cだと価値がどのくらい上がるか、EE C Cだとどれくらいの価値が下がるか分かった。

これを組み込んだミントシュミレーターが面白いなと。

この要素がなければ、オール R同士のミントとオール C同士のミントが同じ土俵になってしまうよね。

ソケット上振れの期待値も込めたミントシュミレーター作りたいなぁ。

B国は、ソケット考慮でミント益出る相場だ。実需については、、、、。

不人気アンコが相場下げてるだけ。

ちなみに、作れても絶対に言わない。

思想は自由だけど、作ると多方面に怒られるから。

銃の製造に近いかもしれない。

頭の中では、アセット自動売買システム出来たわ。

課題として考えていたところもクリア出来そうだし。

ただ、実際運用したらの課題はあると思う。

ずっとログイン出来ない仕様で?、回線切断されるとか。

そもそも、そのようなことが出来にくいようなことがなされているとか。

闇話

自動売買作れるよね多分😒

なんか途中で送信してしまった😂

とりあえず、、座して待つゴリ🦍

Replying to Avatar S👟

バッジの再考察(個人的見解)

STEPNのバッジとは、自らの時間を費やす事でゲームを優位に進める事が出来るように用意されている物であり、バッジの効果が無い現在のSTEPNでは、弱者は持たざる者であるが故に、あとからやってきた富豪たちに自ら進んで利益(アセット)を差し出してしまう。

その上、後発者の莫大な財力によってあっという間に追い越されてしまうため、持つ者と持たざる者とで埋められない差が生じる事になり、そこに運の無さが加わってしまうと費やした時間が全くの無駄となってしまう。

これでは今までのMMORPGやソシャゲ等の、札束の殴り合いがゲームを支配する構造となんら変わらない。

靴にバッジを装着する構想はSTEPNの根幹である。

それはNFTの設計に最初から組み込まれている。

ミント費用の低減とか昔からあったバッジ効果がWPから消えたということは、設計を見直した可能性もあるがその思想だけは変わっていないはずだ。

アチーブメントが実装はされたものの、バッジがなぜSOLチェーンに集まり、そして売買出来るのか。

なぜ初期には再取得が可能だったのか。

レアリティにレアが多いのはなぜか。

バッジはその効果を発揮することで全レルムに共通した価値を生み出し、各レルム格差のバランサーとしての役割を持つと考えていた。

しかし、バッジには売買不可能なものと売買可能なもの(以下NFTバッジ)とが存在する。

売買不可能なバッジは、それの正しい価値が分からず売ってしまって一生後悔する事を防ぐ目的と、それを喉から手が出るほど欲しがる資産家に容易に買えなくする目的がある。

そしてNFTバッジが他レルムでの条件達成でもS国でclaimされる理由は、STEPNそのものであるS国に富を集める必要があり、それを成さない事にはSTEPNは終わったプロジェクトという烙印を消すことが出来ないためである。

NFTバッジは靴に装着して効果を発揮するため、最初はS国の靴でしか使うことができない。

そしてバッジは靴とセットであり、装着したら再取得が出来るように設計されていた。

だがまだ効果を解放する前段階の期間にバッジを売ったりウォレットに待避して量産された結果、バッジの価値が稀釈されすぎてしまう事が懸念されたため、需給バランスが整うまで再取得不可とする対策が取られたと推測する。

アチーブメントバッジはシーズン制であるので、season2にはB国にもくるかも知れない。E国には現状無い方が良いだろう。

次にNFTバッジにレアが多い理由。それはバッジの効果が強いが為に、装着可能なレアリティを制限する必要性があったと思われる。

今後、虹+の実装でレアの価値が下落する事は容易に想像出来ていた。正確には虹靴チャレンジの材料としてコモン、アンコモンの価値が上昇するのにレアが外れと認識され、価値が上昇しないという相対的な価値の下落が起きる。

そしてその現象は虹の国であるS国に顕著に起きる。それを止めるためにレア靴にNFTバッジの価値を結び付けたと考える。

そして、ガスヒーローバッジはレアのNFTバッジであり、E国でしか取得出来ないにも関わらず、claimされるのはS国という事実。

1000枚のガスヒーローバッジのために、1000万eGSTと100万アチーブメントポイントがバーンされ、1000足のS国レア靴が市場に出てこなくなり、バッジソケットの解放条件がLv29であるならば1000足のブーストレベル上げが一斉に始まる。

そしてガスヒーローバッジのタイトルに以下の文章がある。

Not A Hero We Deserved, But A Hero We Needed

このバッジの役割はE国をポンジで終わらせないためのバッジであり、S国のために必要なバッジでもあったと解釈する。

さらにレアバッジには、他にも希少な虹靴バッジや虹GEMバッジもある。

最初はミント系バッジやGEMブレイカーバッジがレア靴総数に対して多過ぎる問題が出てくるかもしれないが、その効果により即座にレア靴が枯渇しミント&エンハンス(+レベル上げ)時代に突入する事も想定される。

バッジの価値がもう一度落ちてからミンスクのように将来性で買われていく、もしくは靴に装着できるバッジは一つではないという可能性も、無くはない。

E国の投機性、S国のバッジと虹+、さらに唯一のレジェンダリーNFTバッジであるGEMブレイカーバッジとレジェンダリー靴が繋がるとしたら…。割と面白い事になると思う。

もしも、WPから消えた幻のミント費用の削減バッジが実装された場合、既存のSTEPNerはもれなくE国に入りたくなる可能性が高い。

これから爆益を夢見る出戻り勢や完全新規はこの割引権を持っていないが、古参STEPNerは今までMoveしてきた報酬として、売れないバッジとして持たされているはず。

私は、これからE国はミント費用が2倍、3倍、4倍と正気を疑う世界へと突入することがガスヒーローによってほぼ確定されたと見ている。

そんな状況では誰もミントが出来ない。

靴の値段を上げればいい?そう、靴の値段は上がるしかない。ミントで増やせないのだから、誰かから買うしかないのである。

そんな状態がいつまで続くのかは分からない。

だがガスヒーローバッジが売り切れた時、ミント費用削減バッジの効果が発表されたら…?

そしてそのバッジは古参STEPNerだけが持っているとしたら…?

SB国が叩き売られてE国に殺到する。もしくはアイフルに駆け込んででも追加入金のターンとなるだろう。

ミント費用削減バッジは無い方が良いのかも知れない…

これは、別の意味での恐怖です。特大の煽りになってしまう為に公開を躊躇しました。

無いなら無いで時間を掛けてグレアゲしていけるのでその方が良いと思います。

でもGMTプールは有限であり、GMT半減期は待ってはくれない。

近いうちに激震が走る可能性を思い浮かべてしまったのだから、私は指を咥えて見ている事が出来ない。

くれぐれも自分の意志に基づいて行動する人はしてください。私は責任を負えません。

バッジ関連色々楽しみですねー!!

B国用のNFT

見てるでござるよー!ダムアスいつなくなるんだろ💦

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ファミリー単位でなら、群を抜いてたゴリ🦍

まぁ、本当にヤバいやつが書いてないだけだと思うけども。