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大北天魔王:如月翔也⋈TRPGer
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TRPGとAppleとガジェットとアナログゲームと艦これとけもふれアズレン原神フロムゲーが大好きな47歳男。翔也って呼んでね! 詳しいプロフィールは「https://lit.link/showya」でご確認いただければ嬉しいです。

スットコドッコイっていうキャラは非常に好きですね。ルーニーじゃなくマンチでもなく、ただ単純にスットコドッコイ。

考えていた一次創作、「一冊目」の構成がほぼ完璧にできたのと、もし続くなら「最終巻」の最終の場面が決まった感じなので、寝かしてないで書く訓練するかな……。

まあ今はサークルが解散して流浪の老人プレイヤーとしてやってますが、当時忖度されるのは結構嫌でしたし、怖がられるのはもう仕方がないんですが、別にへつらえって言ってないんですよね……。サークルでなく流しで参加した時は非常に楽でした……。

サークル代表だから・害悪プレイヤーを叩き出す役目だからって、僕に忖度してプレイして欲しくないんですよ。1プレイヤーとして扱って欲しいんですよ。僕は最終的には個人の行動として追放を行ってきましたが、許すべきという意見を無視して追放した事は一度もないですよ。必ず話し合ってますよ。

もうかなり昔に読んだ記憶なのでアレですが、「D&Dってあんなにパーティキャラクターの仲悪くていいんだ?」と思ったのと、「騎士道を持ち上げておいて単独で殺すんだ!これハメじゃね?」と思った記憶があります。あとあのドワーフが死んだのはプレイヤーが都合で離脱したのかな、と。

基本的な主張としては「二重強調は意識して使おうぜ!」であって、「二重敬語は天皇陛下にしか使わないので間違い!」という話とは違うのでは……?

僕はですね、TRPGにおいてGMに愛されるプレイヤーと同席した事もなんならGMに愛された(というかその環境における影響力が強すぎて媚びられた)経験もあるんですが、これが発生するとゲームがしらけるんですよ。本当に良くない。せめて「公平ですよ」というスタンスがなくては駄目ですよ。もちろん「PL… https://t.co/GmyjJJj1Tr

基本的に僕は全部是々非々で考えるんですが、TRPGにおけるルールの取り回しについてGMに一貫性を求めるのは、一貫性がないと「結果」として「あいつはGMに愛されてるからなぁ」という話に炎上するからです。それが発生するとゲームが崩壊しているので、最悪でもそれは避けるべきだと思います。

僕は交渉技能のあるゲームについては「ロールプレイによってボーナスを与えて判定を行わせる」裁定と「キャラの技能を見てロールプレイの内容がどれだけ伝わったかを判断して判定無しで結果を出す」裁定のどちらにも正当性があると思っていて、ただ、やるならどっちか片方に寄せるべきで、セッション内… https://t.co/mDOKefd7W4

「〜党支持者はクソ」はヘイトですが、「〜党は個人的に政治に参加するレベルに達していないと考える」はヘイトではない認識なので、その結果として「〜党を支持している人は自覚はないのだろうか?」というのもヘイトではないと思います。でもクソとか馬鹿って言ったらヘイトですよ。

基本的に自分の中で判断保留中のステータスの問題に対しても気になる情報があれば「今の段階での理解レベルの前提で」自分の意見は言うので、今言っている自分の意見が今後も続く事は保証できませんです。

全ての論文がゴミである事はイエスとは言えないけど、読んだその人にとってその論文はゴミだったというのは避けようのない事実だしゴミだと判断したのは感覚の問題なので一方的には否定できないよ。ただ、ゴミだと宣言するなら論拠を出さないとただの中傷だよ。

歌手のKANさんが亡くなったそうです。哀悼を示します。

KANさんの名曲、「愛は勝つ」をリンクしてご冥福をお祈り申し上げます。

https://t.co/B8TytD0VKM

これはエコーチェンバーの中に含まれるのかも知れないんですが、グラフとかって数字をあらわしているだけで物語性を含むものではないんですが、グラフから任意の文脈読み取っちゃう事がままあるんですよね。文脈を肯定したいなら複数のソースを引かないと誤解から話が進んじゃうので……。

でもまあ、今までネットやってきて、今の時点で許せないお言葉って、この前言われた「障害者は年金貰っているので盗人」だけだしなぁ。それもまあ言い方の問題で、「年金を貰っている人はセーフネットの恩恵を受けている」という意味だろうし。まあ日本人である以上日本というセーフネットの恩恵は全員… https://t.co/UBnDyp1MU5

「間違っていたらすみません」に対しては「場合によっては許さんが、まず言ってみ?意見表明は表現の自由だよ。責任を伴うけど」が正しい対応かと。

いまどう定義されているかは把握していませんが、馬場論レベルでの「洋マンチ」は「修正が多い方がいい!僕だけ得したい!」といういわゆるクソガキプレイヤーですよマンチ-キンは「むしゃむしゃ食べる・小さきもの」で日本でいうと餓鬼ですよ。

個人的にソード・ワールドがキャラクター作成のポイント割り振りに対応しないのって、GURPSの反省というか、ランダム性を廃してポイント割り振りを導入してしまうと「最適解」の計算が始まってしまう部分があるんじゃないかと考えているんですよね。予想なだけなんですが。

僕は値下げ交渉って好きじゃなくて、値下げ交渉に応じるって事はそもそも多めに見積もっていたという事だし、買う側からすると「その価格に納得するか」でしかないので、値下げして欲しいと思わないで「そもそも買わない」になるんですよね……。一発提示で決めたい。

僕は別に意見が合わない人を敵だとは思わないし、是々非々のスタンスなのでこれは同意・これは不同意・これはこう修正した方がより理想的、という判断で動きますから。敵味方のグルーピングに放り込んで区別するのは楽ですが、それは思考停止に過ぎないと思います……。