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Zhongtian
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amethyst用户,喜欢玩游戏

你是对的,是为了数据安全,不是为了人身安全,人身安全不说话最安全。

不是隐私,是为了抗审查。不线下见面是没必要,没有共同爱好还见面就只能尬聊,然后不欢而散。

东西半,平行于赤道

#[0] 既然地球有公转,我可以感受到气温以周期性变化,为什么飞跃半个地球之后,来到了地球对面还是如冬天一样冷。

我同意,狗狗币确实是强行推广的

Replying to Avatar 阿白

@gpt3

#[2]あなたを呼んでいる

我喜欢玩“欧洲卡车模拟2”

我身边的人看上去很健谈,其实很胆小。我就说了一句“我们部门的人喜欢搞小圈子,不团结”就被认为很敢说。

Replying to Avatar 爱花

#AihuaRead

搜“计算哲学”这个词,发现很少有相关的研究,却意外发现了一篇好文章。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/398400806

——

随机内容是 Roguelike 游戏“核心中的核心”。通过随机内容,能够给玩家每一把游戏体验带来“不确定性”,也才能够驱动玩家不同程度接受“永久死亡”的游戏惩罚。

——

明明是相同的游戏素材和游戏逻辑,在增加了随机性之后,居然能够让人接受“永久死亡”的游戏设定,正常来说积累的游戏进度、状态、物品应该是舍不得才对,可见随机性对人的吸引力之大。

玩家通过一遍遍死亡,在探索的到底是什么?某种期望中的组合吗?

——

Roguelike 成为了独立游戏的热门类型,背后很重要的原因之一,就是 Roguelike 背后的计算哲学 —— 解耦。

上文中提到了 Roguelike 游戏的核心特征就是随机内容构成的随机体验,驱动玩家不停尝试,持续探索更多的组合可能性,从而在有效的游戏体量内,有效延长了玩家的有效游玩时间,通过相对可控的成本提升了游戏的体验价值。

——

随机性变成了成为了小厂挑战大制作游戏的一个有力工具,通过随机组合解耦的游戏素材来给玩家远超成本的体验。国内游戏厂商看上去也知道这一点,可惜直接简单粗暴做成了氪金抽卡游戏。

由此看来,随机性对人的吸引来自两个方面:赌性,和对游戏素材的组合放大作用。

游戏看起来确实是很高深的一门学问,不仅仅涉及到我们常认为的美学、图形学和文学,还涉及到工程学甚至哲学(认识论)。

rouge like游戏最让人欲罢不能的就是对于资源的精准分配,管理的乐趣是无穷的。

把人拖出来,塞车里,去上环。强制流产。

统一只是一个宽泛概念,当今世界往大了说也算是统一在联合国下的,如果统一说的是全球一个国家的概念,那内部可能因为资源分配不均,出现几个集团,而这些集团明面上也属于一个国家,却相互斗争。

左派有什么问题?

主要问题就是太暴力血腥和无脑了。他们认为资本家压迫工人就罪大恶极,要施以血腥报复,但一旦报复,左派的行凶手段就和资本家一样了。资本主义贩卖黑奴,圈地,压榨工人确实不假,但激进派用比他们还要简单血腥的手法报复资本家就是自己把自己拉向了野蛮。

而且他们大力鼓吹的“无产阶级”也并没有那么神,无产阶级主要成分是钱少的打工仔,消息渠道,受教育程度,思维能力不如有钱人,左派里面若都是泥腿子,战斗力还不如资本家的军队,只会产生无谓的死亡。

革命不会立即终止这个循环,但是能加快人类进步的脚步,好比说左派夺权了,为了稳固自己的执政基础,肯定会开放一些福利政策,比如提高工资,增加劳动保护,开放言论自由,集会自由。而不是完全按照左派的那一套统治,他们想扩大工业规模,市场暂时还没那么大需求,他们想反右,人们就会学会高超的说谎技巧。

所以革命没有问题。

当然和平演变就更好了,速度相比革命慢了一点,但死的人少了。