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机核
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不止是游戏

《工人物语:新兴同盟》迎来“繁荣之机”免费更新,将于本周三在Steam发售

育碧于今日宣布,旗下策略模拟游戏《工人物语:新兴同盟》现已实装“繁荣之机”更新。本次更新带来了全新的建筑、游戏更新以及平衡性调整。一如既往,研究经济以及军事升级对于打造一支强大的军队和战胜对手至关重要。

与此同时,游戏将于3月27日在 Steam 发售。除了标准版之外,将同步发售的豪华版确认包含游戏内容数字内容、数字艺术设定集、游戏原声音乐以及探险者礼包。育碧同时确认,本作 全面支持跨平台游玩以...

https://www.gcores.com/articles/179382

招聘信息显示《往日不再》开发商Bend工作室正开发“3A服务型游戏”

根据索尼互动娱乐第一方工作室 Bend 工作室在官网放出的招聘信息,开发团队正积极制作一款“3A服务型游戏”。该项目的首席经理需要有在交付3A服务型游戏的领导角色方面有实质性的经验,能够将成品游戏过渡为长线更新的服务型模型。

在2022年, Bend 工作室确认在开发从《往日不再》汲取灵感的全新 IP 。据悉,该作品同样会是开放世界生存游戏,玩家可与好友一同游玩。

https://www.gcores.com/articles/179383

在异世界的我们如何选择种族与职业:半精灵也能算精灵?

本期时间轴制作:9S

这是一期实验性质的采访节目,我们在办公室里找了尽量多的同事聊一聊对一件事不同的看法。本期的主题是你在奇幻题材游戏里会倾向成为一个什么样的角色?是男是女,高矮胖瘦,是精灵还是 兽人,战士还是游侠?也欢迎你在评论区留下你自己有趣的角色设定参与讨论。

https://www.gcores.com/radios/179325

译介 | redjuice × 米山舞对谈——正因为是「积累了10年社会人经验的插画师」所以更清楚「比插画技法更重要的事情」

译者按:redjuice老师是我心目中某种意义上的偶像,除了作品本身以外,从人生经历到职业道路的发展,与我自身有着相当多的重合与共鸣。同时,米山舞老师更是在近年来脱颖而出的日系插画界超强力新秀,本身就曾经是大名鼎鼎的动画公司“扳机社”的作画监督,也是我在绘画的求学之路上无法绕过的存在。

今年的3月22日至4月7日,redjuice老师于东京的有乐町丸井综合体举办了首个大体量的个人画展《REDBO...

https://www.gcores.com/articles/179367

猴子都能看懂的编程教程——《圣兽之王》策略设置指北

经历了短短一周内近60小时的高强度沉迷,我终于通关了一周目,现在绝赞Zenoira难度二周目开荒中。在这里围绕着玩家津津乐道的“编程”部分,进行一个不完全指北。旨在帮助新玩家更好的体验策略部分独特的魅力,也希望老玩家能收获一些没注意到的细节。

写在前面

首先要说的就是,对于熟悉战棋或策略游戏的玩家来说,圣兽之王的难度在同类型游戏中属于较低的。且在主要流程中,可以通过合理的兵种克制、支援射击、勇...

https://www.gcores.com/articles/179373

游戏慢打|我死故我在:黑岛的《异域镇魂曲》

(本文涉及主线剧透和个人攻略。)

《异域镇魂曲》是一款很难玩下去的游戏,它和我之前接触到的奇幻RPG都不一样,迷雾重重的地图,自由度较高的选项,以及被层层隐瞒的主线,这或许解释了一个普通的现实——知道它的人,不一定通关它。

当朋友们问我你觉得哪款游戏能称得上你心中的神作时,我总会提到《异域镇魂曲》。而他们会点点头,发个赞同的表情包,回复说——“哦,那个游戏啊,我明白了”。当然也有一些人根本没听...

https://www.gcores.com/articles/179375

TV动画《蔚蓝档案》老师形象公开!AnimeJapan 2024情报汇总

3月23~24日,“AnimeJapan 2024”活动在东京举行,带来了多部动画的新消息。

《范马刃牙VS拳愿阿修罗》.

<内嵌内容,请前往机核查看>

动画电影《范马刃牙VS拳愿阿修罗》6月6日上线Netflix。

《七大罪 默示录的四骑士》.

<内嵌内容,请前往机核查看>

宣布制作第2季,10月开播。

《无职转生 II》第2部.

<内嵌内容,请前往机核查看>

第2季后半部PV...

https://www.gcores.com/articles/179369

译介丨外设重要吗?什么才是格斗游戏的最佳外设?

原视频标题:Does Controller Matter? Which is Best for Fighting games?

原发布时间:2023年9月9日

视频作者:DashFight

视频翻译:1zzard

本视频仅供学习参考,个人英文水平有限,如有错误之处,还请在评论区指正

https://www.gcores.com/videos/179348

为什么《沙丘》不只是一个中世纪故事(下)

写在前面&前情提要.

本文是 《为什么沙丘2不只是一个科幻的中世纪的故事》 ( https://www.game-cores.com/articles/178754 ) 的下篇,可以单独阅读,也可结合上篇一起看。本文同时含有对《沙丘》小说和电影的剧透。

在上一篇文章中,我为大家简单介绍了现代帝国和帝国主义在《沙丘》中的体现。本文将借《沙丘》宗教和美国《独立宣言》的历史去讨论电影《沙丘》除帝国主...

https://www.gcores.com/articles/179351

《最终幻想14》国际服7.0版本“黄金的遗产”7月2日正式上线

总监&制作人吉田直树在PAX East 2024宣布:《最终幻想14》国际服7.0版本“黄金的遗产”将于7月2日正式上线(预约玩家可于6月28日抢先体验)。

下一个10年挑战.

强化多人玩法,已开始开发继优雷卡、博兹雅之后的战斗系大型探索内容,还有其他内容在开发中

更充实的游玩体验,并不是说提升难度,而是通过增加新机制提升玩家的兴奋感

大量增加各类玩法的报酬,到7.3版本时刻可获得报酬将提升至...

https://www.gcores.com/articles/179368

游戏日记与碎碎念(3)

艾希 | ICEY.

久仰大名,低于预期。

上古时代在朋友家两小时草草打通了假结局,对其中的meta元素和那首时计塔音乐印象极深。后来渐渐云完了游戏的大部分内容,去年夏促补了票。

在回忆的加持下预期过高,结果进了游戏感觉一股塑料味。前不久刚打通莉莉,相比之下场景和动作动画简直差了一个维度,不过一会儿就习惯了。处决动画似乎很细致,但闪得太快很难看清。

(从故纸堆里刨出来的不明截图)

操作方...

https://www.gcores.com/articles/179347

我的一些工作图

这是多年前一个被暂停的项目图,项目是一个卡通风格的SLG,我在项目中负责了场景原画的工作。尝试不了不同以往的美术风格,是充满挑战的。

很遗憾只找到了一部分的工作图,还有一些没有找到,如果还能找到的话再分享出来。

(一个水上的商铺,功能建筑)

(俯视角战斗场景-后院)

(俯视角战斗场景-池塘)

(俯视角战斗场景-大树叶)

(俯视角战斗场景-花田)

(俯视角战斗场景-温泉)

(鱼塘-功能建筑)

...

https://www.gcores.com/articles/179354

与汉斯·季默一起拆解《沙丘》的音乐秘密

从发布第一支声音解析视频到现在已有三年,非常荣幸,这次终于有机会采访到汉斯·季默,与他一起讨论了《沙丘》系列的音乐创作。

从动机、旋律,到乐器的发明,从早期职业生涯到他对电影音乐创作的巨大热爱,这期视频,我们希望能与汉斯·季默一起,揭开隐藏在《沙丘》背后的配乐秘密。

https://www.gcores.com/videos/179364

下周节目预告 3.25~3.31

今晚,机核办公室大集合!萝卜采访了许多同事,聊聊自己在奇幻游戏里创建角色时不同的选择取向。周二晚,三部电影继续聊沙丘,本期节目,我们继续有请机核的老朋友丑客老师,通过对佐杜洛夫斯基版《沙丘》资料的整理,以及 H.R.吉格和克里斯·福斯的美术风格分析,试着重现这部“本有可能改变世界的电影”的冰山一角,带我们一起领略《沙丘》的魅力。

下周四晚,《龙之信条2》茶话会来了,在这款游戏正式发售后,我们也会...

https://www.gcores.com/articles/179363

赛博朋克世界的封建王朝——《企业报告书1》荒坂篇-历史

译者: AMAPuPu

原文链接: 点击跳转 ( https://zhuanlan.zhihu.com/p/645266186 )

如果你对赛博朋克2020或者赛博朋克RED的跑团感兴趣,可以到Q群 135248365 。这里有很多和你志同道合的同伴,更有与2020相关的详细资料~

荒坂.

企业保安,警务和各种下属部门

总部:

东京

分部:

大阪,京都,马德里,日内瓦,赫尔辛基,伦...

https://www.gcores.com/articles/179343

撬开两个《三体》的第四面墙

请到机核网查看

https://www.gcores.com/articles/179345

【游戏思考】关于“贪婪”乐趣的游戏设计思考

近几年推出了一些让我十分喜爱的游戏:类吸血鬼幸存者的“矮人挖矿”续作《深岩银河幸存者》,红极一时的“恐怖欢乐”多人游戏《致命公司》,驾驶老爷车的超自然世界探险生存游戏《超自然车旅》,以及取自德州扑克规则的纸牌游戏《小丑牌》,这些游戏无论是类型还是美术表现乍看都完全没有任何相似之处,但仔细游玩却能在这些游戏之中品味到一种相似的体验—— 选择冒着风险更多地获得收益,但是一旦失误便血本无归 ,这是种“贪...

https://www.gcores.com/articles/179196

女神系列登上神坛的神仙设计

大家久等了,本期是女神异闻录系列非常重要的一期 。

全网同名,欢迎关注我的主阵营B站账号 阿黄-HANAZAWA,未来会有抽奖活动~

https://www.gcores.com/videos/179334

游戏日记与碎碎念(2)

画中世界 / Gorogoa.

17年左右玩过,当时大脑发育比现在还不健全,所以断断续续一个星期才通关。

因为卡了很久的关,所以无论是谜题还是画面都给我留下了不可磨灭的印象,特别是水元素那一段的白黄绿三个仪器。不过对剧情一头雾水。很久之后在机核意外地找到了相关的电台,听完之后发现不仅游戏玩不懂,电台更是听不懂。

(现在觉得很美,当年只觉得真麻烦)

最近恰逢Annapurna的大批游戏打折,...

https://www.gcores.com/articles/179316

所有人就只谈论《沙丘》,仿佛它是赫伯特撰写的唯一著作

引言.

弗兰克·赫伯特的《沙丘》出版于1965年,被认为是科幻小说史上里程碑式的作品。由这一小说开启的《沙丘》六部曲是如此畅销,以至于赫伯特其他小说的封面上都会赫然印着“《沙丘》作者”的字样。最近维伦纽瓦的电影改编更是进一步点燃了人们对《沙丘》系列的热情,但却也促成了《沙丘》的彻底独立。所有人都在谈论《沙丘》,但所有人就只谈论《沙丘》,仿佛它是赫伯特撰写与出版的唯一著作。

事实上,在赫伯特的生...

https://www.gcores.com/articles/179336