SASUKEのエリア難易度

エリアがA,B,C,...と続くとき、一般的に求められる難易度はp(C|A,B)のようになる。つまりそれまでのエリアを全てクリアした人がそのエリアをクリアする確率。

p(A,B,C)だと挑戦者全体に対するエリアCまでクリア者数の割合。

単体での難易度p(C)を見るには、A,Bで周辺化する。

p(C) = p(A,B,C)+p(!A,B,C)+p(A,!B,C)+p(!A,!B,C)

つまりCの前までのどこかで失敗した人がCをクリアする確率を含める。これは記録されないので、その人がCをクリアするかどうか推測するしかない。

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= SASUKEのエリア難易度

エリアがA,B,C,...と続くとき、一般的に求められる難易度はp(C|A,B)のようになる。つまりそれまでのエリアを全てクリアした人がそのエリアをクリアする確率。

p(A,B,C)だと挑戦者全体に対するエリアCまでクリア者数の割合。

単体での難易度p(C)を見るには、A,Bで周辺化する。

p(C) p(A,B,C)+p(!A,B,C)+p(A,!B,C)+p(!A,!B,C)

つまりCの前までのどこかで失敗した人がCをクリアする確率を含める。これは記録されないので、その人がCをクリアするかどうか推測するしかない。