Скобелева Ангелина 3221Б
**Будущее медиапотребления**
*Этические проблемы VR/AR-технологий*
**1. Приватность данных**
Сбор данных: VR и AR устройства собирают огромное количество данных о пользователях, включая их физическое поведение, предпочтения и даже эмоциональные реакции. Это создает риск утечек данных и их использования в неблаговидных целях.
Законодательство: Существующие законы о защите данных (например, GDPR в Европе) могут не полностью охватывать новые технологии, что ставит под угрозу права пользователей.
**2. Зависимость**
Психологические аспекты: Погружение в виртуальные миры может привести к зависимости, когда пользователи предпочитают виртуальную реальность реальной жизни. Это может вызвать проблемы с психическим здоровьем и социальной адаптацией.
Примеры: Исследования показывают, что некоторые пользователи могут проводить часы в VR-играх или приложениях, забывая о своих обязанностях и социальных взаимодействиях.
**3. Манипуляция**
Реклама и маркетинг: VR и AR могут использоваться для создания манипулятивного контента, который воздействует на эмоции пользователей. Это вызывает вопросы о том, насколько этично использовать такие технологии для продвижения товаров или услуг.
Примеры: Виртуальные рекламные кампании могут быть настроены так, чтобы вызывать сильные эмоциональные реакции, что может привести к импульсивным покупкам.
**4. Влияние на социальные взаимодействия**
Замена реальных взаимодействий: Увлечение виртуальными мирами может снизить качество реальных социальных взаимодействий. Пользователи могут предпочесть общение в VR вместо встреч с друзьями или семьей.
Социальная изоляция: Это может привести к увеличению случаев социальной изоляции и одиночества среди людей.
Будущее VR/AR в медиа
Ожидания замены традиционных медиа
Текущие форматы: Традиционные медиа (телевидение, газеты) остаются популярными благодаря своей доступности и привычности.
Факторы влияния:
Цена оборудования: Высокая стоимость VR/AR устройств ограничивает их доступность для широкой аудитории.
Удобство использования: Традиционные форматы потребления контента (например, чтение статей или просмотр видео) остаются более удобными для большинства пользователей.
Социальное принятие: Многие люди все еще скептически относятся к новым технологиям и предпочитают проверенные методы получения информации.
Метавселенная как новый слой интернета
Перспективы развития
Дополнение к интернету: Метавселенная скорее станет дополнением к существующему интернету, чем его полной заменой. Пользователи будут продолжать использовать традиционные платформы для общения и обмена информацией.
Технологические ограничения:
Необходимость мощного оборудования: Для полноценного погружения в метавселенную требуется высокопроизводительное оборудование, что ограничивает ее доступность.
Скорость интернета: Для комфортного использования VR/AR технологий необходимы высокоскоростные интернет-соединения, что также может стать барьером.
**Этические дилеммы ИИ в рекламе**
Проблемы манипуляции и дискриминации
Манипуляция потребительским выбором: ИИ может использоваться для создания персонализированных рекламных кампаний, которые манипулируют выборами пользователей. Это вызывает вопросы о свободе выбора и этике таких практик.
Дискриминация: Алгоритмы могут непреднамеренно усиливать предвзятости, основываясь на данных о пользователях. Например, реклама может не показываться определенным группам людей на основе их расы или пола.
**Распространение дезинформации**
Искажение информации: ИИ может использоваться для создания фальшивых новостей или дезинформации, что усложняет задачу пользователей по различению правдивой информации от ложной.
**Гиперперсонализация и информационный изоляционизм**
*Риски гиперперсонализации*
Информационный изоляционизм: Гиперперсонализация может привести к тому, что пользователи будут получать только ту информацию, которая соответствует их уже существующим взглядам и интересам. Это уменьшает разнообразие мнений и может способствовать радикализации.
Как избежать изоляционизма
Поддержка «слабых связей»: По Марку Грановеттеру, слабые связи между людьми могут способствовать обмену разнообразной информацией. Платформы могут внедрять механизмы для поощрения взаимодействия между людьми с разными взглядами.
**Влияние унификации платформ на медиаиндустрию**
*Централизация медиа*
Унификация платформ: Объединение различных медиаформатов на одной платформе может привести к уменьшению разнообразия контента и возможностей для независимых создателей.
Возможности для независимых создателей
Конкуренция с крупными игроками: Независимые создатели могут испытывать трудности с привлечением аудитории на централизованных платформах, где доминируют крупные компании.
Противодействие «несоциальности» современных социальных медиа
Создание инклюзивной цифровой среды
Разработка новых платформ: Необходимо создавать платформы, ориентированные на взаимодействие и поддержку сообщества. Эти платформы должны поощрять конструктивное общение и обмен мнениями.
**Поддержка социальной активности**
Поощрение активного участия пользователей: Платформы могут внедрять функции для поддержки активного участия пользователей в обсуждениях и инициативах.
**Децентрализация и веб 3.0**
*Потенциал новых платформ*
Конкуренция с крупными соцсетями: Новые платформы веб 3.0 имеют потенциал потеснить существующие крупные социальные сети благодаря децентрализованной модели управления и большей прозрачности.
**Адаптация крупных соцсетей**
Заимствование новых технологий: Крупные соцсети могут адаптироваться к новым технологиям веб 3.0, что приведет к конкуренции между старыми и новыми игроками на рынке.
*В заключение, будущее технологий VR/AR, метавселенной и ИИ в рекламе связано с множеством этических вопросов и вызовов. Их успешное развитие будет зависеть от способности общества адаптироваться к новым условиям и находить баланс между инновациями и этическими нормами.*