Replying to Avatar mrvlkmrv

1. Какие этические проблемы могут возникнуть в связи с широким распространением VR/AR-технологий? (Например, приватность, зависимость, манипуляция, влияние на социальные взаимодействия.) В своё время именно этические проблемы не позволили Google Glass стать мэйнстримом.

2. Насколько реалистично ожидать, что VR/AR заменят традиционные способы потребления медиа? Какие факторы могут этому способствовать или препятствовать? (Например, цена, доступность, удобство использования, социальное принятие.)

3. Насколько вероятно, что метавселенная станет «еще одним слоем интернета», а не его полной заменой? (Рассмотреть текущие тенденции развития интернета и технологические ограничения.)

4. Какие этические дилеммы связаны с использованием ИИ для таргетированной рекламы и персонализации контента? (Например, манипуляция потребительским выбором, дискриминация, распространение дезинформации.)

5. Может ли гиперперсонализация привести к «информационному изоляционизму» и снижению социальной когезии? Как этого избежать? (Рассмотреть важность «слабых связей» по Марку Грановеттеру.)

6. Как унификация платформ и облачные технологии повлияют на медиаиндустрию?

7. Как можно противостоять «несоциальности» современных социальных медиа и создать более инклюзивную и полезную цифровую среду?

8. Децентрализация и современные социальные медиа: смогут ли новые платформы веб 3.0 потеснить в популярности существующие крупные соцсети? Либо последние позаимствуют новые технологии и задавят в зародыше новые проекты

Клименко Карина 3211б

Вопрос 6

Унификация платформ и внедрение облачных технологий значительно трансформируют медиаиндустрию, создавая новые возможности для производства, распространения и потребления контента. Эти изменения касаются как творческих процессов, так и взаимодействия с аудиторией.

# Творческие процессы и производство контента

Облачные технологии обеспечивают гибкость и масштабируемость, что позволяет креативным командам работать более эффективно. Например, компании, такие как Weta Digital и Jellyfish Pictures, перешли на облачные решения для создания визуальных эффектов, что позволило им отказаться от собственных дата-центров и использовать мощные ресурсы Amazon Web Services1. Это не только снижает затраты на инфраструктуру, но и позволяет художникам работать в единой виртуальной среде, обмениваться данными и инструментами в реальном времени.

## **Распространение контента**

Облачные технологии также играют ключевую роль в распространении медийного контента. Сети доставки контента (CDN) обеспечивают бесперебойный доступ к видео и другим цифровым материалам, что критически важно для потоковых сервисов и онлайн-игр. Например, CDN SberCloud позволяет организовывать трансляции в высоком качестве для сотен тысяч зрителей одновременно1. Это обеспечивает не только высокую скорость передачи данных, но и устойчивость к пиковым нагрузкам.

### **Персонализация и маркетинг**

С помощью облачных технологий медиаиндустрия может применять алгоритмы машинного обучения для создания персонализированных рекомендаций. Это позволяет пользователям находить интересный контент быстрее и эффективнее1. Проекты, такие как Graph Engine Service от SberCloud, помогают формировать рекомендации на основе предпочтений пользователей, что улучшает взаимодействие с аудиторией.

<https://sbercloud.interfax.ru/posts/zaoblachnyj-kreativ-kak-tehnologii-vi/>

![Изображение](https://shedevrum.ai/post/4d008b69ac0d11ef9dd7862654abac5c/ "Как унификация платформ и облачные технологии повлияют на медиаиндустрию")

Reply to this note

Please Login to reply.

Discussion

No replies yet.