Barrow era um FPS indie que foi cancelado, queria fundir tonalidades incompatíveis: cidade confortável mas depressiva, outro mundo vibrante mas violento.
Por vezes, os jogos não morrem por colapso. Morrem porque as estruturas não se tocam.
Podem ler aqui 👇
https://videojogos.substack.com/p/142-barrow-quando-as-tonalidades