Barrow era um FPS indie que foi cancelado, queria fundir tonalidades incompatíveis: cidade confortável mas depressiva, outro mundo vibrante mas violento.

Por vezes, os jogos não morrem por colapso. Morrem porque as estruturas não se tocam.

Podem ler aqui 👇

https://videojogos.substack.com/p/142-barrow-quando-as-tonalidades

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