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Filipe Urriça
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I write about video games since 2009.

🎮 Artigo novo: como é que duas lojas portuguesas de videojogos estão a resistir ao apocalipse digital?

Spoiler: com hambúrgueres, arcadas dos anos 90, sessões de D&D e muita conversa olhos nos olhos.

Penúltimo post do ano na newsletter Videojogos: Boas Leituras 👇

https://open.substack.com/pub/videojogos/p/146-a-gravidade-do-efemero-sobre https://cdn.nostrcheck.me/4ef086d06896d784c856e138be3d892284a380af75cef477e686ee8732152248/f929a3a8e1943e237c411ebf91ab59493c94e0a50a444dc2970d8774ce1d9bac.webp

🎮 Panthalassa: Como criar um jogo indie sem manual

Equipa portuguesa admite: "O nosso conhecimento sobre UI era limitado." Solução? Interfaces inspiradas em CD-ROMs dos anos 90.

Leiam tudo aqui https://videojogos.substack.com/p/143-artesanato-da-diversao-panthalassa https://cdn.nostrcheck.me/4ef086d06896d784c856e138be3d892284a380af75cef477e686ee8732152248/dc6aa83096fa7b1dbe919f310d4175ddc6dbe0399934ca6c088a447089d94abf.webp

Barrow era um FPS indie que foi cancelado, queria fundir tonalidades incompatíveis: cidade confortável mas depressiva, outro mundo vibrante mas violento.

Por vezes, os jogos não morrem por colapso. Morrem porque as estruturas não se tocam.

Podem ler aqui 👇

https://videojogos.substack.com/p/142-barrow-quando-as-tonalidades

Entre um vídeo do MF Gaming a anunciar a “morte” do YouTube Gaming e a resposta do itsaPIXELthing, ficou claro que estamos a usar um único sítio para medir um ecossistema inteiro.

O comentário sobre videojogos existe — só está soterrado no ruído.

Desenvolvi melhor esta ideia na newsletter. https://cdn.nostrcheck.me/4ef086d06896d784c856e138be3d892284a380af75cef477e686ee8732152248/efd2aab7607e2014fe75fead863c1f9e6d04417d5b019b016938e90950bd0a7e.webp

O PróximoNível nasceu direto das cinzas do MyGames. A verdade é bem mais interessante.

O Daniel Silvestre explicou-me como tudo começou e como o projeto se mantém firme tantos anos depois.

O novo De Caneta na Mão e Coração nos Jogos já está disponível.

https://videojogos.substack.com/publish/post/176763293 https://cdn.nostrcheck.me/4ef086d06896d784c856e138be3d892284a380af75cef477e686ee8732152248/fb9f592744cc33fa8bce40b6e7449e4e711451a138ef3958c3fedcc5881e6174.webp

Superball é sobre futebol futurista — mas o que mais me interessou foi outra coisa: o esforço de ser visto.

Falei com a Pathea Games sobre o desafio de lançar um jogo no meio do barulho ensurdecedor da indústria.

Podem ler tudo aqui:

https://videojogos.substack.com/p/139-superball-o-jogo-que-caiu-voltou https://cdn.nostrcheck.me/4ef086d06896d784c856e138be3d892284a380af75cef477e686ee8732152248/2c50a6ecda0c4ab4aa514fb6d377bd93ede8742ee53628683a148508956e510c.webp

Ainda acredito que escrever sobre videojogos em português faz sentido.

Se acharem o mesmo, podem apoiar-me no Substack ou no Ko-fi. https://cdn.nostrcheck.me/4ef086d06896d784c856e138be3d892284a380af75cef477e686ee8732152248/15872ddf146cdb5242847f6910a3f9d5d25fd7431268d0bc990e1d371e412a28.webp

Treze anos a informar com calma e convicção.

Na nova edição de De Caneta na Mão e Coração nos Jogos, falo com Pedro Moreira Dias sobre a história e a ética de O Salão de Jogos, um dos projetos mais resistentes do jornalismo de videojogos em Portugal.

Leiam aqui https://open.substack.com/pub/videojogos/p/137-de-caneta-na-mao-e-coracao-nos https://cdn.nostrcheck.me/4ef086d06896d784c856e138be3d892284a380af75cef477e686ee8732152248/6b33ad1f78cd8f472c8a1e752d2072ffa0a2af7c69adecd83a99c8bc630ca6c4.webp

Há aqui pessoal português nesta rede?