Replying to Avatar mrvlkmrv

1. Какие этические проблемы могут возникнуть в связи с широким распространением VR/AR-технологий? (Например, приватность, зависимость, манипуляция, влияние на социальные взаимодействия.) В своё время именно этические проблемы не позволили Google Glass стать мэйнстримом.

2. Насколько реалистично ожидать, что VR/AR заменят традиционные способы потребления медиа? Какие факторы могут этому способствовать или препятствовать? (Например, цена, доступность, удобство использования, социальное принятие.)

3. Насколько вероятно, что метавселенная станет «еще одним слоем интернета», а не его полной заменой? (Рассмотреть текущие тенденции развития интернета и технологические ограничения.)

4. Какие этические дилеммы связаны с использованием ИИ для таргетированной рекламы и персонализации контента? (Например, манипуляция потребительским выбором, дискриминация, распространение дезинформации.)

5. Может ли гиперперсонализация привести к «информационному изоляционизму» и снижению социальной когезии? Как этого избежать? (Рассмотреть важность «слабых связей» по Марку Грановеттеру.)

6. Как унификация платформ и облачные технологии повлияют на медиаиндустрию?

7. Как можно противостоять «несоциальности» современных социальных медиа и создать более инклюзивную и полезную цифровую среду?

8. Децентрализация и современные социальные медиа: смогут ли новые платформы веб 3.0 потеснить в популярности существующие крупные соцсети? Либо последние позаимствуют новые технологии и задавят в зародыше новые проекты

Амелия Григорян, 3211б

Насколько реалистично ожидать, что VR/AR заменят традиционные способы потребления медиа? Какие факторы могут этому способствовать или препятствовать? (Например, цена, доступность, удобство использования, социальное принятие.)

Ожидания по поводу замены традиционных способов потребления медиа технологиями виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR) варьируются в зависимости от ряда факторов. Хотя эти технологии обладают значительным потенциалом, их полное внедрение и замена традиционных медиаформатов не произойдет мгновенно. https://news.rambler.ru/other/42760723-kak-izmenyatsya-media-s-razvitiem-virtualnoy-i-dopolnennoy-realnosti/

Факторы, способствующие замене

Технологическое развитие

Прогресс в области VR и AR, включая улучшение качества контента и оборудования, делает эти технологии более привлекательными. Например, с развитием 5G ожидается увеличение скорости передачи данных и снижение задержек, что улучшит пользовательский опыт.

Доступность устройств

Снижение цен на VR/AR-гарнитуры и их массовое распространение могут способствовать более широкому принятию технологий. По мере того как устройства становятся доступнее, растет вероятность их интеграции в повседневную жизнь пользователей.

Интерактивность и вовлеченность

VR и AR предлагают уникальный уровень взаимодействия с контентом, что может значительно повысить вовлеченность пользователей. Возможность погружения в контент делает его более привлекательным по сравнению с традиционными медиаформатами.

Новые форматы контента

Разработка новых форматов иммерсивной журналистики и развлечений может привлечь аудиторию, заинтересованную в новизне и интерактивности.

Факторы, препятствующие замене

Цена и доступность

Высокая стоимость качественных VR/AR-устройств и необходимость мощного оборудования для их работы могут ограничивать доступность технологий для широкой аудитории.

Удобство использования

На данный момент многие пользователи считают VR/AR неудобными для повседневного использования из-за громоздкости устройств и необходимости специальной настройки пространства для их применения.

Социальное принятие

Некоторые пользователи могут быть скептически настроены по отношению к новым технологиям, предпочитая привычные способы потребления медиа. Социальные нормы и привычки играют важную роль в принятии новых форматов.

Проблемы с укачиванием

У некоторых пользователей возникают проблемы с укачиванием при использовании VR-приложений, что может снизить интерес к этим технологиям.

Заключение

Хотя VR и AR имеют потенциал для значительной трансформации медиаиндустрии, их полное внедрение в качестве замены традиционных способов потребления медиа будет зависеть от технологических достижений, снижения цен на устройства, удобства использования и социального принятия. Эти факторы будут определять скорость интеграции новых технологий в повседневную жизнь пользователей.

?size=1120x1120&quality=95&sign=530992e416c1ef6c63a28b73d90ddc20&type=album

Reply to this note

Please Login to reply.

Discussion

No replies yet.