Максимов Андрей 3221б
## Этические проблемы VR/AR-технологий
С широким распространением технологий виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR) возникают различные этические проблемы, включая:
1. **Приватность данных**: VR и AR собирают значительное количество личных данных о пользователях, включая их поведение и предпочтения. Это вызывает опасения по поводу конфиденциальности и возможности злоупотребления данными, что может подорвать доверие пользователей к технологиям[1][3].
2. **Зависимость**: Погружение в виртуальные миры может вызывать эмоциональную привязанность и зависимость, что приводит к негативным последствиям для психического здоровья пользователей, включая дереализацию и деперсонализацию[4][5].
3. **Манипулирование**: Технологии могут использоваться для манипуляции поведением пользователей через таргетированную рекламу или создание контента, который формирует предпочтения и выбор, что ставит под сомнение автономию пользователя[2][3].
4. **Влияние на социальные взаимодействия**: VR и AR могут изменять способы общения между людьми, создавая новые формы взаимодействия, которые могут как улучшать, так и ухудшать социальные связи. Это может привести к изоляции или ухудшению навыков общения в реальной жизни[1][3].
## Ожидания по замене традиционных медиа
Ожидания о том, что VR/AR заменят традиционные способы потребления медиа, реалистичны лишь частично. Основные факторы, способствующие или препятствующие этому:
- **Цена и доступность**: Высокая стоимость оборудования и программного обеспечения ограничивает доступ к VR/AR для широкой аудитории. Доступность технологий будет критически важна для их массового принятия[1][5].
- **Удобство использования**: Текущие технологии могут быть сложными в использовании для некоторых пользователей. Простота интерфейса и интуитивно понятный дизайн будут важны для успешной интеграции VR/AR в повседневную жизнь[4].
- **Социальное принятие**: Общественное восприятие VR/AR также играет ключевую роль. Если технологии будут восприниматься как полезные и безопасные, это может способствовать их распространению[2][3].
## Метавселенная как «слой интернета»
Скорее всего, метавселенная станет «ещё одним слоем интернета», а не его полной заменой. Текущие тенденции показывают:
- **Интеграция с существующими платформами**: Метавселенная будет развиваться параллельно с традиционными интернет-платформами, предоставляя новые возможности для взаимодействия без полного отказа от старых форматов[1][3].
- **Технологические ограничения**: Ограничения в пропускной способности сети и необходимое оборудование могут замедлить массовое внедрение метавселенной[4][5].
## Этические дилеммы ИИ в рекламе
Использование ИИ для таргетированной рекламы вызывает ряд этических дилемм:
- **Манипулирование потребительским выбором**: ИИ может влиять на предпочтения пользователей, создавая риск манипуляции их выбора без осознания этого факта[2][4].
- **Дискриминация**: Алгоритмы могут непреднамеренно усиливать предвзятости и дискриминацию, если они обучаются на исторических данных с предвзятостями[5].
- **Распространение дезинформации**: ИИ может использоваться для создания ложного контента или манипуляции общественным мнением, что угрожает информационной безопасности[3][4].
## Гиперперсонализация и социальная сплоченность
Гиперперсонализация может привести к «информационному изоляционизму», снижая социальную сплоченность. Это происходит из-за:
- **Формирования «информационных пузырей»**: Пользователи получают контент, который подтверждает их взгляды, что ограничивает разнообразие мнений и снижает уровень дискуссий[2][3].
- **Важности «слабых связей»**: По Марку Грановеттеру, слабые связи играют важную роль в социальной структуре. Их утрата может привести к снижению социальной сплоченности[4][5].
Для избежания этого необходимо:
- Создавать платформы, которые поощряют разнообразие контента.
- Разрабатывать алгоритмы, которые учитывают широкий спектр мнений.
## Влияние унификации платформ на медиаиндустрию
Унификация платформ и облачные технологии могут значительно изменить медиаиндустрию:
- **Снижение затрат**: Облачные технологии позволяют снизить затраты на хранение и распространение контента[1][2].
- **Централизация власти**: Однако это также может привести к концентрации власти в руках нескольких крупных компаний, что угрожает разнообразию контента и независимости создателей[3][4].
## Противодействие «антисоциальности» социальных сетей
Для создания более инклюзивной цифровой среды необходимо:
- Разрабатывать алгоритмы, способствующие положительным взаимодействиям.
- Поощрять создание контента, который объединяет людей вместо того чтобы разделять их[2][3].
## Децентрализация и Web 3.0
Новые платформы Web 3.0 имеют потенциал потеснить существующие крупные соцсети благодаря:
- **Децентрализации контроля**: Это позволяет пользователям больше контролировать свои данные и взаимодействия в сети[1][5].
Однако крупные соцсети могут адаптироваться к новым технологиям:
- **Инновации в существующих платформах**: Они могут заимствовать лучшие практики из Web 3.0 для улучшения пользовательского опыта и удержания аудитории[2][4].
Цитаты:
[1] https://vr-app.ru/blog/problemy-virtualnoi-realnosti/
[4] https://jdigitaldiagnostics.com/DD/article/download/430336/pdf
[5] http://fic.vscc.ac.ru/applications/core/interface/file/attachment.php?id=2865
[6] https://jdigitaldiagnostics.com/DD/article/view/430336/ru_RU