Replying to Avatar mrvlkmrv

1. Какие этические проблемы могут возникнуть в связи с широким распространением VR/AR-технологий? (Например, приватность, зависимость, манипуляция, влияние на социальные взаимодействия.) В своё время именно этические проблемы не позволили Google Glass стать мэйнстримом.

2. Насколько реалистично ожидать, что VR/AR заменят традиционные способы потребления медиа? Какие факторы могут этому способствовать или препятствовать? (Например, цена, доступность, удобство использования, социальное принятие.)

3. Насколько вероятно, что метавселенная станет «еще одним слоем интернета», а не его полной заменой? (Рассмотреть текущие тенденции развития интернета и технологические ограничения.)

4. Какие этические дилеммы связаны с использованием ИИ для таргетированной рекламы и персонализации контента? (Например, манипуляция потребительским выбором, дискриминация, распространение дезинформации.)

5. Может ли гиперперсонализация привести к «информационному изоляционизму» и снижению социальной когезии? Как этого избежать? (Рассмотреть важность «слабых связей» по Марку Грановеттеру.)

6. Как унификация платформ и облачные технологии повлияют на медиаиндустрию?

7. Как можно противостоять «несоциальности» современных социальных медиа и создать более инклюзивную и полезную цифровую среду?

8. Децентрализация и современные социальные медиа: смогут ли новые платформы веб 3.0 потеснить в популярности существующие крупные соцсети? Либо последние позаимствуют новые технологии и задавят в зародыше новые проекты

Максимов Андрей 3221б

## Этические проблемы VR/AR-технологий

С широким распространением технологий виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR) возникают различные этические проблемы, включая:

1. **Приватность данных**: VR и AR собирают значительное количество личных данных о пользователях, включая их поведение и предпочтения. Это вызывает опасения по поводу конфиденциальности и возможности злоупотребления данными, что может подорвать доверие пользователей к технологиям[1][3].

2. **Зависимость**: Погружение в виртуальные миры может вызывать эмоциональную привязанность и зависимость, что приводит к негативным последствиям для психического здоровья пользователей, включая дереализацию и деперсонализацию[4][5].

3. **Манипулирование**: Технологии могут использоваться для манипуляции поведением пользователей через таргетированную рекламу или создание контента, который формирует предпочтения и выбор, что ставит под сомнение автономию пользователя[2][3].

4. **Влияние на социальные взаимодействия**: VR и AR могут изменять способы общения между людьми, создавая новые формы взаимодействия, которые могут как улучшать, так и ухудшать социальные связи. Это может привести к изоляции или ухудшению навыков общения в реальной жизни[1][3].

## Ожидания по замене традиционных медиа

Ожидания о том, что VR/AR заменят традиционные способы потребления медиа, реалистичны лишь частично. Основные факторы, способствующие или препятствующие этому:

- **Цена и доступность**: Высокая стоимость оборудования и программного обеспечения ограничивает доступ к VR/AR для широкой аудитории. Доступность технологий будет критически важна для их массового принятия[1][5].

- **Удобство использования**: Текущие технологии могут быть сложными в использовании для некоторых пользователей. Простота интерфейса и интуитивно понятный дизайн будут важны для успешной интеграции VR/AR в повседневную жизнь[4].

- **Социальное принятие**: Общественное восприятие VR/AR также играет ключевую роль. Если технологии будут восприниматься как полезные и безопасные, это может способствовать их распространению[2][3].

## Метавселенная как «слой интернета»

Скорее всего, метавселенная станет «ещё одним слоем интернета», а не его полной заменой. Текущие тенденции показывают:

- **Интеграция с существующими платформами**: Метавселенная будет развиваться параллельно с традиционными интернет-платформами, предоставляя новые возможности для взаимодействия без полного отказа от старых форматов[1][3].

- **Технологические ограничения**: Ограничения в пропускной способности сети и необходимое оборудование могут замедлить массовое внедрение метавселенной[4][5].

## Этические дилеммы ИИ в рекламе

Использование ИИ для таргетированной рекламы вызывает ряд этических дилемм:

- **Манипулирование потребительским выбором**: ИИ может влиять на предпочтения пользователей, создавая риск манипуляции их выбора без осознания этого факта[2][4].

- **Дискриминация**: Алгоритмы могут непреднамеренно усиливать предвзятости и дискриминацию, если они обучаются на исторических данных с предвзятостями[5].

- **Распространение дезинформации**: ИИ может использоваться для создания ложного контента или манипуляции общественным мнением, что угрожает информационной безопасности[3][4].

## Гиперперсонализация и социальная сплоченность

Гиперперсонализация может привести к «информационному изоляционизму», снижая социальную сплоченность. Это происходит из-за:

- **Формирования «информационных пузырей»**: Пользователи получают контент, который подтверждает их взгляды, что ограничивает разнообразие мнений и снижает уровень дискуссий[2][3].

- **Важности «слабых связей»**: По Марку Грановеттеру, слабые связи играют важную роль в социальной структуре. Их утрата может привести к снижению социальной сплоченности[4][5].

Для избежания этого необходимо:

- Создавать платформы, которые поощряют разнообразие контента.

- Разрабатывать алгоритмы, которые учитывают широкий спектр мнений.

## Влияние унификации платформ на медиаиндустрию

Унификация платформ и облачные технологии могут значительно изменить медиаиндустрию:

- **Снижение затрат**: Облачные технологии позволяют снизить затраты на хранение и распространение контента[1][2].

- **Централизация власти**: Однако это также может привести к концентрации власти в руках нескольких крупных компаний, что угрожает разнообразию контента и независимости создателей[3][4].

## Противодействие «антисоциальности» социальных сетей

Для создания более инклюзивной цифровой среды необходимо:

- Разрабатывать алгоритмы, способствующие положительным взаимодействиям.

- Поощрять создание контента, который объединяет людей вместо того чтобы разделять их[2][3].

## Децентрализация и Web 3.0

Новые платформы Web 3.0 имеют потенциал потеснить существующие крупные соцсети благодаря:

- **Децентрализации контроля**: Это позволяет пользователям больше контролировать свои данные и взаимодействия в сети[1][5].

Однако крупные соцсети могут адаптироваться к новым технологиям:

- **Инновации в существующих платформах**: Они могут заимствовать лучшие практики из Web 3.0 для улучшения пользовательского опыта и удержания аудитории[2][4].

Цитаты:

[1] https://vr-app.ru/blog/problemy-virtualnoi-realnosti/

[2] https://cyberleninka.ru/article/n/regulirovanie-tehnologiy-virtualnoy-realnosti-k-pervomu-rossiyskomu-kodeksu-eticheskogo-povedeniya

[3] https://virtre.ru/articles/virtual-reality/eticheskie-voprosy-virtualnoj-realnosti-ogranicheniya-i-normy-ispolzovaniya-html

[4] https://jdigitaldiagnostics.com/DD/article/download/430336/pdf

[5] http://fic.vscc.ac.ru/applications/core/interface/file/attachment.php?id=2865

[6] https://jdigitaldiagnostics.com/DD/article/view/430336/ru_RU

Reply to this note

Please Login to reply.

Discussion

No replies yet.