Игнеджи Асия 3221б.
1. Термин “мультимедиа” появился в 1960-х годах и изначально использовался для описания компьютерных систем, которые могли обрабатывать и представлять информацию в разных формах, например, текст, изображения и звук.
2. Варианты определений «мультимедиа» в разные десятилетия:
1960-е: Интеграция различных форматов данных на компьютере.
1980-е: Интерактивные системы с текстом, графикой, звуком и видео.
1990-е: Упор на цифровые технологии, CD-ROM и интернет.
2000-е и далее: Интеграция с вебом, мобильными устройствами, социальными сетями, акцент на интерактивность и пользовательский опыт.
3. Интеграция: Сочетание различных форматов контента (текст, звук, изображение, видео, анимация).
Интерактивность: Возможность пользователя влиять на процесс воспроизведения и восприятия.
Гибкость: Адаптация к различным устройствам и платформам.
Цифровой формат: Использование цифровых технологий для создания и распространения контента.
Погружение: Создание более вовлекающего опыта для пользователя.
4. В 1990-х Web был в основном текстовым, но с развитием технологий (GIF, JPEG, Flash, позже HTML5) появилась возможность добавлять изображения, анимацию, звук и видео. Ограничения: низкая скорость интернета, разные браузеры, не было возможности потокового воспроизведения.
5. Первые российские и зарубежные мультимедийные проекты СМИ. Их возможности и ограничения
Зарубежные: CNN Interactive, MSNBC. Возможности: оперативная публикация новостей с фото и видео. Ограничения: медленная загрузка, ограниченная интерактивность.
Российские: Первые сайты газет и журналов с новостями. Возможности: текстовый контент, фотографии. Ограничения: низкая скорость интернета, проблемы с воспроизведением видео и звука, недостаточная интерактивность.
6. Термин “медиаконвергенция” появился в конце 20 века и описывает слияние различных медиаплатформ и форматов (текст, звук, видео, интерактив) в единую цифровую среду. Процесс слияния, объединения и взаимодействия разных медиа.
7. Уровни конвергенции:
Технологический: Слияние технических устройств и платформ (смартфоны, компьютеры).
Экономический: Перекрестное владение медиакомпаниями.
Социальный: Изменения в потреблении медиаконтента, участие аудитории.
Содержательный: Слияние различных форм медиа в одном продукте.
8. Газеты: Создание веб-сайтов с мультимедийным контентом, видео, подкастами, интеграция с соцсетями. Пример: The New York Times, The Guardian.
Радио: Онлайн-трансляции, подкасты, видеоверсии передач.
Телевидение: Веб-трансляции, интерактивные приложения, видео по запросу.
9. Мультимедийный лонгрид - подробный текст с использованием различных мультимедийных элементов (фото, видео, интерактивные карты и др.) для усиления повествования.
Мультимедийный сторителлинг - использование мультимедийных форматов для создания истории, более вовлекающей и эмоциональной.
10. Кроссплатформенность стала стандартом. Медиа стали разрабатывать контент для сайтов, мобильных приложений, социальных сетей. Мультимедийные редакции стали более гибкими, появились новые должности (контент-менеджеры, SMM-менеджеры, специалисты по видеомонтажу). Появились новые форматы (сторис, прямые эфиры, вертикальное видео).
11. Трансмедийный сторителлинг - развитие истории через разные платформы и форматы, каждый из которых вносит свой вклад в общую картину.
Свойства:
Расширение: История раскрывается на разных платформах.
Участие: Аудитория вовлекается в процесс, может создавать свой контент.
Погружение: Создается более глубокий и целостный опыт восприятия истории.