Старикович Семён
1. Термин «мультимедиа» имеет свои корни в латинских и английских языках. Он образован от латинского слова multum (много) и слова media (среда, средство), что в дословном переводе означает «многие среды»13. Этот термин проник в различные языки, включая русский, из англоязычных источников и стал широко использоваться для описания форматов, которые объединяют текст, звук, графику и видео в одном контенте12.
Исторический контекст
Первое упоминание термина «мультимедиа» относится к 1966 году, когда американский шоумен Б. Голдстейн использовал его для описания своего театрализованного шоу, которое сочетало слайды, кино и аудио2. С тех пор термин стал активно применяться в различных областях, включая образование и развлечение.
Эволюция термина
В 1980-х годах мультимедиа начала ассоциироваться с интерактивными приложениями, такими как CD-ROM, которые позволяли пользователям взаимодействовать с контентом. В 1990-х годах с развитием интернета мультимедиа приобрела новое значение, охватывая веб-контент с интеграцией различных форматов информации23.
Таким образом, термин «мультимедиа» стал символом интеграции различных видов информации и технологий, что отражает стремление к созданию более насыщенного и интерактивного пользовательского опыта.
2.В разные десятилетия термин «мультимедиа» имел различные определения и интерпретации, отражающие развитие технологий и изменения в культуре.
1960-е годы
Первое упоминание: В 1966 году американский шоумен Б. Голдстейн использовал термин «мультимедиа» для описания своего театрализованного шоу, которое сочетало слайды, кино, видео и аудио. Это определение акцентировало внимание на синхронизации различных медиа для создания комплексного впечатления24.
1970-е годы
Развитие концепции: В это время мультимедиа начали использовать для описания более сложных представлений, включая световые эффекты и живую музыку. Определение стало более широким, охватывая не только развлекательные формы, но и образовательные приложения2.
1980-е годы
Интерактивность: С появлением CD-ROM и первых компьютерных игр мультимедиа начала ассоциироваться с интерактивными технологиями. В это время акцент сместился на возможность взаимодействия пользователя с контентом, что привело к различию между линейным (например, кино) и нелинейным (интерактивные игры) представлением информации13.
1990-е годы
Интернет и гипермедиа: Появление интернета изменило восприятие мультимедиа. Определение стало включать элементы гипертекста, позволяя пользователям перемещаться по информации по смысловым связям, а не в линейном порядке. Мультимедиа теперь охватывала текст, графику, звук и видео в одном контенте12.
2000-е годы и далее
Расширение форматов: С развитием технологий мультимедиа стала обозначать не только содержание, но и носители информации (например, DVD и стриминговые платформы). Определение стало включать все возможные виды данных — текстовые, аудио-, видео- и графические форматы23.
Таким образом, термин «мультимедиа» эволюционировал от простого описания театрализованных шоу до сложной концепции, охватывающей широкий спектр интерактивных и цифровых форматов.
3.Мультимедиа обладает несколькими ключевыми свойствами, которые делают его уникальным и эффективным средством передачи информации и взаимодействия с пользователями.
Основные свойства мультимедиа
Интерактивность
Мультимедиа позволяет пользователю активно взаимодействовать с контентом, что создает возможность для персонализированного опыта. Пользователи могут управлять потоком информации, изменять параметры воспроизведения и взаимодействовать с элементами интерфейса12.
Многообразие форматов
Мультимедиа объединяет различные виды контента, такие как текст, звук, изображения, анимация и видео. Это многообразие позволяет создавать более насыщенные и привлекательные представления информации14.
Синхронизация различных медиа
В мультимедийных проектах различные элементы (например, звук и видео) могут быть синхронизированы для создания целостного восприятия. Это позволяет улучшить понимание и запоминаемость информации23.
Эмоциональное воздействие
Мультимедиа может вызывать сильные эмоциональные реакции у аудитории благодаря сочетанию визуальных, звуковых и текстовых элементов. Это делает его мощным инструментом для создания связи с пользователями12.
Доступность и распространение
С развитием интернета мультимедийный контент стал доступен широкой аудитории через различные платформы, что значительно расширяет его применение в образовании, развлечениях и бизнесе14.
Кроссплатформенность
Мультимедиа может использоваться на различных устройствах и платформах, включая компьютеры, смартфоны и планшеты, что обеспечивает гибкость в доступе к контенту2.
Обогащение учебного процесса
В образовательной сфере мультимедиа способствует более глубокому пониманию материала благодаря визуализации сложных концепций и интерактивным элементам обучения4.
Эти свойства делают мультимедиа не только средством передачи информации, но и мощным инструментом для обучения, развлечения и коммуникации в современном мире.
4.В 1990-х годах веб-технологии претерпели значительные изменения, что открыло новые возможности для публикации мультимедийного контента. Этот период стал знаковым для развития интернета и мультимедийных приложений.
Технологические возможности
HTML и первые браузеры
HTML: Веб-разработка началась с простого языка разметки HTML, который использовался для создания текстовых страниц. Первые браузеры, такие как Mosaic (1993) и Netscape (1994), поддерживали отображение изображений, что значительно улучшило визуальное восприятие сайтов35.
Введение мультимедийных элементов
Flash: Появление технологии Macromedia Flash в 1996 году стало революцией в веб-дизайне. Flash позволял создавать анимацию и интерактивные элементы, что сделало сайты более привлекательными и динамичными. Flash использовал векторную графику, что обеспечивало быструю загрузку даже при медленном интернет-соединении124.
Интерактивность и анимация
Интерактивные элементы: Flash позволил разработчикам внедрять интерактивные меню, анимации и даже игры на веб-страницы. Это расширило возможности веб-дизайна и дало пользователям новые способы взаимодействия с контентом12.
Видеоконтент
Flash Video: В конце 1990-х годов технология Flash также начала поддерживать видео, что позволило легко загружать и воспроизводить видеоролики на сайтах. Это стало важным шагом к интеграции видео в интернет-контент5.
Ограничения
Проблемы с индексацией: Несмотря на свои преимущества, Flash имел недостатки, включая трудности с индексацией контента поисковыми системами. Это ограничивало его использование для некоторых веб-разработчиков24.
Заключение
Таким образом, 1990-е годы стали периодом бурного роста технологий для публикации мультимедийного контента в интернете. Появление таких инструментов, как Flash, изменило подход к веб-дизайну и взаимодействию с пользователями, хотя и привело к новым вызовам, связанным с доступностью и индексацией контента.
5.Первые мультимедийные проекты в России и за рубежом стали важными вехами в развитии СМИ, открыв новые возможности для представления информации. Рассмотрим некоторые из них, а также их возможности и ограничения.
Зарубежные мультимедийные проекты
The New York Times
Проект: В 2013 году The New York Times представила мультимедийный репортаж «Забытая Россия», который сочетал текст, фотографии и интерактивные карты.
Возможности: Этот проект продемонстрировал, как мультимедиа может обогатить повествование, предоставляя читателям возможность глубже понять контекст событий.
Ограничения: Некоторые критики отмечали, что сложные форматы требуют от аудитории значительных временных затрат и могут быть трудными для восприятия4.
BBC
Проект: BBC активно использовала мультимедийные элементы в своих новостных репортажах, включая видеозаписи и интерактивные графики.
Возможности: Это позволяло создавать более полное представление о событиях и привлекать внимание аудитории.
Ограничения: Высокие затраты на производство качественного мультимедийного контента могли ограничивать его масштабируемость.
Российские мультимедийные проекты
Проект "жили|были" (портал "Такие дела")
Описание: Интерактивный анимационный веб-проект, номинированный на международных конкурсах. Он освещает проблемы бездомных людей через личные истории.
Возможности: Мультимедийный формат позволяет создать эмоциональную связь с аудиторией и повысить осведомленность о социальных проблемах3.
Ограничения: Как и многие социальные проекты, он может сталкиваться с недостатком финансирования и ресурсов для масштабирования.
Lenta.ru
Проект: В 2013 году Lenta.ru выпустила спецпроект «Конец советов: 20 лет», который использовал интерактивные элементы для воссоздания событий 1993 года.
Возможности: Проект позволил пользователям взаимодействовать с контентом, делая его более увлекательным и информативным.
Ограничения: Некоторые эксперты указывали на то, что такие сложные форматы могут быть трудными для восприятия широкой аудиторией45.
Общие возможности и ограничения
Возможности
Увеличение вовлеченности аудитории: Мультимедийные проекты способны привлекать внимание и удерживать интерес пользователей за счет интерактивных элементов.
Более глубокое представление информации: Сочетание различных форматов позволяет передавать сложные идеи более эффективно.
Ограничения
Высокие затраты на производство: Создание качественного мультимедийного контента требует значительных ресурсов.
Сложность восприятия: Некоторые пользователи могут испытывать трудности с пониманием сложных мультимедийных форматов, что может снизить их эффективность.
Таким образом, первые российские и зарубежные мультимедийные проекты продемонстрировали как потенциал, так и вызовы, связанные с внедрением мультимедиа в журналистику.
6.Термин «медиаконвергенция» появился в конце 1990-х годов и стал важным понятием в области медиаиндустрии. Он описывает процесс интеграции различных форматов и платформ медиа, а также слияние традиционных и новых медиа.
Определение медиаконвергенции
Медиаконвергенция — это процесс, начавшийся во второй половине 1990-х годов, когда средства массовой информации начали создавать свои интернет-сайты. Этот процесс связан с техническими достижениями в области передачи и хранения информации и приводит к слиянию ранее различных СМИ на базе интернет-платформ и конвергентных редакций. Он включает в себя совместное производство контента и его распространение на разных медиаплатформах, что способствует появлению новых видов СМИ и жанров12.
Основные аспекты медиаконвергенции
Интеграция контента: Медиаконвергенция позволяет объединять текст, изображения, видео и аудио в одном продукте, что делает информацию более доступной и разнообразной.
Новые форматы: Появление новых форм предоставления контента, таких как интерактивные репортажи и мультимедийные проекты, которые используют возможности различных медиа.
Изменения в организации работы СМИ: Процесс конвергенции требует от журналистов освоения новых компетенций и подходов к созданию контента, что влияет на структуру редакций24.
Цифровизация: Медиаконвергенция является следствием цифровизации медиаиндустрии, где все формы коммуникации могут быть представлены в цифровом формате, что значительно расширяет возможности для распространения информации3.
Таким образом, медиаконвергенция представляет собой фундаментальный процесс, который изменяет не только саму природу СМИ, но и их взаимодействие с аудиторией в условиях современного информационного общества.
7.Уровни конвергенции в медиаиндустрии определяются как процесс слияния различных форматов и платформ, приводящий к интеграции традиционных и новых средств массовой информации. Этот процесс происходит на нескольких уровнях:
Технологический уровень
Цифровой формат содержания: Позволяет получить доступ к различным СМИ (например, газета, радио, телевидение) посредством одной цифровой платформы3.
Интеграция технологий: Слияние различных технических устройств, используемых журналистами для сбора и обработки материала2.
Экономический уровень
Связь отраслей экономики: Конвергенция связывает медиаиндустрию с компьютерной и технологической индустрией, что приводит к экономическим преимуществам и новым бизнес-моделям3.
Профессиональный уровень
Слияние специализаций: Журналисты должны иметь навыки фотокорреспондента, телеоператора и звукорежиссёра, что требует от них более широкого спектра профессиональных умений3.
Новые жанры: Конвергенция приводит к созданию новых жанров, таких как инфотейнмент (информация + развлечение) и эдьютейнмент (образование + развлечение)3.
Уровни конвергенции в журналистике
Слияние различных СМИ: Включает в себя объединение различных форматов СМИ, таких как газета, радио и телевидение, под единым брендом или в составе одного медиахолдинга3.
Мультимедийная подача контента: Журналисты должны создавать контент для различных видов СМИ одновременно, что требует от них умения работать с разными форматами2.
Новые интегрированные жанры: Появление новых жанров в журналистике, которые объединяют информационную и развлекательную составляющие2.
Таким образом, конвергенция в медиаиндустрии представляет собой сложный процесс, который включает в себя технические, экономические и профессиональные изменения, приводящие к созданию более инновационных и эффективных форматов СМИ.
8.Трансформация традиционных СМИ в конвергентные и мультимедийные форматы стала значительным процессом, который произошел в последние десятилетия. Этот процесс затронул как зарубежные, так и российские медиа, приведя к созданию новых форматов и методов работы.
Кейсы превращения традиционных СМИ
Зарубежные примеры
The New York Times
Проект «Снегопад» (Snow Fall): Запущенный в 2012 году, этот мультимедийный репортаж стал знаковым примером конвергенции. Он сочетал текст, видео, анимацию и интерактивные элементы, позволяя пользователям глубже погрузиться в историю о сходе лавины в Каскадных горах3. Этот проект продемонстрировал, как можно эффективно использовать различные медиаформаты для создания богатого повествования.
«Забытая Россия»: В 2013 году The New York Times выпустила репортаж, который использовал карты и видеоролики для визуализации маршрута и событий, связанных с жизнью в России. Это подчеркивает важность мультимедийного подхода для привлечения внимания к социальным темам3.
BBC
BBC активно интегрировала мультимедийные элементы в свои новостные репортажи, включая интерактивные графики и видеозаписи. Это позволило не только обогатить контент, но и сделать его более доступным для широкой аудитории. Применение мультимедиа в новостях повысило уровень вовлеченности зрителей и читателей.
Российские примеры
«Вести.Ru»
Сайт «Вести.Ru» стал одним из лидеров по посещаемости благодаря тому, что он не просто дублировал контент традиционного телевидения, а создавал оригинальные мультимедийные материалы с использованием профессиональных видеорепортажей и материалов от гражданских журналистов1. Это позволило привлечь новую аудиторию и адаптироваться к современным требованиям.
«Эхо Москвы»
Радиостанция «Эхо Москвы» начала активно развивать свои онлайн-платформы, предоставляя возможность слушателям взаимодействовать с контентом через блоги и социальные сети. Журналисты начали вести авторские страницы на сайте радиостанции, что способствовало созданию сообщества вокруг контента1.
Возможности и ограничения
Возможности
Расширение аудитории: Конвергенция позволяет привлекать новую аудиторию за счет разнообразия форматов и платформ.
Интерактивность: Пользователи могут взаимодействовать с контентом, что увеличивает их вовлеченность.
Улучшение качества контента: Мультимедийный подход позволяет создавать более насыщенные и информативные материалы.
Ограничения
Высокие затраты на производство: Создание качественного мультимедийного контента требует значительных ресурсов.
Необходимость новых навыков: Журналисты должны осваивать новые технологии и форматы, что может быть сложным процессом.
Проблемы с восприятием: Некоторые пользователи могут испытывать трудности с пониманием сложных мультимедийных форматов.
Таким образом, превращение традиционных СМИ в конвергентные и мультимедийные форматы открывает новые горизонты для журналистики, но также ставит перед ней ряд вызовов.
9.Определения мультимедийного лонгрида и мультимедийного сторителлинга
Мультимедийный лонгрид
Мультимедийный лонгрид — это формат журналистского материала, который сочетает в себе объемный текст с разнообразными аудиовизуальными элементами, такими как фотографии, видео, инфографика и интерактивные компоненты. Этот формат позволяет глубже погрузиться в тему и предоставляет читателю возможность взаимодействовать с контентом.
Ключевые характеристики мультимедийного лонгрида включают:
Длинный текст: Обычно это объемный материал, который разбивается на части для удобства восприятия.
Аудиовизуальные компоненты: Лонгриды включают различные мультимедийные элементы, которые обогащают текст и делают его более привлекательным.
Интерактивность: Пользователи могут самостоятельно выбирать порядок просмотра элементов, что создает уникальный опыт взаимодействия с материалом124.
Примером такого лонгрида является «Snowfall» от The New York Times, который использует анимацию и визуализации для рассказа о сходе лавины2.
Мультимедийный сторителлинг
Мультимедийный сторителлинг — это метод повествования, который использует различные медиаформаты для создания увлекательной и интерактивной истории. Он включает в себя текст, звук, изображения и видео, объединенные в единое целое для передачи информации или эмоций.
Ключевые аспекты мультимедийного сторителлинга:
Комбинация форматов: Использование различных медиа (текст, аудио, видео) для создания многослойного нарратива.
Эмоциональное воздействие: Сторителлинг направлен на создание эмоциональной связи с аудиторией через визуальные и звуковые элементы.
Интерактивность: Позволяет пользователям взаимодействовать с историей, что делает ее более запоминающейся и вовлекающей.
Мультимедийный сторителлинг может быть использован в различных контекстах — от журналистики до маркетинга и образования. Он помогает донести сложные идеи более доступным и увлекательным способом.
Таким образом, оба формата — мультимедийный лонгрид и мультимедийный сторителлинг — представляют собой инновационные подходы к созданию контента в цифровую эпоху, позволяя более эффективно передавать информацию и взаимодействовать с аудиторией.
10.В период с 2010 по 2020 годы кроссплатформенность в СМИ претерпела значительные изменения, что оказало влияние на форматы работы мультимедийных редакций. Эти изменения были вызваны развитием технологий и изменением потребительских предпочтений.
Изменения в форматах работы мультимедийных редакций
1. Интеграция контента
Конвергентные редакции: В этот период стали популярными конвергентные редакции, которые объединяют различные форматы медиа — печатные, онлайн, мобильные и вещательные. Это позволяет создавать контент, который одновременно доступен на нескольких платформах, обеспечивая более широкий охват аудитории12.
2. Новые жанры и форматы
Мультимедийные лонгриды: В 2010-х годах мультимедийные лонгриды стали популярным форматом, сочетающим текст с различными мультимедийными элементами (видео, инфографика, аудио). Это позволяет глубже погружаться в темы и предоставляет пользователю возможность взаимодействовать с контентом4.
Специальные проекты: СМИ начали активно разрабатывать специальные проекты, которые интегрируют мультимедийные элементы непосредственно на своих платформах, без необходимости перенаправления пользователя на отдельные подсайты3.
3. Увеличение интерактивности
Интерактивный контент: Важной частью работы мультимедийных редакций стала интерактивность. Пользователи могут участвовать в создании материалов через комментарии, голосования и другие формы взаимодействия. Это создает более глубокую связь между СМИ и аудиторией2.
4. Адаптация к мобильным устройствам
Мобильная оптимизация: Поскольку потребление контента все больше перемещалось на мобильные устройства, редакции начали адаптировать свои форматы для удобного просмотра на смартфонах и планшетах. Это включает в себя создание мобильных приложений и адаптивных веб-дизайнов1.
5. Развитие социальных медиа
Социальные сети как платформа распространения: Социальные медиа стали важным каналом для распространения контента. Редакции начали активно использовать платформы, такие как Facebook, Twitter и Instagram, для продвижения своих материалов и взаимодействия с аудиторией3.
Заключение
Кроссплатформенность в СМИ в 2010-2020 годах привела к значительным изменениям в работе мультимедийных редакций. Интеграция различных форматов, появление новых жанров и увеличение интерактивности позволили создать более динамичную и вовлекающую среду для пользователей. Эти изменения продолжают оказывать влияние на будущее медиаиндустрии.
11.Определение трансмедийного сторителлинга
Трансмедийный сторителлинг — это метод повествования, при котором одна история или сюжет развиваются на нескольких платформах и в разных форматах с использованием современных цифровых технологий. Этот подход позволяет создавать многослойные нарративы, где каждый элемент на каждой платформе вносит уникальный вклад в общее восприятие истории. Трансмедийный сторителлинг ориентирован на активное участие аудитории, что позволяет пользователям глубже погрузиться в вымышленный мир и взаимодействовать с его элементами.
Свойства трансмедийного сторителлинга
Генри Дженкинс, один из основоположников концепции трансмедийного сторителлинга, выделил несколько ключевых свойств этого подхода:
Расширяемость и углубляемость
Расширяемость: Способность аудитории активно участвовать в распространении контента через социальные сети, что увеличивает его культурную и экономическую ценность.
Углубляемость: Возможность более глубокого вовлечения в один канал, что позволяет пользователю исследовать детали сюжета и персонажей.
Непрерывность и множественность
Непрерывность: Сюжет сохраняет целостность, несмотря на то что его элементы размещены на разных платформах.
Множественность: Вариативность и изменяемость сюжета, включая участие аудитории в его создании.
Погружаемость и экстрагируемость
Погружаемость: Позволяет пользователям войти в историю из своей повседневной жизни.
Экстрагируемость: Возможность вынести элементы из истории и применить их в реальной жизни.
Субъективность
Наличие множества точек зрения, что позволяет раскрыть различные аспекты истории и углубить взаимодействие с персонажами.
Динамичность повествования
Связь между элементами истории может изменяться, что позволяет по-разному раскрывать персонажей и сюжетные линии.
Вирусное продвижение
Трансметодические проекты часто используют вирусные стратегии для привлечения внимания и вовлечения аудитории.
Трансмедийный сторителлинг позволяет создавать сложные вселенные, которые могут поддерживать множество взаимосвязанных персонажей и сюжетных линий, обеспечивая богатый опыт для пользователей.