**Как изменения в алгоритмах социальных медиа влияет на эффективность**
Влияние алгоритмов социальных медиа на эффективность размещения контента
1. Персонализация контента:
Алгоритмы социальных сетей, такие как Facebook и Instagram, используют данные о поведении пользователей для создания персонализированных лент новостей. Это означает, что пользователи видят контент, который соответствует их интересам и предпочтениям, что может увеличить вовлеченность. Однако это также приводит к образованию "фильтровых пузырей", где пользователи ограничиваются информацией, подтверждающей их существующие убеждени.
2. Вовлеченность как ключевой фактор:
Алгоритмы оценивают контент по уровню вовлеченности (лайки, комментарии, репосты) и времени просмотра. Контент, который вызывает больше взаимодействия, получает более высокий приоритет в лентах пользователей. Это ставит перед редакциями задачу создавать более привлекательный и интерактивный контент, чтобы повысить его видимость.
3. Время публикации:
Свежесть контента также играет важную роль: новые публикации имеют больше шансов быть замеченными. Это требует от редакций быстрой реакции на актуальные события и новостные повестки.
4.Тип контента:
Разные форматы контента (видео, изображения, текст) могут ранжироваться по-разному в зависимости от предпочтений аудитории. Например, видео часто получают больше внимания и вовлеченности по сравнению с текстовыми постами. Это заставляет редакции адаптировать свои стратегии контентного производства.
5. Проблемы с дезинформацией:
Алгоритмы не всегда способны эффективно распознавать ложную информацию или дезинформацию, что может негативно сказаться на качестве новостей, распространяемых через социальные медиа. Это создает дополнительные вызовы для редакций в обеспечении достоверности публикуемого контента.
6. Конкуренция за внимание:
Из-за большого объема информации в социальных сетях редакции сталкиваются с жесткой конкуренцией за внимание пользователей. Эффективное использование алгоритмов требует от них постоянного анализа и адаптации стратегий размещения контента для достижения максимального охвата и вовлеченности.
**Определение мультиканальных медиа**
Мультиканальные медиа представляют собой подход, при котором контент распространяется через несколько каналов одновременно. Это может включать традиционные средства массовой информации (телевидение, радио, печатные издания) и цифровые платформы (веб-сайты, социальные сети, мобильные приложения). Основная цель мультиканальности — максимальное охватывание аудитории и предоставление пользователям возможности взаимодействовать с контентом на разных платформах.
Примеры мультиканальности:
-Телевизионные каналы, которые также ведут активные аккаунты в социальных сетях и имеют свои сайты с дополнительным контентом.
-Газеты, публикующие свои материалы как в печатном виде, так и онлайн, с возможностью комментирования и обсуждения статей.
Определение мета-медиа
Мета-медиа — это концепция, которая подразумевает использование медиаплатформ для создания и распространения контента о самом медиа. Примеры мета-медиа:
-Платформы для агрегирования новостей, которые собирают материалы из различных источников и представляют их пользователям в одном интерфейсе.
-Блоги и подкасты, посвященные анализу медийных трендов или критике конкретных медиаформатов.
Свойства мультиканальных и мета-медиа
Мультиканальные медиа:
1. Гибкость: Возможность адаптировать контент под разные форматы и каналы.
2. Доступность: Пользователи могут получать информацию в удобном для них формате.
3. Взаимодействие: Увеличение возможностей для взаимодействия с аудиторией через различные платформы.
Мета-медиа:
1. Аналитичность: Способность анализировать и критиковать медийные практики.
2. Интеграция: Объединение различных источников информации в одном месте.
3. Образовательный аспект: Помощь пользователям в понимании медийного контекста и критическом восприятии информации.
Концепции мультиканальных и мета-медиа становятся все более актуальными в условиях быстро меняющейся медийной среды. Они позволяют не только расширять аудиторию за счет использования различных каналов, но и углублять понимание медийных процессов через их анализ и обсуждение.
**Примеры доверия аудитории**
Доверие аудитории к СМИ оказывает значительное влияние на медиапотребление, формируя предпочтения и выбор источников информации. Рассмотрим несколько кейсов конкретных изданий, чтобы проиллюстрировать это влияние.
Кейсы конкретных изданий
1. Телевидение в России
Издание: Центральные телеканалы (например, Первый канал, Россия 1).
Доверие: Согласно опросам ВЦИОМ, центральное телевидение пользуется высоким уровнем доверия среди россиян, особенно среди старшего поколения. Однако наблюдается тенденция к снижению доверия к ТВ, особенно среди молодежи, которая предпочитает интернет-ресурсы.
Медиапотребление: Несмотря на высокие показатели доверия, молодое поколение все чаще обращается к интернету за новостями. Например, по данным исследования, 62% молодежи в возрасте 18-24 лет предпочитают получать информацию через интернет, что указывает на изменение привычек медиапотребления .
2. Интернет-издания
Издание: Lenta.ru.
Доверие: Lenta.ru и другие онлайн-издания сталкиваются с проблемой снижения доверия к традиционным СМИ. Исследования показывают, что пользователи интернета имеют более низкий уровень доверия к традиционным СМИ из-за распространения дезинформации и недостатка проверенной информации.
Медиапотребление: В результате этого недоверия аудитория активно ищет альтернативные источники информации в социальных сетях и мессенджерах, таких как Telegram. Это приводит к тому, что новостные редакции начинают создавать свои каналы в этих платформах для привлечения читателей .
3. Печатные СМИ
Издание: «Комсомольская правда».
Доверие: Печатные издания по-прежнему имеют свою аудиторию, но уровень доверия к ним снижается. По данным исследований, только 15% россиян доверяют зарубежным печатным СМИ.
Медиапотребление: Хотя печатные издания продолжают читать около 77% россиян, доля тех, кто готов полностью перейти на электронные версии, растет, особенно среди молодежи (36%) по сравнению с пенсионерами (4%)
**Взаимодействие СМИ и поисковых машин**
Взаимодействие СМИ и поисковых машин прошло через несколько ключевых этапов с момента появления первых поисковых систем до современности. Это взаимодействие оказало значительное влияние на способы распространения информации и потребление контента.
Хронология взаимодействия СМИ и поисковых машин
1. Появление первых поисковых систем (1990-е годы)
1993 год: Появление первых поисковых систем, таких как Archie и Veronica, которые позволяли пользователям находить информацию по базам данных. Однако эти системы не имели прямого отношения к СМИ.
1994 год: Запуск Yahoo!, который изначально был каталогом сайтов, а затем добавил возможность поиска по своему каталогу. Это стало важным шагом для интеграции СМИ в интернет-пространство.
2. Развитие поисковых технологий (конец 1990-х)
1996 год: Появление Rambler — одной из первых поисковых систем в России, которая начала индексировать русскоязычные сайты. Это дало возможность российским СМИ начать активное присутствие в интернете.
1998 год: Создание Google, который предложил более эффективные алгоритмы поиска, что значительно изменило подход к поиску информации в интернете.
3. Интеграция СМИ и поисковых систем (2000-е годы)
2001 год: Запуск Яндекс.Директ, который позволил СМИ размещать контекстную рекламу на основе поисковых запросов. Это открыло новые возможности для монетизации контента.
2005 год: Появление системы RSS, которая позволила пользователям подписываться на обновления новостных сайтов и получать контент напрямую в своих новостных агрегаторах.
4. Социальные медиа и новые алгоритмы (2010-е годы)
2010 год: Растущее влияние социальных медиа (Facebook, Twitter) на распространение новостей. Поисковые системы начали учитывать социальные сигналы при ранжировании контента.
2015 год: Изменения в алгоритмах Google, направленные на улучшение качества контента и борьбу с дезинформацией. Это повлияло на то, как СМИ оптимизируют свои материалы для поиска.
5. Современные тенденции (2020-е годы)
2020 год и далее: Упор на мобильные технологии и голосовой поиск. СМИ адаптируют свои стратегии для оптимизации под новые форматы поиска, такие как голосовые команды через виртуальных помощников.
Примеры кейсов взаимодействия
-Яндекс и российские СМИ
Яндекс стал ключевым игроком на российском рынке поиска, предоставляя платформу для размещения новостей от различных изданий. Система Яндекс.Директ позволила многим СМИ увеличить доходы от рекламы.
-Google News
Google News агрегирует новости из разных источников, предоставляя пользователям доступ к актуальным материалам. Это изменило способ, которым пользователи находят информацию, а также привело к росту трафика для многих новостных сайтов.
-Социальные медиа как каналы распространения
Издания, такие как «Медуза» и Lenta.ru, активно используют социальные сети для продвижения своих материалов, что позволяет им достигать широкой аудитории и повышает уровень вовлеченности читателей.
**Введение paywall**
Введение платных моделей контента, таких как paywall, в российских СМИ является актуальной темой, особенно в свете изменений на медиарынке и снижения доходов от рекламы. Рассмотрим аргументы за и против внедрения paywall в российских изданиях, а также примеры успешных кейсов.
Аргументы за внедрение paywall
1. Снижение доходов от рекламы: Традиционная модель финансирования через рекламу становится менее эффективной из-за перенасыщения рынка и роста использования блокировщиков рекламы. Многие российские СМИ, такие как «Ведомости» и телеканал «Дождь», начали переходить на платные подписки, чтобы обеспечить стабильный доход.
2. Качество контента: Платные модели могут способствовать повышению качества журналистики. Издания, ориентированные на платный контент, могут инвестировать больше ресурсов в создание аналитических материалов и расследований, что привлекает более платежеспособную аудиторию.
3. Готовность аудитории платить: По мере роста интереса к качественному контенту наблюдается увеличение готовности читателей оплачивать подписку. Например, Slon.ru и «Дождь» уже имеют значительное количество платных подписчиков, что свидетельствует о том, что российская аудитория готова платить за качественную информацию.
4. Привлечение рекламодателей: Платные подписчики могут быть более привлекательными для рекламодателей, так как они представляют собой целевую аудиторию с высокой покупательной способностью. Это может привести к увеличению рекламных доходов для изданий.
Аргументы против внедрения paywall
1. Низкий уровень доверия к платному контенту: Многие пользователи могут воспринимать платные модели как ограничение доступа к информации, что может негативно сказаться на их отношении к изданиям. Это особенно актуально для новостных сайтов, которые традиционно предоставляли бесплатный доступ к контенту.
2. Конкуренция с бесплатными ресурсами: В условиях высокой конкуренции со стороны бесплатных новостных платформ и социальных медиа, такие как Telegram-каналы, внедрение paywall может привести к потере аудитории.
3. Неопределенность рынка: Российский рынок медиа еще не полностью адаптирован к платным моделям. Многие эксперты отмечают, что массовое внедрение paywall пока не стало реальностью для большинства российских изданий.
Примеры успешных кейсов
-«Ведомости»: Это издание внедрило платный доступ в 2011 году и на сегодняшний день имеет около 15 тысяч платных подписчиков. Они смогли успешно адаптироваться к новым условиям рынка и продолжать привлекать аудиторию за счет качественного контента.
-Slon.ru: Этот сайт перешел на платную модель в 2015 году, предлагая подписку на аналитические материалы и интервью. У них уже более 17 тысяч подписчиков, что демонстрирует растущий интерес к платному контенту среди читателей.
**Сценарий будущего подкастинга**
Будущее подкастинга выглядит многообещающим, и существует несколько аргументов, подтверждающих это. Рассмотрим ключевые факторы, способствующие развитию этого формата.
Аргументы в пользу будущего подкастинга
1. Рост аудитории:
Подкасты становятся все более популярными по всему миру. В США около 144 миллионов человек хотя бы раз слушали подкаст, что составляет почти половину населения страны. В России аудитория подкастов также растет, и по прогнозам, к 2022 году она может достичь 14 миллионов человек.
2. Коммерциализация и реклама:
Рынок рекламы в подкастах продолжает расти. По данным различных исследований, рекламные интеграции в подкастах оказываются более эффективными по сравнению с традиционными форматами. Например, 83% слушателей считают, что реклама в подкастах воспринимается естественно. Ожидается, что к 2024 году расходы на рекламу в подкастах достигнут $1,7 миллиарда.
3. Разнообразие контента:
Подкасты охватывают широкий спектр тем и форматов — от образовательных до развлекательных. Это разнообразие привлекает различные группы слушателей и позволяет создавать контент, который отвечает интересам аудитории. Научно-популярные и юмористические передачи становятся особенно популярными.
4. Интеграция с другими медиаформатами:
Подкасты начинают активно интегрироваться с другими медиаформатами, такими как видео на YouTube или книги. Это открывает новые возможности для расширения аудитории и монетизации контента.
5. Увеличение интереса со стороны брендов:
Бренды начинают выделять отдельные бюджеты на рекламу в подкастах, что свидетельствует о растущем интересе к этому формату как к инструменту коммуникации с целевой аудиторией.
6. Сообщество и взаимодействие:
Слушатели часто воспринимают подкасты как разговор с другом, что создает более близкую связь между ведущими и аудиторией. Это способствует формированию лояльного сообщества вокруг конкретных подкастов
**Причины выживания эфирного радиовещания**
1. Традиция и привычка
Радио остается важной частью повседневной жизни для многих людей. В странах с сильными традициями радиовещания, таких как Великобритания и США, радио продолжает быть популярным средством получения информации и развлечения. Многие слушатели предпочитают радио как фоновый источник звука во время работы или поездок.
2. Доступность и удобство
Эфирное радио доступно без необходимости подключения к интернету, что делает его привлекательным для слушателей в регионах с ограниченным доступом к сети. Например, в России многие люди продолжают слушать радио в автомобилях, где интернет-соединение может быть нестабильным.
3. Адаптация к цифровым технологиям
Многие радиостанции начали использовать интернет-платформы для расширения своей аудитории. Это включает в себя создание потокового вещания, подкастов и активное присутствие в социальных сетях. Например, радиостанции в США активно используют приложения для мобильных устройств, позволяя слушателям получать доступ к своим программам на ходу.
4. Интерактивность и вовлеченность
Эфирное радио предлагает уникальные возможности для взаимодействия с аудиторией через прямые эфиры, опросы и конкурсы. Это создает чувство сообщества среди слушателей. Ведущие могут общаться с аудиторией в реальном времени, что делает радио более личным и интерактивным.
5. Разнообразие контента
Радиостанции предлагают разнообразные форматы программ — от новостей до музыки и разговорных шоу. Это позволяет им привлекать различные целевые аудитории. Например, в России существуют специализированные станции, такие как «Эхо Москвы», которые фокусируются на новостях и обсуждениях актуальных тем.
Примеры успешного выживания радиовещания
1. BBC Radio (Великобритания):
BBC активно использует цифровые платформы для расширения своего контента, предлагая подкасты и потоковое вещание через интернет. Это позволяет им сохранять высокую аудиторию среди различных возрастных групп.
2. NPR (США):
Национальная общественная радиослужба (NPR) успешно интегрировала подкасты в свою модель вещания, что привело к увеличению аудитории и вовлеченности слушателей.
3. Радио «Эхо Москвы» (Россия):
Эта радиостанция успешно сочетает традиционное эфирное вещание с интернет-платформами, предлагая свои программы в виде подкастов и активное взаимодействие с аудиторией через социальные сети.
**Текст или нет**
Текстовый контент включает в себя статьи, блоги, посты и новости. Текст остается важным форматом для глубокого анализа и передачи информации. По данным исследований, 70% пользователей все еще предпочитают читать текстовые материалы, когда хотят получить подробную информацию.
###**Мультимедиа**
- это данные или содержание, представленные одновременно в разных формах, включая звук, анимированную компьютерную графику и видеоряд. В одном объекте-контейнере могут содержаться текстовая, звуковая, графическая и видеоинформация, а также возможность интерактивного взаимодействия с ними.
**Происхождение термина**
Термин «мультимедиа» впервые появился в 1965 году, когда использовался для описания представления «Exploding Plastic Inevitable», которое сочетало элементы живой музыки, кино и экспериментального искусства. Это событие стало важным шагом в развитии мультимедийных технологий и их восприятии в культурном контексте.
###**Определения мультимедиа в разные десятилетия**
*1970-е годы: В это время мультимедиа ассоциировалось с многопроекционными слайд-шоу и представлениями, которые использовали статические и динамические изображения.
*1988 год: Европейская комиссия предложила определение мультимедиа как комбинации различных форматов (текст, графика, звук, видео) с интерактивным интерфейсом. Это определение акцентировало внимание на интерактивности как ключевом элементе мультимедийных продуктов.
*1993 год: В книге "Multimedia: Making It Work" было дано современное определение мультимедиа как объединения текста, графики, анимации, звука и видео, где пользователь может управлять этими элементами. Это определение также ввело понятие гипермедиа.
*Современное определение: Сегодня мультимедиа охватывает широкий спектр технологий и форматов контента, позволяя пользователям взаимодействовать с информацией через различные каналы восприятия.
###**Свойства мультимедиа**
*Синергия форм воздействия: Мультимедиа сочетает различные виды контента (звуки, изображения, анимации и текст), что позволяет создавать более глубокое и многогранное восприятие информации.
*Интерактивность: Одним из ключевых свойств мультимедиа является возможность взаимодействия пользователя с контентом. Это позволяет пользователям управлять потоком информации и выбирать различные режимы представления.
*Комуникабельность: Мультимедиа способствует улучшению коммуникации между пользователями и создателями контента, обеспечивая обратную связь и возможность обсуждения представленного материала.
*Доступность: Мультимедийные ресурсы могут быть доступны через интернет, что позволяет пользователям получать информацию в любое время и в любом месте.
*Разнообразие форматов: Мультимедиа может включать текстовые документы, аудио- и видеозаписи, анимации и графику, что делает его универсальным инструментом для представления информации6.
*Эмоциональное воздействие: Использование различных форматов позволяет создать более эмоционально насыщенное представление информации, что может повысить интерес и вовлеченность аудитории.
###**Что такое Web 1990-х**
Web 1990-х годов представляет собой начальную стадию Всемирной паутины, когда интернет только начинал набирать популярность. В 1989 году Тим Бернерс-Ли предложил концепцию Всемирной паутины, а в 1990 году он разработал основные технологии, такие как протокол HTTP и язык HTML. Первый веб-сайт был запущен 20 декабря 1990 года на сервере CERN, что стало важным шагом в развитии сети.
**Технологические возможности для публикации мультимедийного контента**
В 1990-х годах развивались технологии, которые позволяли создавать и публиковать мультимедийный контент:
*HTML (HyperText Markup Language): Язык разметки, который стал основой для создания веб-страниц. Он позволял добавлять текст, изображения и ссылки, что сделало возможным создание гипертекстовых документов.
*HTTP (HyperText Transfer Protocol): Протокол передачи данных, который обеспечивал обмен информацией между клиентом и сервером. Это был ключевой элемент для работы веб-сайтов.
Графика и изображения: С появлением форматов изображений, таких как GIF и *JPEG, веб-дизайнеры начали активно использовать графику на своих страницах, что улучшало визуальное восприятие контента.
Аудио и видео: Хотя мультимедийный контент в виде аудио и видео в начале 90-х не был широко распространен из-за ограниченной пропускной способности интернета, с развитием технологий появились первые возможности для интеграции звука и видео на веб-страницах.
*JavaScript: Введенный в 1995 году, JavaScript позволил добавлять интерактивные элементы на веб-страницы, что значительно обогатило пользовательский опыт.
*CSS (Cascading Style Sheets): Принятый в 1996 году, CSS позволил дизайнерам более гибко управлять стилем и оформлением веб-страниц, улучшая их визуальную привлекательность.
Эти технологические достижения стали основой для дальнейшего развития мультимедийного контента в Интернете, который продолжает эволюционировать до сих пор.
###**Первые российские мультимедийные проекты**
*Gazeta.ru (1999): Один из первых профессиональных общественно-политических интернет-проектов в России. Он был создан при поддержке Фонда эффективной политики и нефтяной компании «Юкос». Gazeta.ru предложила читателям актуальные новости и аналитические материалы, что сделало её важным игроком на медиапейзаже страны.
*Lenta.ru (1999): Создана через год после Gazeta.ru, Lenta.ru быстро завоевала популярность благодаря своей оперативности и разнообразию контента. Она стала одним из ведущих новостных порталов в России.
*РБК.ру (1998): Этот проект также стал значимым для российской интернет-журналистики, предлагая бизнес-новости и аналитику.
**Первые зарубежные мультимедийные проекты**
*CNN.com: Один из первых новостных сайтов, который начал использовать видео и интерактивные элементы для улучшения пользовательского опыта.
*MSNBC: Этот проект объединил новостные статьи с видеоконтентом, что позволило пользователям получать информацию в различных форматах.
*BBC Online: Сайт BBC начал активно внедрять мультимедийные элементы в свои репортажи, включая аудио и видео материалы.
**Возможности мультимедийных проектов**
*Интерактивность: Пользователи могут взаимодействовать с контентом, выбирать темы и форматы представления информации.
*Многообразие форматов: Возможность комбинировать текст, изображения, видео и аудио для создания более богатого контента.
*Доступность: Мультимедийные проекты доступны 24/7 через интернет, что позволяет пользователям получать информацию в любое время.
*Актуальность: Быстрая подача новостей и возможность обновления контента в реальном времени.
**Ограничения мультимедийных проектов**
*Технические ограничения: В 1990-х годах скорость интернета была низкой, что ограничивало использование тяжелых мультимедийных файлов.
*Проблемы с финансированием: Многие проекты сталкивались с недостатком инвестиций, что ограничивало их развитие.
*Конкуренция с традиционными СМИ: Новые онлайн-проекты часто не могли конкурировать с устоявшимися печатными изданиями по качеству контента и репутации.
*Необходимость адаптации: Традиционные журналисты должны были адаптироваться к новым форматам работы и освоить новые технологии.
###**Медиаконвергенция**
Медиаконвергенция обозначает процесс интеграции и взаимопроникновения различных средств массовой информации (СМИ), таких как телевидение, радио, печатные издания и интернет. Этот процесс включает в себя как технологические, так и организационные изменения, которые позволяют объединять различные форматы контента и способы его представления.
**Ключевые аспекты медиаконвергенции:**
*Технологическая конвергенция: Слияние технологий, позволяющее использовать одни и те же платформы для распространения контента (например, цифровизация всех видов медиа) .
*Производственная конвергенция: Участие традиционных СМИ в цифровом пространстве и создание новых форматов контента, таких как мультимедийные продукты.
*Социальная конвергенция: Взаимодействие пользователей через социальные сети и другие платформы, что приводит к увеличению объемов пользовательского контента.
*Текстуальная конвергенция: Использование трансмедийных концепций, где информация представляется на нескольких платформах одновременно (например, текстовые статьи, видео и инфографика).
Происхождение термина
Термин «конвергенция» происходит от латинского слова convergo, что означает «сближение» или «схождение». В медиаиндустрии он стал активно использоваться с конца 20 века, когда началось активное внедрение цифровых технологий и интернета в традиционные СМИ. Исследования в этой области начали появляться с работ таких ученых, как Маршалл Маклюэн и другие теоретики медиа, которые изучали влияние технологий на коммуникацию.
###**Уровни медиаконвергенции**
*Технологический уровень: Этот уровень связан с использованием современных технологий для объединения различных средств массовой информации. Он включает в себя цифровизацию контента, что позволяет интегрировать текст, аудио и видео в единую платформу. Современные устройства, такие как смартфоны и планшеты, предоставляют пользователям возможность потреблять и создавать мультимедийный контент в реальном времени.
*Производственный уровень: На этом уровне происходит слияние профессиональных практик и форматов контента. Это означает, что журналисты и медиаорганизации должны адаптироваться к новым технологиям и конвергентным форматам, что требует дополнительных навыков и знаний.
*Социальный уровень: Этот уровень фокусируется на взаимодействии между медиа и аудиторией. Пользователи становятся активными участниками процесса создания контента, что приводит к формированию новых форм коммуникации и сетевых стратегий. Это позволяет медиа учитывать потребности целевых групп и адаптировать свою редакционную политику.
*Текстуальный уровень: Здесь речь идет о трансмедийных подходах, где информация представляется на нескольких платформах одновременно. Это создает условия для более глубокого взаимодействия с аудиторией и позволяет использовать различные форматы для передачи одного и того же сообщения.
###**Кейсы превращения традиционных СМИ в конвергентные и мультимедийные**
*Телекомпания «ТелеСеть Мордовии»:
Описание: Этот проект стал примером успешной конвергенции традиционных СМИ и социальных медиа. Телекомпания активно использует цифровые платформы для распространения новостей и взаимодействия с аудиторией.
Возможности: Интеграция контента на разных платформах (телевидение, интернет) позволяет охватить более широкую аудиторию и повысить вовлеченность зрителей.
Ограничения: Необходимость адаптации сотрудников к новым технологиям и форматам работы, а также конкуренция со стороны социальных медиа.
*Газета «Комсомольская правда»:
Описание: Одно из старейших российских изданий, которое успешно адаптировалось к цифровой эпохе, создав полноценную интернет-версию с мультимедийным контентом.
Возможности: Сайт газеты включает ленты новостей, аналитические материалы, видео и интерактивные элементы, что делает его более привлекательным для пользователей.
Ограничения: Переход на конвергентную модель требует значительных ресурсов и изменений в организационной структуре редакции.
*«Новая газета»:
Описание: Издание активно использует кросс-промоушен между интернет-отделом и печатной редакцией, что позволяет эффективно обмениваться контентом.
Возможности: Это взаимодействие способствует созданию уникального контента, который может быть представлен как в печатной, так и в цифровой формах.
Ограничения: Разные форматы требуют различных подходов к производству контента, что может усложнять процесс.
###**Мультимедийный лонгрид и сторителлинг**
Мультимедийный лонгрид — это журналистское произведение, которое сочетает в себе длинный текст и насыщенный аудиовизуальный ряд. Он включает в себя разнообразные мультимедийные элементы, такие как фотографии, видео, инфографика и интерактивные компоненты, что позволяет читателю глубже погрузиться в тему. Основная цель лонгрида — предоставить читателю полное и многогранное представление о конкретной проблеме или событии
**Характеристики мультимедийного лонгрида:**
*Объем: Обычно это длинные тексты, разбитые на части с вставками мультимедийных элементов.
*Интерактивность: Читатели могут взаимодействовать с контентом, выбирая порядок просмотра различных элементов.
*Структура: Лонгриды часто имеют линейную структуру, но могут включать элементы навигации для удобства пользователя.
*Тематика: Обычно посвящены актуальным социальным или культурным вопросам, позволяя исследовать их с разных сторон.
Определение мультимедийного сторителлинга
Мультимедийный сторителлинг (или мультимедийное повествование) представляет собой метод передачи информации через комбинирование различных форматов медиа (текст, видео, аудио, графика) для создания захватывающего повествования. В отличие от традиционного сторителлинга, который часто полагается на текстовые элементы, мультимедийный сторителлинг использует визуальные и аудиовизуальные средства для улучшения восприятия истории.
**Характеристики мультимедийного сторителлинга:**
*Композиция: Мультимедийный сторителлинг может быть нелинейным, позволяя пользователям выбирать свой путь через историю.
*Эмоциональное воздействие: Использование различных медиаформатов помогает создать более глубокую эмоциональную связь с аудиторией.
*Интерактивность: Пользователи могут взаимодействовать с контентом, что делает его более вовлекающим.
*Разнообразие форматов: Включает текстовые элементы, видеофрагменты, аудиозаписи и анимацию.
###**Изменения в форматах**
В период с 2010 по 2020 годы кроссплатформенность в СМИ стала ключевым трендом, который значительно изменил форматы работы мультимедийных редакций. Этот процесс был обусловлен развитием технологий, изменением потребительских привычек и ростом влияния социальных медиа.
**Изменения в форматах работы мультимедийных редакций**
1. Интеграция различных медиаформатов
Редакции начали активно использовать кросс-медийные подходы, что позволило им одновременно публиковать контент на разных платформах — от веб-сайтов до социальных сетей и мобильных приложений.
2. Увеличение роли социальных медиа
Социальные сети стали основными каналами распространения новостей. Издания начали активно интегрировать свои материалы в платформы, такие как Facebook, Twitter и Instagram, что позволило им не только делиться контентом, но и получать обратную связь от аудитории. Блогеры и независимые журналисты также стали важными игроками в информационном пространстве, что привело к усилению конкуренции за внимание читателей.
3. Адаптация к цифровым технологиям
Традиционные СМИ начали внедрять цифровые технологии в свою работу, включая использование аналитики для понимания предпочтений аудитории и создания персонализированного контента. Это включало разработку мобильных приложений, оптимизацию сайтов для мобильных устройств и использование видеоформатов для подачи новостей.
4. Интерактивность и пользовательский контент
СМИ начали активно вовлекать пользователей в создание контента через интерактивные элементы, такие как опросы, комментарии и пользовательские истории. Это способствовало формированию сообщества вокруг медиа и увеличению вовлеченности аудитории.
5. Изменение бизнес-моделей
Кроссплатформенность также привела к изменениям в бизнес-моделях медиа, где акцент сместился на монетизацию через подписки, рекламу и партнерство с другими платформами. Это стало особенно актуально в условиях снижения доходов от традиционной рекламы.
###**Определение трансмедийного сторителлинга**
Трансмедийный сторителлинг (или трансмедийное повествование) — это техника, при которой элементы одной истории распределяются по различным медиаформатам, таким как кино, комиксы, видеоигры и т.д. Каждая платформа вносит свой уникальный вклад в развитие сюжета, позволяя пользователю исследовать историю с разных углов. Это не просто адаптация одного и того же сюжета на разные носители, а создание единой вселенной, в которой каждая часть дополняет общую картину.
**Свойства трансмедийного сторителлинга**
Генри Дженкинс, один из основоположников концепции трансмедийного сторителлинга, выделил несколько ключевых свойств этого подхода:
*Мультиплатформенность: История разворачивается на нескольких медиа-каналах, что позволяет пользователям взаимодействовать с ней в различных форматах (фильмы, книги, игры и т.д.)
*Уникальный вклад каждого медиа: Каждая платформа добавляет свои элементы к общей истории. Например, фильм может раскрывать основные сюжетные линии, в то время как комиксы могут сосредоточиться на второстепенных персонажах или событиях.
*Создание вселенной: Трансмедийный сторителлинг создает богатую вымышленную реальность, где пользователи могут погружаться и исследовать различные аспекты сюжета.
*Интерактивность: Пользователи могут активно участвовать в развитии истории через обсуждения, создание контента или взаимодействие с другими пользователями на различных платформах.
*Связанность элементов: Все части истории должны быть взаимосвязаны и согласованы между собой, создавая целостное восприятие.
*Разнообразие точек входа: Пользователи могут начать взаимодействие с историей через разные каналы и форматы, что делает ее доступной для широкой аудитории.
*Демократизация повествования: Трансмедийный подход позволяет аудитории не только потреблять контент, но и участвовать в его создании и развитии, что способствует формированию сообщества вокруг истории.
1. Связь мультимедийности и пользовательского контента. Пользовательскому контенту мы обязаны появлением крупнейших ресурсов мультимедийного контента: видео и фотохостингам, социальным сетям и т.д, а до этого — большим архивам контента, созданного различными фанатскими сетями.
2. Предшественники социального веба: эфирщики, фидошники. Связь медиафанатизма (или чрезмерного медиапотребления) с появлением социального веба по Г. Дженкинсу.
3. Развитие медиатехнологий в контексте централизации, лицензирования и государственного контроля (хороший источник — Тим Ву «Главный рубильник» читать [тут](https://archive.org/details/VuGlavnyyRubilnikRascvetIGibelInformacionnyhImperiyOtRadioDoInterneta.VDSjEA.376642))
4. Web 2.0: его технологическое и общественное значение для развития Интернета
5. Проблемы современных социальных медиа в контексте возможностей и ограничений Web 2.0
6. Web 3.0. Перспективы и новые технологии развития социальных медиа
Яценко
1.Мультимедийность и пользовательский контент тесно связаны в нескольких аспектах. Во-первых, мультимедийность позволяет использовать различные форматы данных, такие как текст, аудио, видео и графику, для создания контента. Это делает процесс более привлекательным и информативным для пользователей. Пользовательский контент, в свою очередь, также может включать все эти форматы данных, что способствует увеличению интереса к платформе и повышению вовлеченности аудитории.
Во-вторых, мультимедийность и пользовательский контент взаимосвязаны в плане создания уникального опыта. Использование мультимедиа позволяет платформам создавать более интерактивные и интересные интерфейсы, а пользовательский контент добавляет индивидуальности и оригинальности этому опыту.
Таким образом, мультимедийность и пользовательский контент взаимодействуют друг с другом, создавая уникальные и привлекательные возможности для пользователей и платформ.
2. Эфирщики и фидошники являются предшественниками социального веба. Эфирщики - это пользователи интернета, которые активно общались через форумы и чаты еще до появления социальных сетей. Фидошники - это участники компьютерной сети Fidonet, которая была популярна в 80-90-х годах и предоставляла возможность обмена сообщениями между пользователями.
Появление медиафанатизма связано с развитием технологий, позволяющих получать доступ к большому количеству информации и быстро ее обрабатывать. Медиафанатизм предполагает чрезмерное увлечение медиаконтентом, когда человек проводит много времени за просмотром телевидения, прослушиванием радио, чтением газет, использованием интернета и так далее. Это явление стало возможным благодаря широкому распространению и доступности разнообразных средств массовой информации.
Социальный веб стал следующим этапом развития медиафанатизма. Он позволил людям не только потреблять информацию, но и создавать собственный контент, делиться им с другими людьми и взаимодействовать с ними. Таким образом, социальный веб расширил возможности для общения и самовыражения, сделав медиапотребление более активным и интерактивным процессом.
Г. Дженкинс связывает появление социального веба с медиафанатизмом, поскольку этот феномен является результатом роста доступности и популярности медиатехнологий.
3. Книга Тима Ву "Главный рубильник" является отличным источником для изучения развития медиатехнологий в контексте централизации, лицензирования и государственного контроля. Вот несколько ключевых моментов из книги, которые помогут понять эту тему глубже:
В книге рассматривается, как развитие интернета и цифровой экономики привело к значительной централизации власти и капитала. Примеры включают рост технологических гигантов, таких как Google, Facebook и Amazon, которые стали доминирующими игроками в своих областях. Эта централизация приводит к монополистической структуре рынков, где несколько компаний контролируют большую часть активности и потоков данных.
Тема лицензирования обсуждается в контексте авторского права и интеллектуальной собственности. Авторское право и патенты используются для защиты контента и изобретений, однако Ву подчеркивает, что эти системы часто работают против интересов авторов и общества в целом. В книге обсуждаются примеры несправедливости и ограничений, вызванных жесткими законами об интеллектуальной собственности.
Развитие медиатехнологий также влияет на государственные структуры и политику. Ву анализирует, как правительства используют технологии для мониторинга граждан и управления информацией. Это включает как внутренние меры контроля, так и международные усилия по обеспечению кибербезопасности и борьбе с терроризмом.
Одна из центральных идей книги заключается в том, что централизация, лицензирование и государственный контроль имеют глубокие последствия для нашего общества и демократии. Ву утверждает, что необходимо найти баланс между свободой и контролем, чтобы создать устойчивую и справедливую информационную экосистему.
4. Web 2.0 – это этап развития Интернета, который характеризуется повышенной интерактивностью, пользовательским контентом и социальными сетями. Этот термин был предложен в начале 2000-х годов для обозначения нового поколения веб-приложений и сервисов, которые позволяют пользователям не только потреблять информацию, но и создавать и обмениваться ею.
Технологически, Web 2.0 отличается от предыдущего этапа (Web 1.0) наличием таких элементов, как:
АJAX (Asynchronous JavaScript and XML): Технология, позволяющая обновлять части страницы без перезагрузки всей страницы, что улучшает взаимодействие пользователя с сайтом.
Веб-сервисы: Возможность интеграции разных приложений и сайтов через API (интерфейсы программирования приложений), что позволяет создавать сложные и гибкие решения.
RSS/Atom: Форматы для передачи новостей и обновлений сайта, которые упростили подписку на контент и его распространение.
Social media: Инструменты, позволяющие пользователям общаться, делиться контентом и создавать сообщества.
Общественно, Web 2.0 изменил способ взаимодействия людей с интернетом:
Увеличение участия пользователей: Люди стали не только потребителями контента, но и его создателями. Блоги, вики, социальные сети и видеохостинги предоставили каждому человеку платформу для самовыражения.
Изменение роли автора: Появилась концепция "пользователь как автор". Каждый мог стать автором контента и влиять на мнения и настроения других людей.
Виртуальные сообщества: Интернет стал местом для формирования сообществ по интересам, где люди могли находить единомышленников и поддерживать общение вне географических границ.
Бизнес-возможности: Web 2.0 создал новые модели ведения бизнеса, такие как монетизация трафика, краудсорсинг и онлайн-торговля.
Web 2.0 продолжает развиваться, предлагая новые способы коммуникации и сотрудничества.
5. Современные социальные медиа сталкиваются с рядом проблем, связанных с возможностями и ограничениями Web 2.0. Рассмотрим некоторые из них:
Отсутствие конфиденциальности
Web 2.0 предоставил пользователям множество инструментов для создания и обмена контентом, но вместе с этим возникли проблемы с конфиденциальностью. Социальные сети собирают огромные объемы данных о пользователях, включая личные сообщения, фотографии, геолокационные данные и предпочтения.
Фейковые новости и дезинформация
Интернет предоставляет широкие возможности для распространения информации, но вместе с этим возникают проблемы с фейковыми новостями и дезинформацией. Пользователи могут легко создавать и распространять ложные сообщения, что приводит к путанице и негативному влиянию на общественные процессы.
Цифровые следы и цифровой отпечаток
Современные социальные медиа оставляют за пользователями "цифровые следы", которые могут оставаться в интернете даже после удаления аккаунта. Это может повлиять на репутацию человека, его карьерные перспективы и отношения с окружающими.
Кибербуллинг и харассмент
Наличие анонимности и простота публикации контента создали условия для кибербуллинга и харассмента. Люди могут скрываться под фальшивыми именами и атаковать других пользователей оскорбительными комментариями и угрозами.
Проблемы модерации контента
Модерация контента в социальных сетях стала большой проблемой, особенно в свете растущего объема публикуемого материала. Ручная проверка каждого поста или комментария невозможна, поэтому часто используются алгоритмы и автоматизированные системы, которые могут допускать ошибки и пропускать неприемлемый контент.
Пропаганда экстремизма и насилия
Социальные медиа могут использоваться для пропаганды экстремистских взглядов и призывов к насилию. Террористические группы и радикальные движения активно используют платформы для вербовки и координации действий.
Хотя Web 2.0 принес множество преимуществ и возможностей для общения и самовыражения, он также создал серьезные проблемы, требующие внимания и решений. Необходимы более строгие регуляции, эффективная модерация контента и повышение осведомленности пользователей о рисках, связанных с использованием социальных медиа.
6. Web 3.0, или "сетевой третий мир", представляет собой следующую стадию эволюции интернета, которая обещает дальнейшие улучшения в области социальных медиа. Основные характеристики Web 3.0 включают:
Децентрализованные сети: Основа Web 3.0 — это блокчейн-технологии, которые позволяют создавать децентрализованные сети, исключающие необходимость в централизованных серверах и посредниках. Это дает больше контроля и конфиденциальности пользователям.
Машинное обучение и искусственный интеллект: Машины будут играть все большую роль в управлении и анализе данных, предлагая более персонализированный и точный контент.
Дополненная реальность и виртуальная реальность: Распространение AR/VR технологий позволит создавать более интерактивные и иммерсивные социальные среды.
Инклюзивность и разнообразие: Улучшение алгоритмов и методов модерации поможет сделать социальные медиа более безопасными и инклюзивными для всех пользователей.
Сетевое доверие: Внедрение систем идентификации и подтверждения личности поможет повысить уровень доверия и снизить количество мошенничества.
Открытые стандарты и протоколы: Совместное использование открытых стандартов и протоколов облегчит обмен данными и взаимодействие между различными платформами.
Монетизация контента: Создание новых моделей монетизации, основанных на прозрачности и справедливости, позволит пользователям получать вознаграждение за создание качественного контента.
Новые технологии:
Blockchain: Децентрализованные базы данных, обеспечивающие безопасность и прозрачность транзакций.
Smart Contracts: Автоматизированные контракты, выполняемые без участия третьих лиц.
DeFi (Decentralized Finance): Децентрализованные финансовые инструменты и услуги, работающие на блокчейне.
NFT (Non-Fungible Tokens): Уникальные цифровые активы, которые могут быть использованы для подтверждения авторства и права собственности на контент.
AR/VR: Дополненная и виртуальная реальности, создающие иммерсивные и интерактивные социальные пространства.
Machine Learning & AI: Алгоритмы машинного обучения и искусственного интеллекта, помогающие улучшить рекомендации и фильтрацию контента.
Перспективы Web 3.0 представляют собой переход к более открытому, децентрализованному и инновационному способу использования интернета. Однако для реализации этих идей потребуется тесное сотрудничество между разработчиками, исследователями и регуляторными органами.
### Предшественники социального веба
У социального интернета 2000-ых было множество предшественников в других медиа. Начиная с радио начала 20 века, заканчивая "фидошниками", которые использовали Интернет, но совсем не в том формате, в котором мы его знаем. Генри Дженкинс называет это партисипаторной культурой, хотя его идеи вряд ли можно отнести к радиолюбителям.
**Радиолюбители**
**Эфирщики**
**FIDO**
### Сайты 1990-х
1. [Space Jam 1996](https://www.spacejam.com/1996/)

2. [Arngren](https://www.arngren.net)

3. [Aliweb](http://www.aliweb.com)
Старейший поисковик

4. [Ещё подборка дизайна популярных сайтов 1990 годов](https://htmlburger.com/blog/90s-website-design-examples/)
5. [Neocities](https://neocities.org/browse)
Очень крутой каталог современных сайтов в стиле 1990

### Web 2.0. Социальный веб, на который мы надеялись
### Web 3.0. Устраняем недостатки второго веба
**Децентрализованные соцмедиа: Fediverse**
Screenshot из [Fediverse.party](https://fediverse.party)

**Децентрализованные соцмедиа: Nostr**
Screenshot из [Nostrapps.com](https://fediverse.party)

проверка