Наталья Буланова
1. **Этические проблемы, возникающие в связи с широким распространением VR/AR-технологий: **
Нарушение конфиденциальности пользователей. Без надлежащих правил и руководств компании могут получить подробные изображения или видео людей, которые затем могут быть использованы неожиданным или нежелательным образом.
Риск взлома и хакерства. Поскольку большая часть технологий основана на облаке и подключена к Интернету, злоумышленники могут получить конфиденциальные пользовательские данные или доступ к системам. Компании должны установить надежные протоколы, чтобы гарантировать безопасность всех данных и защиту пользователей от потенциальных хакеров.
Цензура. Поскольку эта технология часто используется для создания виртуального или дополненного опыта, компании могут подвергать цензуре или манипулировать контентом, чтобы представить определенное сообщение.
2. **Насколько реалистично ожидать, что VR/AR заменят традиционные способы потребления медиа?**
Пример: Многообещающий потенциал технологий виртуальной реальности особенно актуален в сфере СМИ. Первопроходцем здесь стала журналистка Нонни де ла Пенья, бывший репортер Newsweek и автор The New York Times. Она дебютировала на кинофестивале Sundance с репортажем «Голод в Лос-Анджелесе» — первым в мире сюжетом в формате VR.
**Факторы, которые могут способствовать:**
Феномен иммерсивности (от англ. to immerse — «погружать». — Прим. Rusbase), то есть создания атмосферы погружения, сегодня вызывает огромный интерес у публики. Современный потребитель хочет не просто узнавать — он хочет чувствовать. Меняется его статус: из стороннего наблюдателя он превращается в активного участника.
Классический новостной сюжет рассказывает зрителю о том, что произошло. Сюжет в формате VR способен погрузить его в происходящее — зритель пропускает увиденное через себя, становится его частью.
Недостатки:
VR больше про чувства и ощущения, а не про информацию и знания. Именно поэтому иммерсивная журналистика не может пока похвастаться амбициозными планами по вытеснению традиционного формата подачи материала. Сегодня она представлена в основном камерными проектами определенного жанра. Это, как правило, сюжеты о путешествиях или фестивалях и концертах, документальные фильмы о социальных проблемах. Яркий пример — панорамный ролик «Истории одиноких пенсионеров», снятый в 2018 году Russia Today и фондом «Старость в радость».
Ролик: https://russian.rt.com/russia/video/494686-odinokie-pensionery-360-rt.
3. **Насколько вероятно, что метавселенная станет «еще одним слоем интернета», а не его полной заменой?**
Метавселенная, как концепция, представляет собой дополнительный слой к существующему интернет-пространству, а не его полную замену. Это мнение поддерживается множеством экспертов и исследований.
Интеграция с интернетом: Метавселенная функционирует на основе интернета и требует его для доступа. Она не может существовать без него, поскольку интернет остается основным инструментом для подключения пользователей к виртуальным пространствам
Новая версия интернета: вместо того, чтобы заменить его, метавселенная рассматривается как эволюция интернета, предлагающая новые способы взаимодействия и общения. Это пространство объединяет физическую и виртуальную реальности, позволяя пользователям взаимодействовать в 3D-формате.
**Технологические ограничения Интернета, которые ограничивают работу метавселенной: **
Проблемы производительности
Нехватка пропускной способности: с увеличением числа пользователей и трафика многие интернет-провайдеры сталкиваются с дефицитом пропускной способности, что приводит к несоответствию заявленной скорости доступа и реальной производительности1.
Задержки при передаче данных: Задержки (latency) в интернете являются обычным явлением, и их уровень может значительно варьироваться в зависимости от региона. Проблема переполнения буфера, связанная с образованием длинных очередей данных, также ухудшает качество связи
4. **Какие этические дилеммы связаны с использованием ИИ для таргетированной рекламы и персонализации контента?**
- Достоверность информации
Применение ИИ для генерации контента может способствовать распространению ложной информации. Крайне необходимо осуществлять проверку фактов и обеспечивать прозрачность источников.
- Согласие и конфиденциальность (рекламодатели могут передавать данные третьим лицам)
- Прозрачность
Пользователи имеют право быть информированными о том, что контент был сгенерирован с помощью искусственного интеллекта. Отсутствие этой информации может подорвать доверие к компании.
- Авторские права
Вопрос о том, кому принадлежат права на контент, созданный с помощью ИИ, является актуальным: создателю ИИ, пользователю или самому ИИ. Подробности этого вопроса можно найти в журнале St. Capital на нашем сайте.
5. **Может ли гиперперсонализация привести к «информационному изоляционизму» и снижению социальной когезии? Как этого избежать?**
**Теория «слабых связей»**, предложенная американским социологом Марком Грановеттером, подчёркивает важность менее тесных социальных контактов в межличностной коммуникации и социальном взаимодействии. Вот основные аспекты этой теории и её значение.
**Основные положения теории**
Определение слабых связей: Слабые связи — это контакты с людьми, с которыми у нас нет близких или крепких отношений, например, со знакомыми, бывшими коллегами или случайными знакомыми. Эти связи не так интенсивны, как сильные, но играют важную роль в получении новой информации и ресурсов.
Информационная ценность: Грановеттер утверждает, что слабые связи обеспечивают доступ к информации, которой нет в нашем ближайшем окружении. Люди с сильными связями часто имеют схожие взгляды и информацию, что ограничивает разнообразие получаемых данных.
Социальная мобильность: слабые связи способствуют карьерному росту и расширению возможностей. Например, согласно исследованиям Грановеттера, большинство людей находят работу через случайных знакомых, а не через близких друзей или родственников.
**Возможные последствия гиперперсонализации**
Информационный изоляционизм:
Узкая фильтрация информации: Гиперперсонализация может ограничивать доступ пользователей к разнообразным источникам информации, поскольку алгоритмы подбирают контент, соответствующий уже существующим интересам и предпочтениям. Это может привести к созданию «информационных пузырей», в которых пользователи видят только ту информацию, которая подтверждает их взгляды и убеждения.
Снижение критического мышления: когда пользователи получают информацию только из узкого круга источников, это может снизить их способность критически оценивать альтернативные точки зрения и идеи, что, в свою очередь, приводит к большей поляризации общества.
**Связь между слабыми связями и гиперперсонализацией**
Доступ к разнообразной информации:
Слабые связи обеспечивают доступ к новому и разнообразному контенту, который может быть недоступен через сильные связи. Грановеттер подчеркивает, что именно слабые связи позволяют получать информацию из различных социальных кругов, что важно в контексте гиперперсонализации, когда пользователи ожидают уникального контента.
**Расширение аудитории**:
Гиперперсонализация использует данные о поведении пользователей для создания индивидуальных предложений. Слабые связи могут помочь расширить эту аудиторию, поскольку они объединяют людей из разных социальных групп, что позволяет маркетологам находить новые сегменты рынка и адаптировать свои предложения.
**Устранение «информационных пузырей»:**
Гиперперсонализация может привести к созданию «информационных пузырей», в которых пользователи получают только ту информацию, которая соответствует их интересам. В этом контексте слабые связи могут служить противоядием, предоставляя доступ к альтернативным мнениям и новым идеям, что помогает избежать изоляции в узком кругу общения.
6. **Как унификация платформ и облачные технологии повлияют на медиаиндустрию?**
Чтобы создать телеканал сегодня, достаточно найти облачного провайдера для хранения медиаконтента с функцией облачного playout, создать сайт (а можно просто ретранслировать на rutube) и запустить свою первую трансляцию всего через пару часов, то есть уже сейчас медиа используют данные технологии.
Унификация платформ и облачные технологии упрощают доступ к контенту (платформы: Кинопоиск, Нетфлик, Спотифай и тп.); экономят денежные затраты (компании могут арендовать необходимые ресурсы у облачных провайдеров, что снижает затраты на обслуживание); Безопасность и надежность (Защита данных: Крупные облачные провайдеры предлагают высокие стандарты безопасности, включая шифрование данных и резервное копирование. Это критически важно для медиакомпаний, которые обрабатывают конфиденциальную информацию о пользователях и контенте). Восстановление после сбоев: облачные технологии обеспечивают быстрые механизмы восстановления данных после сбоев, что минимизирует риски потери информации и обеспечивает непрерывность бизнеса.
7. **Как можно противостоять «несоциальности» современных социальных медиа и создать более инклюзивную и полезную цифровую среду?**
1. Создание инклюзивных платформ
Адаптация интерфейсов: Платформы должны быть адаптированы для людей с особыми потребностями. Например, использование технологий, таких как айтрекинг, может помочь пользователям с ограничениями по зрению управлять контентом с помощью движений глаз. Это позволит сделать интерфейсы более доступными и удобными.
Пример: https://sochisirius.ru/news/6925. (В рамках научно-технологической программы «Большие вызовы» школьники «Сириуса» придумали дополнительные решения для сайта и образовательной платформы Международной школы программирования и математики «Алгоритмика»)
2. Обучение и повышение цифровой грамотности
Обучение пользователей: Необходимы программы по обучению пользователей основам цифровой грамотности, чтобы они могли эффективно использовать социальные медиа и защищать свои права в цифровом пространстве. Это включает в себя обучение работе с новыми технологиями и пониманию их возможностей.
3. Технологические инновации
Использование ИИ для персонализации: Искусственный интеллект может помочь в создании персонализированного контента, который учитывает интересы и потребности разных групп пользователей. Это может способствовать улучшению пользовательского опыта и повышению вовлеченности.
8. **Децентрализация и современные социальные медиа: смогут ли новые платформы веб 3.0 потеснить в популярности существующие крупные соцсети?**
Потенциал Web 3.0 для изменения социальных сетей значителен благодаря децентрализации, новому контролю над данными и инновационным бизнес-моделям. Однако существующие крупные социальные сети могут адаптироваться и интегрировать эти технологии, что поможет им сохранить свою популярность. В конечном счёте успех новых платформ будет зависеть от того, смогут ли они предложить уникальные преимущества, которые будут достаточно привлекательными для пользователей по сравнению с традиционными сетями.
Наталья Буланова
#**1. Площадки СМИ для размещения контента: как изменения в алгоритмах социальных медиа влияет на эффективность их использования редакциями**
**Проблемы с дезинформацией (сложности для редакции)**
Алгоритмы могут способствовать распространению дезинформации. Они часто не способны распознавать ложные новости, что может вводить пользователей в заблуждение и формировать неправильное общественное мнение.
**Влияние на свободу слова**
Существующие алгоритмы могут ограничивать доступ к разнообразной информации. Если контент попадает в категорию "нежелательного", пользователи не будут его видеть, что снижает количество доступных точек зрения по важным вопросам
**Адаптация к новым форматам:**
С увеличением популярности видео и интерактивного контента редакциям необходимо адаптировать свои стратегии. Платформы, такие как YouTube и TikTok, требуют создания уникального контента для привлечения аудитории. В то же время текстовые статьи на блогах должны быть сокращены или дополнены визуальными элементами для повышения привлекательности
**Применение аналитики:**
Современные алгоритмы предоставляют авторам и редакциям инструменты для анализа эффективности их контента. Например, многие площадки предлагают встроенные аналитические инструменты для отслеживания просмотров и взаимодействий с публикациями. Это позволяет редакциям корректировать свои стратегии в реальном времени
#**2. Мультиканальные и мета-медиа в авторской типологии медиа**
**Мультиканальные медиа**
**Телевизионные каналы:** Многие телеканалы, такие как НТВ или Первый канал, используют как традиционное телевидение, так и онлайн-платформы (например, YouTube) для трансляции своих программ.
**Печатные издания:** **Жирный**Газеты и журналы, такие как «Коммерсантъ», имеют свои веб-сайты и мобильные приложения, что позволяет им комбинировать печатный и цифровой контент.
**Мета-медиа**
Социальные сети: Facebook и Instagram позволяют пользователям делиться контентом из различных источников, включая новости, видео и блоги. Они выступают в роли мета-медиа, агрегируя информацию из множества источников.
Новостные агрегаторы: Платформы вроде Google News собирают статьи из разных новостных изданий, предоставляя пользователям возможность видеть различные точки зрения по одной теме.
#**3. Влияние доверия аудитории СМИ на медиапотребление: кейсы конкретных изданий**
**Статистика**
84% россиян заходят в интернет в поисках информации. На втором месте стоит потребность быть в курсе новостей, знать, что происходит в мире. Далее идёт общение с друзьями, своими знакомыми и просмотр видеоконтента. 53% пользователей заходят в интернет, чтобы получить инструкции по решению конкретной задачи.
Аудитория не переходит из соцсетей на внешние площадки. Практически все соцсети, работающие в России, требуют от СМИ полнотекстовых постов и сохраняют контент внутри себя.
В России — телевидению. По данным опроса ВЦИОМ, наибольшим доверием в России пользуется центральное телевидение. (57 %)
В разрезе источников информации по состоянию на 2022 год: и традиционные СМИ, и соцсети постепенно теряют доверие, но аудитория по-прежнему считает СМИ более надёжным источником, чем соцсети.
**Пример:**
Комсомольская правда и Аргументы и факты
Эти издания также столкнулись с падением охвата, что может быть отчасти связано с изменениями в предпочтениях аудитории и снижением доверия к их контенту. Публикации стали менее актуальными для читателей, что отразилось на их медиапотреблении
#**4. Хронология взаимодействия СМИ и поисковых машин. Кейсы**
Начало
СМИ начали активно использовать SEO для повышения видимости своих материалов в поисковых системах. Например, издания, такие как «Коммерсантъ», начали внедрять ключевые слова и мета-теги для улучшения своих позиций в результатах поиска.
2010-е: Социальные сети и алгоритмы
С ростом популярности социальных сетей, таких как Facebook и Twitter, СМИ начали интегрировать свои контенты с этими платформами. Упоминания в социальных сетях стали важными внешними ссылками, влияющими на рейтинг в поисковых системах.
Многие новостные сайты начали публиковать свои материалы напрямую в социальных сетях, чтобы увеличить охват и взаимодействие с аудиторией.
2020-е: Интеграция AI и автоматизация
Сейчас многие СМИ используют искусственный интеллект для анализа данных о пользователях и создания контента. Это позволяет им не только оптимизировать свои публикации под алгоритмы поисковых систем, но и предлагать пользователям более релевантный контент. Например, The Washington Post и Associated Press применяют AI для написания новостей о финансах и спорте
Упоминания и публикации в социальных сетях теперь считаются внешними ссылками, и поисковые системы, такие как Google, могут помочь публикациям СМИ попасть в топ результатов поисковых систем по нескольким причинам. Во-первых, они приведут к увеличению числа обратных ссылок и общих ссылок на веб-сайт, что повышает его рейтинг в поисковых системах. Помимо этого, существуют Яндекс новости на портале Яндекс Дзен.
#**5. Возможен ли paywall (продажа контента) в российских СМИ?
Основные модели paywall**
**Жесткий (hard paywall):** Полный доступ к контенту закрыт до оплаты подписки.
Пример: Платформа «РБК Pro» использует жесткий paywall для своих аналитических материалов, что позволяет обеспечить стабильный доход от подписчиков.
**Мягкий (metered paywall):** Позволяет пользователям читать ограниченное количество статей бесплатно.
Пример: Некоторые издания, такие как «Коммерсантъ», применяют эту модель, предлагая читателям доступ к нескольким материалам в месяц без оплаты.
Гибридный (freemium paywall): Комбинирует бесплатный и платный контент, предлагая эксклюзивные материалы за оплату.
Пример: Издания могут публиковать основные новости бесплатно, но брать плату за глубокие аналитические статьи или расследования.
**Добровольные пожертвования:** Модель, при которой пользователи могут поддерживать издание финансово.
Пример: «Такие дела» используют эту модель, позволяя читателям делать пожертвования для поддержания бесплатного доступа к контенту.
**Примеры успешного внедрения**
РБК: Внедрение платного контента позволило изданию компенсировать падение доходов от рекламы. «РБК Pro» предлагает премиум-контент для бизнес-аудитории.
Ведомости: после внедрения paywall они смогли привлечь значительное количество подписчиков, что подтвердило эффективность этой модели.
The Bell: это независимое медиа также использует модель подписки и показывает успешные результаты по привлечению аудитории через платный доступ к эксклюзивным материалам.
#**6. Сценарии использования подкастинга: есть ли будущее у этого формата?
Будущее подкастинга**
**Рост популярности**
По данным исследований, интерес к подкастам в России продолжает расти. В 2020 году около 19% россиян слушали подкасты, а к 2023 году этот показатель увеличился до 26% среди молодежи2. Подкасты стали важной частью медиа-ландшафта, особенно среди пользователей смартфонов.
**Инновации и технологии**
Технологические достижения, такие как искусственный интеллект и большие данные, играют ключевую роль в развитии подкастинга. ИИ позволяет создавать персонализированный контент и улучшать взаимодействие с аудиторией1. Это также способствует более точному таргетированию рекламы.
**Нiche-форматы**
С увеличением популярности подкастов наблюдается рост нишевых форматов, таких как капсульные подкасты и аудиоспектакли4. Эти форматы позволяют создавать уникальный контент для специфических аудиторий.
**Конкуренция с другими медиа**
Несмотря на рост популярности, подкасты сталкиваются с конкуренцией со стороны других медиаформатов, таких как видео-контент на YouTube или TikTok. Однако удобство прослушивания подкастов в любое время и в любом месте делает их привлекательными для многих пользователей.
#**7. Как и за счёт чего выживает эфирное радиовещание в разных странах мира**
Эфирное радиовещание сейчас часто переходит в подкасты. К примеру, у таких изданий, как Мезуза и BBC Русская служба есть свои новостные подкасты. Кроме того, в некоторых странах государственные инициативы помогают сохранить эфирное радиовещание. В России меры господдержки направлены на создание национального контента и развитие местного вещания
Пример: Норвегия стала первой страной, полностью перешедшей на цифровое радиовещание. Однако это вызвало недовольство у части населения, которая не готова была отказаться от FM-радио. Это подчеркивает важность сохранения традиционных форматов для определенной аудитории
В США эфирное радио продолжает оставаться популярным среди автомобилистов. Многие станции адаптируются к цифровым технологиям, предлагая онлайн-вещание и подкасты, что помогает им сохранить слушателей.
#**8. Текст или нет? Какие форматы подачи контента предпочитает аудитория**
**Предпочтения аудитории**
Согласно опросам, 39% пользователей интересуются образовательным контентом, что подчеркивает важность текстовых и аудиоформатов.
Развлекательный контент также имеет высокий спрос; публикации с юмором вызывают интерес у 37% аудитории.
Визуальный контент, включая инфографику и видео, привлекает внимание и способствует лучшему запоминанию информации. Эффективная стратегия включает сочетание разных форматов — текстовых, графических, видео и аудио — чтобы удовлетворить потребности различных сегментов пользователей.
There’s a lot of conversation around the #TwitterFiles. Here’s my take, and thoughts on how to fix the issues identified.
I’ll start with the principles I’ve come to believe…based on everything I’ve learned and experienced through my past actions as a Twitter co-founder and lead:
1. Social media must be resilient to corporate and government control.
2. Only the original author may remove content they produce.
3. Moderation is best implemented by algorithmic choice.
The Twitter when I led it and the Twitter of today do not meet any of these principles. This is my fault alone, as I completely gave up pushing for them when an activist entered our stock in 2020. I no longer had hope of achieving any of it as a public company with no defense mechanisms (lack of dual-class shares being a key one). I planned my exit at that moment knowing I was no longer right for the company.
The biggest mistake I made was continuing to invest in building tools for us to manage the public conversation, versus building tools for the people using Twitter to easily manage it for themselves. This burdened the company with too much power, and opened us to significant outside pressure (such as advertising budgets). I generally think companies have become far too powerful, and that became completely clear to me with our suspension of Trump’s account. As I’ve said before, we did the right thing for the public company business at the time, but the wrong thing for the internet and society. Much more about this here: https://twitter.com/jack/status/1349510769268850690
I continue to believe there was no ill intent or hidden agendas, and everyone acted according to the best information we had at the time. Of course mistakes were made. But if we had focused more on tools for the people using the service rather than tools for us, and moved much faster towards absolute transparency, we probably wouldn’t be in this situation of needing a fresh reset (which I am supportive of). Again, I own all of this and our actions, and all I can do is work to make it right.
Back to the principles. Of course governments want to shape and control the public conversation, and will use every method at their disposal to do so, including the media. And the power a corporation wields to do the same is only growing. It’s critical that the people have tools to resist this, and that those tools are ultimately owned by the people. Allowing a government or a few corporations to own the public conversation is a path towards centralized control.
I’m a strong believer that any content produced by someone for the internet should be permanent until the original author chooses to delete it. It should be always available and addressable. Content takedowns and suspensions should not be possible. Doing so complicates important context, learning, and enforcement of illegal activity. There are significant issues with this stance of course, but starting with this principle will allow for far better solutions than we have today. The internet is trending towards a world were storage is “free” and infinite, which places all the actual value on how to discover and see content.
Which brings me to the last principle: moderation. I don’t believe a centralized system can do content moderation globally. It can only be done through ranking and relevance algorithms, the more localized the better. But instead of a company or government building and controlling these solely, people should be able to build and choose from algorithms that best match their criteria, or not have to use any at all. A “follow” action should always deliver every bit of content from the corresponding account, and the algorithms should be able to comb through everything else through a relevance lens that an individual determines. There’s a default “G-rated” algorithm, and then there’s everything else one can imagine.
The only way I know of to truly live up to these 3 principles is a free and open protocol for social media, that is not owned by a single company or group of companies, and is resilient to corporate and government influence. The problem today is that we have companies who own both the protocol and discovery of content. Which ultimately puts one person in charge of what’s available and seen, or not. This is by definition a single point of failure, no matter how great the person, and over time will fracture the public conversation, and may lead to more control by governments and corporations around the world.
I believe many companies can build a phenomenal business off an open protocol. For proof, look at both the web and email. The biggest problem with these models however is that the discovery mechanisms are far too proprietary and fixed instead of open or extendable. Companies can build many profitable services that complement rather than lock down how we access this massive collection of conversation. There is no need to own or host it themselves.
Many of you won’t trust this solution just because it’s me stating it. I get it, but that’s exactly the point. Trusting any one individual with this comes with compromises, not to mention being way too heavy a burden for the individual. It has to be something akin to what bitcoin has shown to be possible. If you want proof of this, get out of the US and European bubble of the bitcoin price fluctuations and learn how real people are using it for censorship resistance in Africa and Central/South America.
I do still wish for Twitter, and every company, to become uncomfortably transparent in all their actions, and I wish I forced more of that years ago. I do believe absolute transparency builds trust. As for the files, I wish they were released Wikileaks-style, with many more eyes and interpretations to consider. And along with that, commitments of transparency for present and future actions. I’m hopeful all of this will happen. There’s nothing to hide…only a lot to learn from. The current attacks on my former colleagues could be dangerous and doesn’t solve anything. If you want to blame, direct it at me and my actions, or lack thereof.
As far as the free and open social media protocol goes, there are many competing projects: @bluesky is one with the AT Protocol, nostr another, Mastodon yet another, Matrix yet another…and there will be many more. One will have a chance at becoming a standard like HTTP or SMTP. This isn’t about a “decentralized Twitter.” This is a focused and urgent push for a foundational core technology standard to make social media a native part of the internet. I believe this is critical both to Twitter’s future, and the public conversation’s ability to truly serve the people, which helps hold governments and corporations accountable. And hopefully makes it all a lot more fun and informative again.
💸🛠️🌐
To accelerate open internet and protocol work, I’m going to open a new category of #startsmall grants: “open internet development.” It will start with a focus of giving cash and equity grants to engineering teams working on social media and private communication protocols, bitcoin, and a web-only mobile OS. I’ll make some grants next week, starting with $1mm/yr to Signal. Please let me know other great candidates for this money.
**h**
1. Связь мультимедийности и пользовательского контента. Пользовательскому контенту мы обязаны появлением крупнейших ресурсов мультимедийного контента: видео и фотохостингам, социальным сетям и т.д, а до этого — большим архивам контента, созданного различными фанатскими сетями.
2. Предшественники социального веба: эфирщики, фидошники. Связь медиафанатизма (или чрезмерного медиапотребления) с появлением социального веба по Г. Дженкинсу.
3. Развитие медиатехнологий в контексте централизации, лицензирования и государственного контроля (хороший источник — Тим Ву «Главный рубильник» читать [тут](https://archive.org/details/VuGlavnyyRubilnikRascvetIGibelInformacionnyhImperiyOtRadioDoInterneta.VDSjEA.376642))
4. Web 2.0: его технологическое и общественное значение для развития Интернета
5. Проблемы современных социальных медиа в контексте возможностей и ограничений Web 2.0
6. Web 3.0. Перспективы и новые технологии развития социальных медиа
1. Связь мультимедийности и пользовательского контента.
Связь между мультимедийностью и пользовательским контентом проявляется в следующих аспектах:
Интерактивность: Оба типа контента предлагают пользователям возможность взаимодействовать с информацией, что способствует более глубокому вовлечению.
Создание сообщества: Мультимедийные платформы часто служат местом для обмена пользовательским контентом, что формирует сообщества вокруг общих интересов.
Полифония восприятия: Как мультимедиа, так и пользовательский контент стремятся передать многогранность реальности, используя различные каналы восприятия
2. Предшественники социального веба: эфирщики, фидошники. Связь медиафанатизма (или чрезмерного медиапотребления) с появлением социального веба по Г. Дженкинсу.
Эфирщики и фидошники
Эфирщики и фидошники представляют собой ранние формы сетевого взаимодействия и обмена информацией, предшествующие современному социальному вебу. Эфирщики использовали радиоволны для передачи информации, создавая сообщества вокруг радиопередач и программ. Фидошники, в свою очередь, работали в рамках системы FidoNet, которая позволяла пользователям обмениваться сообщениями и файлами через телефонные линии, что стало основой для первых форм онлайн-коммуникации.
• Эфирщики: Создавали контент в формате аудио и использовали радиовещание для его распространения.
• Фидошники: Обеспечивали текстовый обмен через системы сообщений, что способствовало формированию онлайн-сообществ.
Связь медиафанатизма с появлением социального веба по Г. Дженкинсу
Генри Дженкинс в своих работах подчеркивает важность медиафанатизма как фактора, способствующего развитию социального веба. Он отмечает, что:
• Медиафанатизм: Это чрезмерное увлечение медиа-контентом, которое приводит к активному участию пользователей в создании и распространении информации.
• Социальный веб: Появление платформ для обмена контентом (например, блоги, форумы) стало возможным благодаря этому увлечению, так как пользователи начали активно делиться своими мнениями и творчеством.
3. Развитие медиатехнологий в контексте централизации, лицензирования и государственного контроля
Развитие медиатехнологий в России характеризуется централизацией контроля, строгим лицензированием и усилением государственного надзора. Эти меры направлены на поддержание информационной безопасности и защиту общественного порядка, однако они также вызывают опасения по поводу ограничения свободы слова и разнообразия мнений в медиа-пространстве.
4. Web 2.0: его технологическое и общественное значение для развития Интернета
Технологическое значение Web 2.0
1. Интерактивность: Web 2.0 позволяет пользователям не только потреблять, но и создавать контент, что стало возможным благодаря технологиям, таким как AJAX. Это обеспечивает мгновенное обновление страниц без необходимости их перезагрузки
2. Социальные сети: Появление социальных платформ стало ключевым элементом Web 2.0, способствуя обмену информацией и взаимодействию между пользователями
3. Коллективный разум: Пользователи могут совместно оценивать и редактировать контент, что улучшает его качество и достоверность. Примером этого является Википедия, где информация постоянно обновляется и проверяется сообществом
4. Облачные технологии: Web 2.0 способствовал развитию облачных сервисов, позволяющих пользователям хранить и обрабатывать данные через интернет, что сделало доступ к информации более гибким
Общественное значение Web 2.0
1. Демократизация контента: Web 2.0 открыл возможности для самовыражения широкой аудитории, позволяя каждому делиться своими мыслями и творчеством без необходимости проходить через традиционные медиа-каналы
2. Социальное взаимодействие: Укрепление социальных связей стало возможным благодаря платформам для общения и совместного творчества, что способствовало формированию онлайн-сообществ
3. Проблемы конфиденциальности: Появление крупных IT-компаний привело к вопросам о безопасности личных данных пользователей и их использовании в коммерческих интересах
4. Критика контента: С увеличением объема пользовательского контента возникли проблемы с качеством информации, включая распространение ложных данных и дезинформации
5. Проблемы современных социальных медиа в контексте возможностей и ограничений Web 2.0
Возможности Web 2.0
Web 2.0 открыл новые горизонты для взаимодействия пользователей и создания контента. Основные возможности включают:
1. Интерактивность: Пользователи могут не только потреблять, но и создавать контент, что способствует развитию сообществ и обмену информацией.
2. Демократизация информации: Каждый может выразить свое мнение и поделиться опытом, что приводит к более разнообразному контенту.
3. Коллективный разум: Платформы, такие как Википедия, позволяют пользователям совместно редактировать и улучшать информацию, что повышает ее качество.
Проблемы современных социальных медиа
Несмотря на эти возможности, Web 2.0 также привнес ряд серьезных проблем:
1. Ущерб конфиденциальности: Социальные медиа собирают огромные объемы персональных данных пользователей, что ставит под угрозу их безопасность и приватность. Часто пользователи не осознают, как их данные используются и кем
2. Качество контента: Поскольку любой может создать и разместить контент, возникает проблема фейковых новостей и низкокачественного материала. Это приводит к затоплению платформ «вздором», что затрудняет поиск достоверной информации
3. Цензура и контроль: Крупные IT-компании имеют возможность цензурировать контент по своему усмотрению, что ограничивает свободу слова. Пользователи часто сталкиваются с удалением или блокировкой постов без объяснения причин
4. Зависимость от интернет-скорости: Современные веб-приложения требуют высокой скорости интернета для полноценной работы, что может стать проблемой для пользователей с медленным соединением
5. Коммерциализация данных: Пользователи фактически становятся продуктом для рекламодателей, что приводит к таргетированной рекламе и манипуляциям с личными данными
6. Web 3.0. Перспективы и новые технологии развития социальных медиа
Определение Web 3.0
Web 3.0 представляет собой новое поколение Интернета, основанное на децентрализованных технологиях, таких как блокчейн, и направленное на создание более интеллектуальной, персонализированной и безопасной сети. В отличие от Web 2.0, где данные хранятся на централизованных серверах, Web 3.0 предлагает пользователям полный контроль над своими данными и взаимодействиями.
Технологические перспективы Web 3.0
1. Децентрализация: В Web 3.0 данные пользователей распределяются по сети, что уменьшает влияние крупных компаний и увеличивает безопасность и приватность. Пользователи могут контролировать, какие данные они хотят делиться и с кем
2. Владение контентом: Благодаря технологиям блокчейн и токенизации, пользователи смогут полностью владеть своим контентом и получать вознаграждение за его создание и распространение
3. Интеллектуальные агенты: Использование искусственного интеллекта для создания интеллектуальных агентов позволит пользователям получать персонализированные рекомендации и автоматизировать рутинные задачи
4. Семантический поиск: Web 3.0 будет использовать семантические алгоритмы для более точного понимания запросов пользователей, что улучшит качество поиска информации
5. Интернет вещей (IoT): Интеграция IoT позволит физическим устройствам обмениваться данными через Интернет, создавая новые возможности для автоматизации и оптимизации различных процессов
Общественные перспективы Web 3.0
1. Монетизация контента: Платформы на основе Web 3.0 предоставят новые модели монетизации для создателей контента, позволяя им зарабатывать на своих работах напрямую от пользователей без посредников
2. Цензуроустойчивость: Децентрализованный характер сетей обеспечит доступ к информации без цензуры со стороны центральных органов управления, что позволит пользователям свободно обмениваться мнениями и контентом
3. Повышенная ответственность за данные: Пользователи получат возможность самостоятельно управлять своими личными данными, что повысит уровень ответственности за их сохранность и использование
1. Термин «мультимедиа» впервые появился в 1960-х годах и использовался для описания театрализованных шоу, которые сочетали различные формы представления информации, такие как слайды, видео, аудио и живую музыку. В частности, он был введен Бобом Гольдштейном в 1966 году для рекламы своего шоу "LightWorks at L'Oursin" в Саутгемптоне
2. ермин «мультимедиа» претерпел значительные изменения в своем определении на протяжении нескольких десятилетий. Вот основные варианты его понимания в разные годы:
1960-е годы
Первоначальное использование: Впервые термин «мультимедиа» был введен Бобом Гольдштейном в 1966 году для описания театрализованных шоу, которые сочетали слайды, видео, аудио и живую музыку. Это определение акцентировало внимание на использовании различных форм представления информации в одном выступлении.
1970-е годы
Расширение значения: В конце 1970-х годов мультимедиа стали ассоциироваться с представлениями, основанными на статических и динамических изображениях, которые сопровождались звуком или живой музыкой. Это было время, когда мультимедиа начали восприниматься как более сложная форма искусства и развлечения.
1990-е годы
Современное понимание: В 1990-х годах термин «мультимедиа» приобрел современное значение. В 1993 году в публикации "Multimedia: Making It Work" было указано, что мультимедиа включает комбинации текста, графики, анимации, звука и видео, которые передаются с помощью компьютера. Это определение также ввело концепцию интерактивности, где пользователь может управлять различными элементами контента
3. Свойства мультимедиа: интерактивность, комплексность, нелинейность, адаптивность, интеграция
4. Основные технологии и их влияние
HTML и браузеры
HTML: В 1990 году Тим Бернерс-Ли разработал HTML, что позволило создавать текстовые страницы с гиперссылками. К 1993 году браузер Mosaic стал первым, который поддерживал изображения, что значительно улучшило визуальное восприятие веб-страниц.
Браузеры: Появление браузеров, таких как Netscape в 1994 году, сделало доступным для широкой аудитории просмотр мультимедийного контента.
Введение новых технологий
JavaScript (1995): Этот язык программирования позволил добавлять интерактивные элементы на страницы, такие как всплывающие окна и динамические изменения контента, что сделало сайты более привлекательными и функциональными.
CSS (1996): Cascading Style Sheets (CSS) упростили процесс верстки, позволив отделить содержание от оформления и улучшить дизайн страниц.
Анимация и мультимедиа
Macromedia Flash (1996): Flash стал стандартом для создания анимаций и интерактивных приложений в интернете. Это позволило разработчикам создавать более сложные и привлекательные мультимедийные элементы.
Shockwave: Эта технология также использовалась для создания интерактивного контента и игр, поддерживая более сложные анимации и взаимодействия.
Развитие серверных технологий
PHP (1995): Появление PHP упростило создание динамических веб-сайтов с возможностью взаимодействия с базами данных. Это открыло новые горизонты для разработки сложных веб-приложений.
CGI (Common Gateway Interface): Эта технология позволила серверам обрабатывать запросы пользователей и генерировать динамический контент на лету, что стало основой для многих веб-приложений.
5. Первые мультимедийные проекты
Зарубежные проекты
The New York Times: В 2013 году газета представила мультимедийный репортаж «Забытая Россия», который сочетал текст, фотографии и интерактивные карты. Этот проект стал примером высококачественного мультимедийного сторителлинга, где визуальные элементы усиливали восприятие текста.
BBC: В начале 2000-х годов BBC запустила несколько мультимедийных проектов, включая интерактивные новостные ленты и документальные фильмы, которые использовали видео, аудио и текст для создания комплексного повествования.
Российские проекты
Lenta.ru: В 2013 году Lenta.ru выпустила проект «Конец советов: 20 лет», который использовал мультимедийные элементы для воссоздания событий 1993 года в России. Проект позволял пользователям взаимодействовать с контентом через прокрутку и клики на видео.
РИА Новости: С начала 2000-х годов РИА Новости начали внедрять мультимедиа в свои публикации, используя видео и инфографику для сопровождения новостей.