Profile: e2e18c30...
Боброва Кристина 3221б ##Будущее медиапотребления
1. **Этические проблемы VR/AR-технологий**
*Данные о конфиденциальности и безопасности*: VR и AR собирают обширные данные о пользователях, включая их поведение и предпочтения. Это создает риски утечек личной информации и ее неправомерного использования, что подрывает доверие к технологиям.
*Зависимость*: использование VR может привести к случайным азартным играм. Пользователи могут столкнуться с трудностями при возвращении в реальный мир, что негативно влияет на их социальный статус и психическое здоровье.
*Манипуляци*я: виртуальные среды могут использоваться для манипуляций пользователями, например, для создания через контент, который формирует различные мнения или поведение. Это вызывает вопросы содержания и необходимости регулирования моральных границ.
*Социальное взаимодействие*: технологии могут изменить способ общения между людьми, стимулируя выполнение работ и снижая уровень эмпатии. Это также может победить экономический кризис, поскольку доступ к технологиям зависит от финансовых возможностей.
2. **Реалистичность замены традиционных носителей**
Ожидать полной замены традиционных способов потребления медиа VR/AR-технологий можно с осторожностью. Факторы, способствующие этому:
*Технологические достижения*: повышение качества контента и снижение стоимости устройств могут повысить возможности подключения VR/AR. Социальный подход: увеличение числа пользователей и создание сообществ вокруг технологий могут предотвратить их распространение.
*Цена и доступность*: высокая стоимость оборудования все еще остается препятствием для массового принятия.
*Удобство использовании*: текущие устройства могут быть неудобными для длительного использования, что ограничивает их применение в повседневной жизни.
3. **Вероятность метавселенной как «слоя интернета»**
Метаселенная скорее станет «еще одним слоем интернета», чем его полной заменой. Текущие действия появляются:
*Интеграция с существующими платформами*: большинство пользователей продолжают использовать традиционные интернет-сервисы с новыми возможностями метавселенной.
Технологические ограничения: ограниченная пропускная способность интернета и необходимость в мощных устройствах могут замедлить переход к полностью виртуальным пространствам.
4. **Этические дилеммы в рекламе**
Использование искусственного интеллекта (ИИ) для таргетированной рекламы и персонализации контента влечет за собой ряд этических дилемм. Рассмотрим основные из них:
**Манипуляция потребительским выбором**
*Психологическое влияние*: ИИ может анализировать поведение пользователей и создавать рекламные сообщения, которые используют психологические триггеры для принятия решений. Это может привести к манипуляции потребительским выбором, заставляя людей совершать покупки на основе созданного ими иллюзорного желания.
*Неполное или искаженное представление*: Реклама может сформировать у пользователей ложное восприятие продукта, скрывая недостатки или преувеличивая преимущества, что также ведет к некритичному восприятию.
**Дискриминация**
*Алгоритмическая предвзятость*: Алгоритмы могут непреднамеренно усиливать существующие стереотипы и предвзятости, касающиеся расы, пола, возраста и других характеристик. Например, реклама может быть направлена на определенные демографические группы и исключать других, что ведет к сегрегации и неравенству.
*Неравный доступ к информации и продуктам*: Использование таргетированной рекламы может привести к тому, что одни группы населения получают больше информации о товарах и услугах, в то время как другие остаются в неведении.
**Распространение дезинформации**
*Манипуляция с контентом*: ИИ может использоваться для создания и распространения недостоверной или вводящей в заблуждение информации. Это может касаться как самих продуктов (например, преувеличение их эффективности), так и более широких тем (например, политическая дезинформация).
*Усиление echo-камер*: Таргетированная реклама может действовать в рамках "информационных пузырей", изолируя пользователей от альтернативных взглядов и мнений, что затрудняет формирование объективного мнения о том, что происходит в мире.
5. **Гиперперсонализация и информационный изоляционизм**
Гиперперсонализация предполагает создание контента и предложений, максимально соответствующих интересам и предпочтениям конкретного пользователя. Хотя это может улучшить пользовательский опыт, такая индивидуальная настройка может ограничить круг информации, доступной пользователю. В результате:
*Создание информационных пузырей*: Пользователи получают развлекательный и информационный контент, который соответствует только их уже существующим взглядам и интересам. Это затрудняет доступ к альтернативным мнениям и разнообразным источникам информации.
*Снижение социальной когезии*: Когда люди получают информацию из узкого круга источников, они могут не сталкиваться с мнениями других групп и слоев общества, что уменьшает солидарность и взаимопонимание между ними.
*Устойчивость предвзятостей*: Информационный изоляционизм может привести к укреплению предвзятостей и стереотипов, так как пользователи не знакомятся с разнообразием точек зрения.
**Важность «слабых связей»**
Согласно теории «слабых связей» Марка Грановеттера, слабые связи (например, acquaintances, знание знакомых) играют важную роль в социальных сетях, так как они служат связующим звеном между различными группами. Эти связи часто обеспечивают доступ к новому и разнообразному опыту, информации и ресурсам:
*Расширение горизонтов*: Слабые связи помогают людям выходить за пределы своего непосредственного окружения, что является важным для получения новой информации и идей.
*Укрепление социальной когезии*: Слабые связи могут способствовать улучшению понимания между разными социальными группами, помогая строить мосты и устранять предвзятости. Как избежать информационного изоляционизма? 1. Продвижение разнообразия контента: Платформы могут изменять алгоритмы, чтобы они предлагали пользователям контент, представляющий различные точки зрения и мнения. Это поможет избежать "информационных пузырей" и даст пользователям возможность столкнуться с разнообразием идей.
*Образование и медиаграмотность*: Важно обучать пользователей критическому мышлению и медиаграмотности, помогая им осознавать, какие источники информации они используют, и побуждая их исследовать альтернативные мнения.
*Создание пространства для общественного диалога*: Платформы могут поощрять дискуссии и дебаты, позволяя пользователям взаимодействовать и обмениваться мнениями с теми, у кого другие точки зрения.
*Поддержка слабых связей*: Поощрение взаимодействия между пользователями из разных сообществ и социальных групп может помочь укрепить слабые связи. Это может быть достигнуто через мероприятия, совместные проекты и цифровые платформы
6. **Как унификация платформ и облачные технологии повлияют на медиаиндустрию?**
Унификация платформ и облачные технологии оказывают серьезное влияние на медиаиндустрию, изменяя способы производства, распространения и потребления контента. Рассмотрим основные аспекты этого влияния:
**Централизация контента**
*Унификация платформ* позволяет объединить различные типы контента (видео, аудио, текст) на одной платформе, что упрощает доступ для пользователей. Например, сервисы, такие как Netflix, агрегируют разнообразный контент и предоставляют его в одном удобном интерфейсе, что делает потребление медиа более удобным.
*Упрощение пользовательского опыта*. Облачные технологии позволяют пользователям получать доступ к контенту с любого устройства и в любое время. Это способствует росту популярности стриминговых сервисов и платформ под подписку, поскольку пользователи предпочитают удобные и гибкие решения для потребления контента.
*Снижение затрат на инфраструктуру*. Переход на облачные технологии позволяет медиа-компаниям сократить затраты на инфраструктуру, такие как хранение данных и серверные мощности. Это особенно актуально для малых и средних компаний, которым может быть трудно финансировать собственные серверные фермы.
*Гибкость и масштабируемость*. Облачные решения обеспечивают медиа-компаниям гибкость и возможность масштабирования. Когда объемы данных и потребление контента увеличиваются, компании могут легко добавлять ресурсы без необходимости значительных капиталовложений.
*Улучшение аналитики и таргетирования*. Унификация платформ и использование облачных технологий дают возможность собирать и анализировать данные о поведении пользователей. Это приводит к более точному таргетированию контента и рекламных кампаний, что повышает эффективность взаимодействия с аудиторией.
7. **Как можно противостоять «несоциальности» современных социальных медиа и создать более инклюзивную и полезную цифровую среду?**
Противостояние «несоциальности» современных социальных медиа и создание более инклюзивной и полезной цифровой среды требует комплексного подхода, включающего различные стратегии. Вот несколько ключевых направлений:
**Увеличение прозрачности и подотчетности**
*Системы уведомлений*: Платформы должны информировать пользователей о том, как их данные используются, какие алгоритмы применяются для формирования контента, и почему они видят конкретные предложения. Это поможет создавать доверие и понимание среди пользователей.
*Отчетность*: Социальные медиа должны публиковать регулярные отчеты о своих усилиях по борьбе с дезинформацией, злоупотреблениями и другими проблемами, чтобы пользователи могли видеть реальные шаги, предпринимаемые для улучшения среды.
**Образование и повышение медиаграмотности.**
*Образовательные программы*: Запуск программ, направленных на повышение медиаграмотности среди пользователей, может помочь им более критически относиться к контенту, который они потребляют. Пользователи должны уметь распознавать надежные источники информации и осознавать механизмы алгоритмического таргетирования.
Курсы по критическому мышлению: Образовательные учреждения могут интегрировать курсы, направленные на развитие критического мышления и анализа медиа, что поможет ученым и людям любого возраста лучше разбираться в воздействии медиа на общественное мнение.
**Разнообразие и инклюзивность контента**
*Поддержка разнообразия*: Платформы должны активно поддерживать создание и продвижение контента, отражающего разнообразие культур, точек зрения и источников. Это может помочь пользователям увидеть мир с разных ракурсов и способствовать более инклюзивному диалогу.
*Алгоритмическая корректировка*: Разработка алгоритмов, способствующих более разнообразному контенту, может помочь пользователям выйти за пределы их привычных интересов и осознанно выбирать информацию.
**Создание безопасных пространств для общения**
*Модерация контента*: Важно обеспечить активную модерацию контента для борьбы с троллингом, хейтспичем и дезинформацией. Лучше всего, когда модерация осуществляется с учетом мнения самих пользователей.
*Инструменты управления контентом*: Платформы могут предоставить пользователям инструменты для настройки своих лент новостей, позволяя фильтровать нежелательный контент и выбирать источники информации, которые они доверяют.
8. **Децентрализация и веб 3.0**
Децентрализация и современные социальные медиа в рамках концепции веб 3.0 действительно открывают новые перспективы и создают возможность для появления альтернативы существующим крупным социальным платформам. Тем не менее, есть несколько факторов, которые влияют на то, смогут ли новые децентрализованные платформы потеснить традиционные соцсети, или же последние адаптируются к изменениям и сохранят свои позиции на рынке.
**Возможности децентрализованных платформ**
*Собственность на данные*: Одним из основных принципов веб 3.0 является автономность пользователей и контроль над своими данными. Децентрализованные платформы позволяют пользователям самим управлять информацией и решениями о том, как ее использовать. Это может привлечь тех, кто обеспокоен проблемами конфиденциальности на централизованных платформах.
*Отсутствие централизованного контроля*: Децентрализованные сети могут избегать цензуры и контроля со стороны отдельных лиц или организаций, что может создать более свободную среду для самовыражения и общения.
*Экономические модели*: Новые платформы могут внедрять инновационные экономические модели, включая криптовалюты и токены для вознаграждения пользователей за активное участие, что может стать привлекательным для сообщества.
**Барьеры для децентрализованных платформ**
*Пользовательский опыт*: Современные крупные соцсети имеют отлаженные интерфейсы и пользовательский опыт. Децентрализованные платформы могут столкнуться с трудностями в обеспечении такого же уровня удобства и простоты.
*Сетевой эффект*: Крупные соцсети уже обладают значительной пользовательской базой, что создает сетевой эффект. Чем больше пользователей на платформе, тем более ценным становится взаимодействие. Новым децентрализованным платформам может быть сложно привлечь пользователей в условиях уже существующих и популярных сетей.
*Финансирование и поддержка*: Многие крупные соцсети имеют ресурсы для инвестиций в технологии и исследования. Новым проектам может потребоваться время и ресурсы для разработки и продвижения, что делает их уязвимыми для конкуренции.
**Реакция крупных соцсетей**
*Внедрение новых технологий*: Существующие платформы могут адаптироваться, заимствуя технологии веб 3.0, такие как блокчейн, для усиления конфиденциальности и контроля данных пользователей. Это позволит им сохранить конкурентные преимущества и минимизировать угрозу со стороны новых проектов.
*Слияния и поглощения*: Крупные компании могут поглощать успешные стартапы, которые разрабатывают новые децентрализованные технологии, чтобы интегрировать их в свои экосистемы и подавить конкуренцию.
В конечном счете, успех децентрализованных платформ будет зависеть от их способности создать привлекательный пользовательский опыт, а также от возможности поддерживать активное сообщество, готовое отказаться от привычных платформ ради новых возможностей.
Боброва Кристина 3221б
##Будущее медиапотребления
1. **Этические проблемы VR/AR-технологий**
*Данные о конфиденциальности и безопасности*: VR и AR собирают обширные данные о пользователях, включая их поведение и предпочтения. Это создает риски утечек личной информации и ее неправомерного использования, что подрывает доверие к технологиям.
*Зависимость* : использование VR может привести к случайным азартным играм. Пользователи могут столкнуться с трудностями при возвращении в реальный мир, что негативно влияет на их социальный статус и психическое здоровье.
*Манипуляция* : виртуальные среды могут использоваться для манипуляций пользователями, например, для создания через контент, который формирует различные мнения или поведение. Это вызывает вопросы содержания и необходимости регулирования моральных границ.
*Социальное взаимодействие* : технологии могут изменить способ общения между людьми, стимулируя выполнение работ и снижая уровень эмпатии. Это также может победить экономический кризис, поскольку доступ к технологиям зависит от финансовых возможностей.
**Реалистичность замены традиционных носителей**
Ожидать полной замены традиционных способов потребления медиа VR/AR-технологий можно с осторожностью. Факторы, способствующие этому:
*Технологические достижения* : повышение качества контента и снижение стоимости устройств могут повысить возможности подключения VR/AR.
Социальный подход : увеличение числа пользователей и создание сообществ вокруг технологий могут предотвратить их распространение.
*Цена и доступность* : высокая стоимость оборудования все еще остается препятствием для массового принятия.
*Удобство использования* : текущие устройства могут быть неудобными для длительного использования, что ограничивает их применение в повседневной жизни.
**Вероятность метавселенной как «слоя интернета»**
Метаселенная скорее станет «еще одним слоем интернета», чем его полной заменой. Текущие действия появляются:
*Интеграция с существующими платформами* : большинство пользователей продолжают использовать традиционные интернет-сервисы с новыми возможностями метавселенной.
*Технологические ограничения* : ограниченная пропускная способность интернета и необходимость в мощных устройствах могут замедлить переход к полностью виртуальным пространствам.
**Этические дилеммы в рекламе**
Использование ИИ для таргетированной рекламы акций ставит перед собой следующие этические дилеммы:
*Манипуляция потребительским выбором* : ИИ может формировать предпочтения пользователей, что вызывает вопросы о свободе выбора.
*Дискриминация* : алгоритмы могут не пренебрегать усилением предвзятости, что приводит к избранию определенных групп в Церкви.
*Распространение дезинформации* : персонализированный контент может способствовать распространению ложной информации
**Гиперперсонализация и информационный изоляционизм**
Гиперперсонализация может привести к «информационному изоляционизму», когда пользователи получают только ту информацию, которая соответствует их взглядам. Это снижение экономического когезии. Чтобы избежать этого необходима:
*Поддержка «слабых связей»* .
**Пример унификации платформ в медиаиндустрии**
Унификация платформ и облачных технологий может привести к:
*Снижению затрат на производство контента* : это делает создание медиа более доступным для независимых разработчиков.
*Упрощение доступа к контенту* : пользователи могут легко ходить и потреблять разнообразный контент на разных устройствах.
Однако это также может привести к потере власти в руках нескольких крупных компаний.
**Противодействие «несоциальности» социальных медиа**
Для создания более инклюзивной цифровой среды важно:
*Разработка этических норм* : создание стандартов для платформ, которые обеспечивают позитивное взаимодействие.
*Поддержка разнообразия контента* : стимулирование создания контента различными авторами для обеспечения однобокости восприятия.
**Децентрализация и веб 3.0**
Платформы веб 3.0 имеют потенциал потеснить крупные соцсети, однако:
*Существующие компании могут адаптироваться*: крупные соцсети могут интегрировать новые технологии и сохранить свою популярность.
*Необходимость в пользовательской базе* : новые платформы должны привлечь достаточное количество пользователей для успешной конкуренции.
Таким образом, будущее VR/AR-технологий и социальных медиа будет зависеть от влияния факторов, включая этические аспекты, технологические достижения и социальное обоснование.
Боброва Кристина
Тема 6.
Появление термина «медиаконвергенция»
Термин «медиаконвергенция» начал активно использоваться во втором полугодии 1990-х годов, когда средства массовой информации (СМИ) начали создавать свои интернет-сайты. Этот процесс стал результатом цифровизации и развития интернет-технологий, что привело к слиянию различных форм медиа и определению их структуры и функций.
1
3
.
Определение медиаконвергенции
Медиаконвергенцию можно определить как процесс определения традиционных и новых медиа, которые включают в себя:
Создание извлеченного контента : Слияние текстов, изображений, аудио и видео в едином цифровом формате.
Использование различных платформ : Контент распространяется через множество цифровых каналов, включая социальные сети и интернет-ресурсы.
Изменение моделей бизнеса : СМИ ищут новые подходы к производству и распространению контента, адаптируясь к конвергентной среде
1
2
3
.
Как отмечается в исследовании, медиаконвергенция является ключевым фактором трансформации институтов СМИ, меняя взаимодействие с аудиторией и внутренними процессами работы редакций.