Replying to Avatar mrvlkmrv

1. Какие этические проблемы могут возникнуть в связи с широким распространением VR/AR-технологий? (Например, приватность, зависимость, манипуляция, влияние на социальные взаимодействия.) В своё время именно этические проблемы не позволили Google Glass стать мэйнстримом.

2. Насколько реалистично ожидать, что VR/AR заменят традиционные способы потребления медиа? Какие факторы могут этому способствовать или препятствовать? (Например, цена, доступность, удобство использования, социальное принятие.)

3. Насколько вероятно, что метавселенная станет «еще одним слоем интернета», а не его полной заменой? (Рассмотреть текущие тенденции развития интернета и технологические ограничения.)

4. Какие этические дилеммы связаны с использованием ИИ для таргетированной рекламы и персонализации контента? (Например, манипуляция потребительским выбором, дискриминация, распространение дезинформации.)

5. Может ли гиперперсонализация привести к «информационному изоляционизму» и снижению социальной когезии? Как этого избежать? (Рассмотреть важность «слабых связей» по Марку Грановеттеру.)

6. Как унификация платформ и облачные технологии повлияют на медиаиндустрию?

7. Как можно противостоять «несоциальности» современных социальных медиа и создать более инклюзивную и полезную цифровую среду?

8. Децентрализация и современные социальные медиа: смогут ли новые платформы веб 3.0 потеснить в популярности существующие крупные соцсети? Либо последние позаимствуют новые технологии и задавят в зародыше новые проекты

Боброва Кристина 3221б

##Будущее медиапотребления

1. **Этические проблемы VR/AR-технологий**

*Данные о конфиденциальности и безопасности*: VR и AR собирают обширные данные о пользователях, включая их поведение и предпочтения. Это создает риски утечек личной информации и ее неправомерного использования, что подрывает доверие к технологиям.

*Зависимость* : использование VR может привести к случайным азартным играм. Пользователи могут столкнуться с трудностями при возвращении в реальный мир, что негативно влияет на их социальный статус и психическое здоровье.

*Манипуляция* : виртуальные среды могут использоваться для манипуляций пользователями, например, для создания через контент, который формирует различные мнения или поведение. Это вызывает вопросы содержания и необходимости регулирования моральных границ.

*Социальное взаимодействие* : технологии могут изменить способ общения между людьми, стимулируя выполнение работ и снижая уровень эмпатии. Это также может победить экономический кризис, поскольку доступ к технологиям зависит от финансовых возможностей.

**Реалистичность замены традиционных носителей**

Ожидать полной замены традиционных способов потребления медиа VR/AR-технологий можно с осторожностью. Факторы, способствующие этому:

*Технологические достижения* : повышение качества контента и снижение стоимости устройств могут повысить возможности подключения VR/AR.

Социальный подход : увеличение числа пользователей и создание сообществ вокруг технологий могут предотвратить их распространение.

*Цена и доступность* : высокая стоимость оборудования все еще остается препятствием для массового принятия.

*Удобство использования* : текущие устройства могут быть неудобными для длительного использования, что ограничивает их применение в повседневной жизни.

**Вероятность метавселенной как «слоя интернета»**

Метаселенная скорее станет «еще одним слоем интернета», чем его полной заменой. Текущие действия появляются:

*Интеграция с существующими платформами* : большинство пользователей продолжают использовать традиционные интернет-сервисы с новыми возможностями метавселенной.

*Технологические ограничения* : ограниченная пропускная способность интернета и необходимость в мощных устройствах могут замедлить переход к полностью виртуальным пространствам.

**Этические дилеммы в рекламе**

Использование ИИ для таргетированной рекламы акций ставит перед собой следующие этические дилеммы:

*Манипуляция потребительским выбором* : ИИ может формировать предпочтения пользователей, что вызывает вопросы о свободе выбора.

*Дискриминация* : алгоритмы могут не пренебрегать усилением предвзятости, что приводит к избранию определенных групп в Церкви.

*Распространение дезинформации* : персонализированный контент может способствовать распространению ложной информации

**Гиперперсонализация и информационный изоляционизм**

Гиперперсонализация может привести к «информационному изоляционизму», когда пользователи получают только ту информацию, которая соответствует их взглядам. Это снижение экономического когезии. Чтобы избежать этого необходима:

*Поддержка «слабых связей»* .

**Пример унификации платформ в медиаиндустрии**

Унификация платформ и облачных технологий может привести к:

*Снижению затрат на производство контента* : это делает создание медиа более доступным для независимых разработчиков.

*Упрощение доступа к контенту* : пользователи могут легко ходить и потреблять разнообразный контент на разных устройствах.

Однако это также может привести к потере власти в руках нескольких крупных компаний.

**Противодействие «несоциальности» социальных медиа**

Для создания более инклюзивной цифровой среды важно:

*Разработка этических норм* : создание стандартов для платформ, которые обеспечивают позитивное взаимодействие.

*Поддержка разнообразия контента* : стимулирование создания контента различными авторами для обеспечения однобокости восприятия.

**Децентрализация и веб 3.0**

Платформы веб 3.0 имеют потенциал потеснить крупные соцсети, однако:

*Существующие компании могут адаптироваться*: крупные соцсети могут интегрировать новые технологии и сохранить свою популярность.

*Необходимость в пользовательской базе* : новые платформы должны привлечь достаточное количество пользователей для успешной конкуренции.

Таким образом, будущее VR/AR-технологий и социальных медиа будет зависеть от влияния факторов, включая этические аспекты, технологические достижения и социальное обоснование.

Reply to this note

Please Login to reply.

Discussion

No replies yet.