Боброва Кристина 3221б
##Будущее медиапотребления
1. **Этические проблемы VR/AR-технологий**
*Данные о конфиденциальности и безопасности*: VR и AR собирают обширные данные о пользователях, включая их поведение и предпочтения. Это создает риски утечек личной информации и ее неправомерного использования, что подрывает доверие к технологиям.
*Зависимость* : использование VR может привести к случайным азартным играм. Пользователи могут столкнуться с трудностями при возвращении в реальный мир, что негативно влияет на их социальный статус и психическое здоровье.
*Манипуляция* : виртуальные среды могут использоваться для манипуляций пользователями, например, для создания через контент, который формирует различные мнения или поведение. Это вызывает вопросы содержания и необходимости регулирования моральных границ.
*Социальное взаимодействие* : технологии могут изменить способ общения между людьми, стимулируя выполнение работ и снижая уровень эмпатии. Это также может победить экономический кризис, поскольку доступ к технологиям зависит от финансовых возможностей.
**Реалистичность замены традиционных носителей**
Ожидать полной замены традиционных способов потребления медиа VR/AR-технологий можно с осторожностью. Факторы, способствующие этому:
*Технологические достижения* : повышение качества контента и снижение стоимости устройств могут повысить возможности подключения VR/AR.
Социальный подход : увеличение числа пользователей и создание сообществ вокруг технологий могут предотвратить их распространение.
*Цена и доступность* : высокая стоимость оборудования все еще остается препятствием для массового принятия.
*Удобство использования* : текущие устройства могут быть неудобными для длительного использования, что ограничивает их применение в повседневной жизни.
**Вероятность метавселенной как «слоя интернета»**
Метаселенная скорее станет «еще одним слоем интернета», чем его полной заменой. Текущие действия появляются:
*Интеграция с существующими платформами* : большинство пользователей продолжают использовать традиционные интернет-сервисы с новыми возможностями метавселенной.
*Технологические ограничения* : ограниченная пропускная способность интернета и необходимость в мощных устройствах могут замедлить переход к полностью виртуальным пространствам.
**Этические дилеммы в рекламе**
Использование ИИ для таргетированной рекламы акций ставит перед собой следующие этические дилеммы:
*Манипуляция потребительским выбором* : ИИ может формировать предпочтения пользователей, что вызывает вопросы о свободе выбора.
*Дискриминация* : алгоритмы могут не пренебрегать усилением предвзятости, что приводит к избранию определенных групп в Церкви.
*Распространение дезинформации* : персонализированный контент может способствовать распространению ложной информации
**Гиперперсонализация и информационный изоляционизм**
Гиперперсонализация может привести к «информационному изоляционизму», когда пользователи получают только ту информацию, которая соответствует их взглядам. Это снижение экономического когезии. Чтобы избежать этого необходима:
*Поддержка «слабых связей»* .
**Пример унификации платформ в медиаиндустрии**
Унификация платформ и облачных технологий может привести к:
*Снижению затрат на производство контента* : это делает создание медиа более доступным для независимых разработчиков.
*Упрощение доступа к контенту* : пользователи могут легко ходить и потреблять разнообразный контент на разных устройствах.
Однако это также может привести к потере власти в руках нескольких крупных компаний.
**Противодействие «несоциальности» социальных медиа**
Для создания более инклюзивной цифровой среды важно:
*Разработка этических норм* : создание стандартов для платформ, которые обеспечивают позитивное взаимодействие.
*Поддержка разнообразия контента* : стимулирование создания контента различными авторами для обеспечения однобокости восприятия.
**Децентрализация и веб 3.0**
Платформы веб 3.0 имеют потенциал потеснить крупные соцсети, однако:
*Существующие компании могут адаптироваться*: крупные соцсети могут интегрировать новые технологии и сохранить свою популярность.
*Необходимость в пользовательской базе* : новые платформы должны привлечь достаточное количество пользователей для успешной конкуренции.
Таким образом, будущее VR/AR-технологий и социальных медиа будет зависеть от влияния факторов, включая этические аспекты, технологические достижения и социальное обоснование.