## Этические проблемы VR/AR-технологий
Широкое распространение технологий виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR) порождает множество этических вопросов. К основным проблемам относятся:
- **Приватность и безопасность данных**: Устройства виртуальной реальности и дополненной реальности собирают множество данных о своих пользователях, включая их предпочтения и поведение. Это вызывает опасения по поводу возможного злоупотребления собранной информацией и утечек личных данных, что может подорвать доверие пользователей к технологиям.
- **Зависимость**: Длительное использование виртуальной реальности (VR) может вызвать зависимость, искажение восприятия реальности и снижение социальных навыков. Пользователи могут предпочитать виртуальное общение живому, что негативно сказывается на их социальной жизни.
- **Манипулирование и влияние на социальные взаимодействия**: Технологии виртуальной и дополненной реальности могут быть использованы для манипулирования поведением пользователей. Это достигается с помощью таргетированной рекламы и создания контента, который формирует определённые модели поведения. В связи с этим возникают вопросы о моральных границах применения таких технологий.
## Реалистичность замены традиционных медиа
Ожидания относительно замены традиционных способов потребления медиа технологиями VR/AR зависят от нескольких факторов:
- **Цена и доступность**: Высокая стоимость оборудования может стать преградой для широкого распространения VR и AR среди людей. Если цены на устройства снизятся, это может привести к тому, что эти технологии станут более доступными для всех.
- **Удобство использования**: Также очень важны простота в использовании и возможность интеграции с уже существующими платформами. Если технологии будут интуитивно понятными, это значительно повысит их привлекательность для пользователей.
- **Социальное принятие**: Общественное восприятие виртуальной реальности и дополненной реальности (VR/AR) как альтернативы традиционным медиа будет зависеть от того, насколько успешно эти технологии смогут войти в нашу повседневную жизнь и удовлетворить потребности пользователей.
## Метавселенная как «новый слой интернета»
Скорее всего, метавселенная станет «ещё одним слоем интернета», а не его полной заменой. Текущие тенденции показывают:
- **Интеграция с существующими платформами**: Метавселенная будет развиваться параллельно с традиционными интернет-сервисами, предоставляя пользователям новые способы взаимодействия, но не вытесняя при этом уже привычные форматы.
- **Технологические ограничения**: Ограниченная пропускная способность интернета и необходимость в устройствах с высокой производительностью могут замедлить процесс становления метавселенной как полноценной альтернативы традиционному интернету.
## Этические дилеммы ИИ в рекламе
Использование искусственного интеллекта для таргетированной рекламы вызывает следующие этические дилеммы:
- **Манипулирование потребительским выбором**: Искусственный интеллект способен создавать персонализированный контент, который может влиять на предпочтения пользователей, что ставит под сомнение их свободу в выборе.
- **Дискриминация**: Неправильное применение алгоритмов может привести к тому, что некоторые группы пользователей будут дискриминированы, а также усилить существующие социальные предубеждения.
- **Распространение дезинформации**: Искусственный интеллект может быть использован для создания и распространения ложной информации, что создаёт угрозу общественному доверию и безопасности.
## Гиперперсонализация и информационный изоляционизм
Избыточная персонализация может привести к «информационному изоляционизму», когда пользователи оказываются в стороне от разнообразных мнений и информации. Чтобы этого избежать:
- **Поддержка «слабых связей»**: Крайне важно поощрять взаимодействие между людьми с разными точками зрения. Это способствует укреплению социальной сплочённости. Исследования подтверждают, что такие связи могут иметь ключевое значение для формирования общественного мнения и поддержания разнообразия.
## Влияние унификации платформ на медиаиндустрию
Унификация платформ и облачные технологии могут значительно изменить медиаиндустрию:
- **Централизация контента**: Слияние платформ может привести к образованию монополий, в которых несколько крупных компаний будут контролировать большую часть контента. Это, в свою очередь, ограничит выбор для потребителей.
- **Упрощение доступа**: Облачные технологии могут сделать доступ к медиа-контенту более удобным, но они также могут привести к снижению разнообразия предлагаемых услуг и материалов.
## Противодействие «антисоциальности» социальных сетей
Для создания более инклюзивной цифровой среды необходимо:
- **Разработка этических норм**: Создание кодексов поведения для пользователей социальных сетей позволит установить единые стандарты для общения.
- **Поддержка разнообразия контента**: Поощрение различных точек зрения в социальных сетях может помочь уменьшить поляризацию и создать более благоприятную атмосферу в интернете.
## Децентрализация Web 3.0
Новые платформы Web 3.0 имеют потенциал потеснить существующие крупные соцсети благодаря:
- **Децентрализации данных**: Пользователи смогут лучше контролировать свои данные, что, возможно, привлечёт их к новым платформам.
- **Инновациям в технологии**: Если крупные социальные сети не будут адаптироваться к новым технологиям, они могут потерять пользователей, которые перейдут к более современным решениям.
1. Связь мультимедийности и пользовательского контента. Пользовательскому контенту мы обязаны появлением крупнейших ресурсов мультимедийного контента: видео и фотохостингам, социальным сетям и т.д, а до этого — большим архивам контента, созданного различными фанатскими сетями.
2. Предшественники социального веба: эфирщики, фидошники. Связь медиафанатизма (или чрезмерного медиапотребления) с появлением социального веба по Г. Дженкинсу.
3. Развитие медиатехнологий в контексте централизации, лицензирования и государственного контроля (хороший источник — Тим Ву «Главный рубильник» читать [тут](https://archive.org/details/VuGlavnyyRubilnikRascvetIGibelInformacionnyhImperiyOtRadioDoInterneta.VDSjEA.376642))
4. Web 2.0: его технологическое и общественное значение для развития Интернета
5. Проблемы современных социальных медиа в контексте возможностей и ограничений Web 2.0
6. Web 3.0. Перспективы и новые технологии развития социальных медиа
## Связь мультимедийности и пользовательского контента
**** Влияние пользовательского контента на мультимедийные ресурсы
Пользовательский контент (UGC) стал неотъемлемой частью крупнейших мультимедийных платформ, таких как видеохостинги и социальные сети. Эти ресурсы, включая YouTube и ВКонтакте, предлагают пользователям возможность создавать, делиться и взаимодействовать с контентом, что значительно повышает их привлекательность и функциональность.
Исследования показывают, что социальные сети предлагают широкий спектр мультимедийных форматов, включая текстовые публикации, изображения, видео и аудио. Такое разнообразие форматов стимулирует интерес пользователей и увеличивает время, проводимое на платформах.
Пользовательский контент не только обогащает эти платформы, но и открывает новые горизонты для взаимодействия между пользователями. Это, в свою очередь, способствует формированию сообществ и укреплению связей между участниками.
## Предшественники социального веба
**** Эфирщики и фидошники
У современного социального интернета были предшественники — так называемые эфирщики и фидошники. Эти люди активно обменивались информацией в рамках своих сетей, создавая уникальные сообщества по интересам.
Г. Дженкинс подчеркивает, что медиафанатизм сыграл ключевую роль в зарождении социального интернета. Он утверждает, что чрезмерное потребление медиаконтента способствовало созданию платформ для обмена мнениями и генерации контента.
Это взаимодействие стало основой для развития социальных сетей, которые сегодня играют важнейшую роль в медиапространстве.
## Развитие медиатехнологий
**** Централизация и контроль
Развитие медиатехнологий сопровождается процессами централизации, лицензирования и государственного контроля. В своей книге «Главный рубильник» Тим Ву, известный специалист в области медиа, рассуждает об этих явлениях, обращая внимание на необходимость найти баланс между свободой информации и потребностью регулировать контент в интересах общества.
Централизация медиаплатформ может привести к ограничению разнообразия мнений и контролю над распространением информации, что вызывает беспокойство у автора.
.
## Web 2.0: Значение для Интернета
**** Технологическое и общественное влияние
Web 2.0 кардинально изменил способ создания контента и взаимодействия пользователей. Он стал стимулом для перехода от статичного контента к динамичным формам коммуникации, где пользователи не только потребляют информацию, но и становятся ее создателями. Это преобразование открыло новые горизонты для бизнеса и маркетинга, позволяя компаниям использовать пользовательский контент для укрепления доверия и вовлечения аудитории.
## Проблемы современных социальных медиа
**** Ограничения Web 2.0
Несмотря на все достоинства Web 2.0, современные социальные медиа сталкиваются с определёнными проблемами. Среди них:
* распространение недостоверной информации;
* влияние алгоритмов на восприятие пользователями информации;
* вопросы конфиденциальности данных.
Эти факторы могут ограничивать возможности людей получать разнообразные сведения и формировать объективное мнение.
## Web 3.0: Перспективы развития
**** Новые технологии социальных медиа
Web 3.0 обещает значительное развитие социальных медиа благодаря внедрению новых технологий, таких как блокчейн и искусственный интеллект. Эти технологии способны обеспечить большую прозрачность в управлении данными пользователей и повысить уровень персонализации контента.
В рамках Web 3.0 также возможно создание децентрализованных платформ, которые могут снизить влияние крупных корпораций на медиапространство и предоставить пользователям больше контроля над своим контентом.
Таким образом, взаимодействие мультимедийности с пользовательским контентом становится ключевым аспектом современного цифрового мира. Оно не только создает новые формы взаимодействия между пользователями, но и оказывает значительное влияние на развитие технологий и стратегий в области медиа.
## Происхождение термина «мультимедиа»
Термин «мультимедиа» впервые появился в 1960-х годах и использовался для описания театрализованных представлений, которые сочетали различные виды искусства, такие как кино, звук и живую музыку. В частности, он был применен Бобом Гольдштейном для рекламы его шоу "LightWorks at L'Oursin" в 1966 году. С тех пор значение термина изменилось, и к 1990-м годам оно стало ассоциироваться с использованием компьютерных технологий для представления информации в различных форматах, таких как текст, графика, анимация и звук.
## Варианты определений «мультимедиа» в разные десятилетия
- **1960-е годы**: Мультимедиа описывается как сочетание различных форм искусства в театрализованных шоу.
- **1970-е - 1980-е годы**: Понимание мультимедиа расширяется до представлений с использованием статических и динамических изображений с аудиосопровождением.
- **1990-е годы**: Определение мультимедиа включает интерактивность и использование компьютеров для комбинирования текста, графики, анимации и звука. В 1993 году статья "Multimedia: Making It Work" описала мультимедиа как комбинацию различных форм данных, доступных через компьютер..
## Свойства мультимедиа
Мультимедиа характеризуется несколькими ключевыми свойствами:
- **Интерактивность**: Пользователь может взаимодействовать с контентом, что позволяет ему управлять процессом восприятия информации.
- **Синергия форм**: Объединение различных форм представления данных (текст, звук, видео) в едином цифровом формате.
- **Возможность хранения больших объемов данных**: Мультимедийные носители (например, CD-ROM) позволяют хранить значительные объемы информации.
- **Доступность информации**: Быстрый доступ к различным типам данных через современные технологии.
## Веб 1990-х и технологические возможности для публикации мультимедийного контента
В 1990-х годах веб-технологии начали активно развиваться, что открыло новые возможности для публикации мультимедийного контента. Появление браузеров, таких как Mosaic и Netscape Navigator, сделало доступным представление текстовой и графической информации в одном интерфейсе. Технологии потоковой передачи данных позволили пользователям воспроизводить аудио и видео в реальном времени. Компьютеры с CD-ROM стали стандартом для работы с мультимедийным контентом, что способствовало распространению интерактивных приложений и образовательных программ/
## Первые российские и зарубежные мультимедийные проекты СМИ. Их возможности и ограничения
### Зарубежные проекты
- **CD-ROM проекты**: В начале 90-х годов многие издательства начали выпускать мультимедийные CD-ROM с образовательным контентом.
- **Интерактивные новостные сайты**: Первые новостные сайты начали использовать мультимедийные элементы для улучшения пользовательского опыта.
### Российские проекты
- **Мультимедийные энциклопедии**: В России также начали появляться проекты, такие как "Большая Российская Энциклопедия", которые использовали мультимедийный подход.
- **Ограничения**: Основными ограничениями были низкая скорость интернета и недостаток технологий для создания качественного контента. Это ограничивало возможность полноценного использования мультимедиа в СМИ.
## Появление термина «медиаконвергенция» и его определение
Термин «медиаконвергенция» начал активно использоваться в медиаиндустрии в конце 1990-х годов, когда традиционные СМИ начали создавать свои интернет-сайты. Медиаконвергенция обозначает процесс, в ходе которого происходит интеграция различных видов медиа (печатных, радио, телевидения и цифровых платформ) с целью совместного производства и распространения контента. Это явление связано с техническими достижениями в области передачи и хранения информации и приводит к созданию новых форм и жанров медиа.
Определение медиаконвергенции можно сформулировать следующим образом: это процесс, который включает слияние различных медиаформатов на основе единой цифровой платформы, что позволяет улучшить взаимодействие с аудиторией и оптимизировать процессы создания контента.
## Уровни конвергенции
Конвергенция в медиаиндустрии происходит на нескольких уровнях:
- **Технологический уровень**: включает слияние технологий распространения и производства информации, позволяющее различным СМИ (кабельным, спутниковым и интернет) доставлять одинаковые типы контента.
- **Уровень медиаиндустрии**: охватывает интеграцию предприятий, занимающихся производством контента и оборудования для телекоммуникационного сектора.
- **Профессиональный уровень**: касается изменений в журналистской практике, включая новые методы поиска и обработки информации[4][5].
## Превращение традиционных СМИ в конвергентные, мультимедийные: кейсы
Примеры превращения традиционных СМИ в конвергентные включают:
- **Комсомольская правда**: создание электронной версии издания позволило расширить аудиторию и предложить новый формат взаимодействия с читателями.
- **Телеканалы**: многие телеканалы начали развивать свои онлайн-платформы, предлагая контент в виде стриминговых сервисов и подкастов, что привело к увеличению вовлеченности аудитории.
## Мультимедийный лонгрид и мультимедийный сторителлинг. Определения
**Мультимедийный лонгрид** — это интерактивный материал на основе объемного текста, который включает различные аудиовизуальные компоненты (фото, видео, инфографику). Он представляет собой подробный обзор по определенной теме и отличается особой версткой и интерактивностью.
**Мультимедийный сторителлинг** — это метод повествования, который использует разнообразные медиаплатформы (текст, графика, звук) для создания более глубокого взаимодействия с аудиторией. Этот подход позволяет пользователям самостоятельно выбирать порядок просмотра элементов материала.
## Кроссплатформенность в СМИ в 2010–2020 годах
В период с 2010 по 2020 год кроссплатформенность стала ключевым элементом работы мультимедийных редакций. Изменения включали:
- Развитие мобильных приложений для доступа к контенту.
- Интеграция социальных сетей как дополнительных каналов распространения информации.
- Упрощение процесса создания контента для многократного использования на разных платформах (например, публикация одной статьи на сайте, в социальных сетях и через подкасты).
## Трансмедийный сторителлинг: определение и свойства
**Трансмедийный сторителлинг** — это метод повествования, при котором история рассказывается через несколько различных медиаформатов. Каждая платформа добавляет уникальный элемент к общей нарративной структуре.
Свойства трансмедиа включают:
- **Интеграция контента**: каждая платформа предлагает уникальный вклад в общую историю.
- **Аудитория как участник**: пользователи могут взаимодействовать с историей через разные каналы.
- **Расширение нарратива**: позволяет углубить понимание сюжета через различные форматы (видео, текст, игры).