05
Рината
0520ed0dbe5e873d15db84b36feabd4a79a2dd9671faf4bdc6f08f12c32b6dc8

Ситникова Рината 3211б

2 вопрос

Мультиканальные и мета-медиа — это важные концепции в авторской типологии медиа, которые помогают понять, как различные форматы и платформы взаимодействуют друг с другом и с аудиторией.

▎Мультиканальные медиа

Определение: Мультиканальные медиа представляют собой использование нескольких каналов для доставки контента. Это может включать в себя сочетание традиционных и цифровых медиа, таких как телевидение, радио, печатные издания, веб-сайты, социальные сети и мобильные приложения.

Характеристики:

• Разнообразие форматов: Контент может быть представлен в различных форматах (текст, видео, аудио, графика).

• Адаптация под каналы: Контент адаптируется под особенности каждого канала. Например, посты в социальных сетях могут быть более краткими и визуальными, чем статьи на веб-сайте.

• Синергия: Использование нескольких каналов позволяет создать более комплексное восприятие бренда или сообщения. Например, рекламная кампания может включать телевизионные ролики, посты в Instagram и статьи в блогах.

Преимущества:

• Увеличение охвата: Разные аудитории могут предпочитать разные каналы, и мультиканальный подход позволяет достичь большего числа людей.

• Улучшение взаимодействия: Возможность взаимодействовать с аудиторией через разные каналы увеличивает вовлеченность.

▎Мета-медиа

Определение: Мета-медиа относится к медиаплатформам или форматам, которые анализируют, агрегируют или пересказывают контент из других медиа. Это может включать в себя блоги, подкасты, новостные агрегаторы и платформы для обмена контентом.

Характеристики:

• Анализ и интерпретация: Мета-медиа часто предоставляет анализ существующего контента, интерпретации или комментарии.

• Агрегация контента: Платформы могут собирать контент из различных источников и представлять его в одном месте.

• Кросс-платформенность: Мета-медиа может интегрировать контент из разных форматов и платформ, создавая уникальные пользовательские опыты.

Преимущества:

• Упрощение доступа к информации: Пользователи могут легко находить и потреблять информацию из различных источников в одном месте.

• Создание сообщества: Мета-медиа может способствовать формированию сообществ вокруг общих интересов и тем.

Replying to Avatar mrvlkmrv

1. Связь мультимедийности и пользовательского контента. Пользовательскому контенту мы обязаны появлением крупнейших ресурсов мультимедийного контента: видео и фотохостингам, социальным сетям и т.д, а до этого — большим архивам контента, созданного различными фанатскими сетями.

2. Предшественники социального веба: эфирщики, фидошники. Связь медиафанатизма (или чрезмерного медиапотребления) с появлением социального веба по Г. Дженкинсу.

3. Развитие медиатехнологий в контексте централизации, лицензирования и государственного контроля (хороший источник — Тим Ву «Главный рубильник» читать [тут](https://archive.org/details/VuGlavnyyRubilnikRascvetIGibelInformacionnyhImperiyOtRadioDoInterneta.VDSjEA.376642))

4. Web 2.0: его технологическое и общественное значение для развития Интернета

5. Проблемы современных социальных медиа в контексте возможностей и ограничений Web 2.0

6. Web 3.0. Перспективы и новые технологии развития социальных медиа

Ситникова Рината 3211б

1 вопрос

Связь мультимедийности и пользовательского контента действительно является ключевым аспектом современного цифрового пространства. В последние два десятилетия мы наблюдаем стремительный рост платформ, которые позволяют пользователям создавать, делиться и взаимодействовать с мультимедийным контентом. Вот несколько ключевых моментов, иллюстрирующих эту связь:

1. Доступность инструментов создания контента: С развитием технологий и доступностью смартфонов, камер и программного обеспечения для редактирования видео и фото, любой желающий может стать создателем контента. Это привело к тому, что пользовательский контент стал более разнообразным и доступным.

2. Платформы для обмена контентом: Социальные сети (такие как Instagram, TikTok, YouTube) и фотохостинги (например, Flickr) предоставляют пользователям возможность не только загружать свой контент, но и взаимодействовать с ним, получая обратную связь от других пользователей. Это создает экосистему, где мультимедийный контент активно генерируется и потребляется.

3. Фанатские сети и сообщества: До появления крупных платформ пользовательского контента существовали фанатские сайты и блоги, где энтузиасты делились своими видео, фотографиями и искусством. Эти сообщества сыграли важную роль в формировании культуры обмена контентом и вдохновили создание более крупных платформ.

4. Влияние на традиционные медиа: Появление пользовательского контента изменило ландшафт традиционных медиа. Теперь многие новостные агентства, телеканалы и компании обращаются к пользовательскому контенту для дополнения своих материалов, что позволяет им оставаться актуальными и конкурентоспособными.

5. Мультимедийный контент как средство самовыражения: Пользовательский контент позволяет людям выражать свои мысли, чувства и идеи через различные форматы — от видео и фотографий до подкастов и блогов. Это создает уникальную возможность для самовыражения и формирования идентичности.

6. Коммерциализация пользовательского контента: С ростом популярности пользовательского контента возникли новые бизнес-модели, основанные на монетизации этого контента. Платформы предлагают пользователям возможность зарабатывать на своих видео или фотографиях через рекламу, спонсорство или продажи.

Ситникова Рината 3211б

11 вопрос

11. Трансмедийный сторителлинг: определение

Трансмедийный сторителлинг — это метод повествования, который использует несколько платформ и форматов для передачи единой истории или концепции. В отличие от традиционного сторителлинга, который может развиваться в рамках одной медиаформы (например, книги или фильма), трансмедийный подход подразумевает, что разные элементы истории развиваются на различных медиа-платформах, каждая из которых добавляет уникальный вклад в общее повествование.

Свойства трансмедиа

1. Мультиплатформенность:

• История развивается на нескольких медиа-платформах (фильмы, книги, игры, социальные сети и т.д.), что позволяет охватить более широкую аудиторию и создать многослойное восприятие.

2. Интерактивность:

• Аудитория активно участвует в процессе, например, через голосования, комментарии или создание пользовательского контента. Это создает более глубокую связь между историей и её зрителями.

3. Дополнительность:

• Каждый элемент истории на разных платформах предоставляет новую информацию или перспективу, дополняя общую картину и углубляя понимание сюжета. Это побуждает аудиторию исследовать различные форматы для полного восприятия истории.

4. Кросс-промоция:

• Разные медиа-форматы могут взаимно продвигать друг друга, создавая синергетический эффект. Например, фильм может рекламироваться через книги или видеоигры, связанные с его сюжетом.

5. Разнообразие форматов:

• Трансмедийный сторителлинг может включать в себя различные форматы, такие как текст, аудио, видео, анимация и интерактивные элементы, что делает его гибким и адаптируемым к различным аудиториям.

6. Глубина мира:

• Трансмедийные проекты часто создают богатые и детализированные миры, которые позволяют аудитории погружаться в историю на более глубоком уровне и исследовать её с разных точек зрения.

7. Адаптивность:

• История может адаптироваться под разные культурные контексты и платформы, что делает её более универсальной и доступной для широкой аудитории.

Ситникова Рината 3211б

10 вопрос

10. Кроссплатформенность в СМИ с 2010 по 2020 годы претерпела значительные изменения, которые повлияли на форматы работы мультимедийных редакций. Вот основные аспекты этих изменений:

1. Развитие цифровых технологий

• Мобильные устройства: Увеличение использования смартфонов и планшетов привело к необходимости адаптации контента для мобильных платформ. Это изменило подход к созданию и распространению новостей, акцентируя внимание на краткости и доступности информации.

• Социальные сети: Платформы, такие как Facebook, Twitter и Instagram, стали важными каналами распространения новостей. Это потребовало от редакций адаптации контента для различных форматов и стилей, чтобы эффективно взаимодействовать с аудиторией.

2. Интеграция форматов

• Мультимедийный контент: Редакции начали активно использовать текст, изображения, видео и аудио в одном материале. Мультимедийные лонгриды и интерактивные статьи стали популярными, позволяя глубже погружаться в тему.

• Инфографика и визуализация данных: Сложные данные стали представляться в более доступной и понятной форме через инфографику, что улучшило восприятие информации.

3. Изменение редакционных процессов

• Кросс-функциональные команды: В редакциях начали формироваться команды, состоящие из журналистов, дизайнеров, видеографов и программистов, что способствовало более эффективному созданию мультимедийного контента.

• Гибкость и скорость: Быстрая реакция на события стала критически важной. Редакции начали использовать agile-методы для оперативной работы над новостями и их адаптацией под различные платформы.

4. Персонализация контента

• Аналитика и алгоритмы: Использование данных о предпочтениях пользователей позволило редакциям создавать более персонализированный контент, что увеличивало вовлеченность аудитории.

• Целевая реклама: Редакции начали внедрять таргетированную рекламу, что изменило подход к монетизации контента.

5. Новые форматы взаимодействия

• Подкасты и видеоконтент: Подкасты стали популярным форматом, позволяющим аудитории получать информацию в удобном для них формате. Видеопроекты также стали важной частью контента, особенно в социальных сетях.

• Интерактивные элементы: Использование опросов, викторин и других интерактивных элементов стало нормой, позволяя аудитории активно участвовать в процессе потребления информации.

Ситникова Рината 3211б

9 вопрос

9. Мультимедийный лонгрид

Определение: Мультимедийный лонгрид — это формат журналистского или контентного материала, который сочетает в себе текст, изображения, видео, аудио и интерактивные элементы. Он обычно представляет собой глубокое и детализированное исследование определенной темы, предоставляя читателю возможность не только читать, но и взаимодействовать с контентом. Мультимедийные лонгриды часто используют для освещения сложных историй, позволяя более полно передать информацию и эмоции.

Мультимедийный сторителлинг

Определение: Мультимедийный сторителлинг — это метод повествования, который использует различные медиаформаты (текст, видео, звук, изображения и интерактивные элементы) для создания увлекательной и многослойной истории. Этот подход позволяет авторам передавать информацию более эффективно, создавая эмоциональную связь с аудиторией. Мультимедийный сторителлинг может применяться в различных контекстах: от журналистики до маркетинга и образования, обеспечивая более богатый опыт восприятия и вовлеченности.

Ситникова Рината 3211б

8 вопрос

8. Превращение традиционных СМИ в конвергентные и мультимедийные форматы стало важным трендом в последние годы. Вот несколько примеров кейсов, иллюстрирующих этот процесс:

1. BBC News

Кейс: BBC News активно интегрирует различные медиаформаты для создания мультимедийного контента. Они используют текстовые статьи, видеоролики, инфографику и подкасты для освещения новостей. Например, во время крупных событий, таких как выборы или природные катастрофы, BBC создает интерактивные страницы, где пользователи могут получить доступ ко всем форматам информации.

2. The New York Times

Кейс: The New York Times внедрила мультимедийные элементы в свои статьи, включая видео, анимации и интерактивные графики. Одним из ярких примеров является их проект "The Daily", который сочетает в себе текстовые репортажи и подкасты, позволяя читателям и слушателям получать информацию в удобном для них формате.

3. National Geographic

Кейс: National Geographic объединяет журналы, телевидение и цифровые платформы для создания комплексного контента о природе и культуре. Их документальные фильмы на канале National Geographic часто сопровождаются статьями на сайте и активными обсуждениями в социальных сетях, что позволяет расширить аудиторию и взаимодействие с ней.

4. Vice Media

Кейс: Vice Media использует различные платформы для распространения своего контента, включая видео на YouTube, текстовые статьи на своем сайте и активное присутствие в социальных сетях. Они создают уникальный контент, который адаптирован под разные форматы и аудитории, что позволяет им привлекать молодежную аудиторию.

Ситникова Рината 3211б

7 вопрос

7. Конвергенция медиа может быть рассмотрена на нескольких уровнях, каждый из которых отражает различные аспекты интеграции медиаформатов, технологий и аудиторий. Вот основные уровни конвергенции:

1. Технологическая конвергенция

Это уровень, на котором происходит объединение различных технологий. Например:

• Смартфоны: устройства, которые объединяют функции телефона, компьютера, камеры и мультимедийного плеера.

• Интернет-платформы: возможность доступа к телевидению и радио через интернет, что позволяет пользователям просматривать контент на разных устройствах.

2. Контентная конвергенция

На этом уровне происходит интеграция контента, который может быть представлен в различных форматах. Например:

• Мультимедийные истории: новостные репортажи могут включать текст, изображения, видео и интерактивные элементы.

• Кросс-промоции: один и тот же контент может быть адаптирован для использования на разных платформах (например, статья в журнале может быть дополнена видеороликом на YouTube).

3. Аудиторная конвергенция

Этот уровень касается изменения поведения и предпочтений аудитории. Например:

• Мультимедийное потребление: пользователи могут получать информацию из разных источников и форматов, выбирая наиболее удобные для них способы.

• Социальные сети: аудитория взаимодействует с контентом, делится им и создает собственный контент, что меняет традиционные модели потребления.

4. Организационная конвергенция

На этом уровне происходит интеграция различных медийных организаций и их структур. Например:

• Объединение редакций: разные виды медиа (например, телевидение, радио и печатные СМИ) могут работать в одной редакции, создавая контент для всех платформ.

• Кросс-медийные компании: организации, которые занимаются производством контента для различных форматов и платформ.

5. Культурная конвергенция

Этот уровень касается изменений в культуре потребления медиа. Например:

• Изменение привычек: аудитория становится более активной и вовлеченной в процесс создания контента.

• Глобализация контента: доступ к информации из разных культур и стран, что способствует культурному обмену и разнообразию.

Ситникова Рината 3211б

6 вопрос

6. Термин «медиа конвергенция» (или «конвергенция медиа») появился в конце 1990-х — начале 2000-х годов в связи с развитием цифровых технологий и интернет-платформ. Он обозначает процесс, в ходе которого различные виды медиа (например, текст, аудио, видео) и технологии (телевидение, радио, печатные СМИ, интернет) объединяются и начинают взаимодействовать друг с другом.

Определение медиа конвергенции. Медиа конвергенция — это процесс интеграции различных медиаформатов и платформ, который позволяет создавать, распространять и потреблять контент в новых форматах и на разных устройствах. Это явление охватывает как технические аспекты (объединение технологий), так и культурные изменения (изменение способов потребления информации).

Ситникова Рината 3211б

5 вопрос

5. В 1990-х годах, когда интернет начал активно развиваться, появились первые мультимедийные проекты как в России, так и за рубежом. Эти проекты открыли новые горизонты для СМИ, но также столкнулись с определенными ограничениями.

Первые зарубежные мультимедийные проекты СМИ

1. CNN Interactive (1995)

• Возможности: CNN стала одной из первых новостных организаций, запустивших интерактивный веб-сайт. Пользователи могли получать актуальные новости, смотреть видеоматериалы и участвовать в опросах.

• Ограничения: Ограниченная скорость интернета и несовершенные браузеры затрудняли потоковое воспроизведение видео.

2. BBC Online (1997)

• Возможности: BBC создала платформу, где пользователи могли получать доступ к новостям, видео и аудио программам. Это позволило расширить аудиторию и предоставить контент в разных форматах.

• Ограничения: В то время еще не было стандартов для мультимедиа на вебе, что создавало проблемы с совместимостью.

3. The New York Times (1996)

• Возможности: NYT начал публиковать статьи с мультимедийными дополнениями, такими как изображения и аудиоинтервью.

• Ограничения: Высокие требования к загрузке страниц и отсутствие широкополосного доступа ограничивали количество пользователей.

Ситникова Рината 3211б

4 вопрос

5. Социальные сети и пользовательский контент

• Форумы и блоги: Сайты вроде GeoCities и Tripod позволили пользователям создавать свои собственные страницы, включая текст, изображения и даже звуковые файлы.

• Первые социальные платформы: В конце 1990-х появились первые социальные сети (например, Six Degrees), которые начали интегрировать мультимедийный контент.

6. Образование и мультимедиа

• Электронное обучение: Веб-технологии начали использоваться в образовательных целях, что позволило внедрять мультимедийный контент в учебные программы.

Ситникова Рината 3211б

4 вопрос

4. В 1990-х годах веб-технологии начали стремительно развиваться, что открыло новые возможности для публикации мультимедийного контента. Вот ключевые аспекты, которые характеризуют этот период:

1. Ранняя эволюция веб-технологий

• HTML: Веб-страницы в основном создавались с использованием HTML (HyperText Markup Language), который позволял структурировать текст и добавлять ссылки. Однако возможности HTML были ограничены, и он не поддерживал сложные мультимедийные элементы.

• Графика: Появление форматов изображений, таких как GIF и JPEG, позволило добавлять графику на веб-страницы, что сделало контент более привлекательным.

2. Появление мультимедийных плагинов

• Adobe Flash: В конце 1990-х Flash стал популярным инструментом для создания анимаций и интерактивного контента. Он позволял разработчикам создавать более динамичные веб-приложения и мультимедийные элементы.

• RealPlayer и QuickTime: Эти плееры обеспечили возможность потокового воспроизведения аудио и видео на веб-страницах, что стало важным шагом к интеграции мультимедиа в интернет.

3. Появление браузеров

• Netscape Navigator: Один из первых популярных веб-браузеров, который поддерживал графику и мультимедийные элементы. Он способствовал росту популярности интернета.

• Internet Explorer: Microsoft выпустила свой браузер, который также поддерживал мультимедийные форматы и конкурировал с Netscape.

4. Развитие технологий передачи данных

• Модемы и скорость интернета: В 1990-х годах скорость подключения к интернету была ограничена, но с развитием технологий (например, переход от телефонных модемов к DSL) пользователи начали получать доступ к более сложному контенту.

• HTML5: Хотя HTML5 был официально представлен только в 2008 году, его концепции начали развиваться в конце 1990-х — начале 2000-х, что предвосхитило будущие возможности для мультимедиа без использования плагинов.

Ситникова Рината 3211б

3. Мультимедиа обладает рядом свойств, которые делают его уникальным и эффективным средством передачи информации и создания контента. Вот некоторые из ключевых свойств мультимедиа:

1. Интерактивность: Позволяет пользователю взаимодействовать с контентом, что делает процесс обучения и восприятия информации более увлекательным и эффективным.

2. Мультимодальность: Объединяет различные формы медиа, такие как текст, звук, изображения, анимация и видео, что позволяет передавать информацию более комплексно и разнообразно.

3. Динамичность: Мультимедийные приложения могут включать анимацию и видео, что делает контент более живым и привлекательным для пользователей.

4. Погружение: Использование технологий, таких как виртуальная и дополненная реальность, создает эффект присутствия, позволяя пользователям глубже погружаться в контент.

5. Адаптивность: Мультимедиа может быть адаптировано под различные устройства и платформы (ПК, мобильные устройства, планшеты), что обеспечивает доступность и удобство использования.

6. Эмоциональная привлекательность: Комбинирование различных медиаформатов может вызывать сильные эмоции и улучшать запоминаемость информации.

7. Обучаемость: Мультимедиа может использоваться для образовательных целей, поскольку сочетание различных форматов способствует лучшему усвоению материала.

8. Глобальность: Мультимедийный контент может быть легко распространен через интернет, достигая широкой аудитории по всему миру.

9. Универсальность: Мультимедиа применяется в различных областях — от образования и развлечений до маркетинга и искусства.

Ситникова Рината 3211б

2. 1960-е годы

Определение: Мультимедиа рассматривается как сочетание различных форм искусства и технологий, таких как музыка, живопись и кино, для создания новых форм выражения. В это время акцент делается на экспериментах с взаимодействием различных медиа.

1970-е годы

Определение: Мультимедиа определяется как интеграция различных средств коммуникации (текст, звук, изображение) в рамках одного произведения, что позволяет создавать более комплексные и богатые по содержанию художественные и образовательные проекты.

1980-е годы

Определение: С появлением персональных компьютеров и CD-ROM мультимедиа начинает восприниматься как цифровая платформа, объединяющая текст, графику, анимацию и звук для создания интерактивных приложений и обучающих программ.

1990-е годы

Определение: Мультимедиа становится стандартом для веб-дизайна и цифрового контента. Оно включает в себя не только текст и изображения, но и видео и аудио, что позволяет пользователям взаимодействовать с контентом в реальном времени.

2000-е годы

Определение: Мультимедиа охватывает широкие области, включая социальные сети, видеоигры и мобильные приложения. Это определение подчеркивает важность интерактивности и пользовательского опыта, а также доступность мультимедийного контента через интернет.

2010-е годы и далее

Определение: Мультимедиа включает в себя новые технологии, такие как виртуальная и дополненная реальность, а также адаптивные интерфейсы. Оно рассматривается как способ создания погружающего опыта, который может быть персонализирован для каждого пользователя.

Ситникова Рината 3211б

1. Термин «мультимедиа» происходит от латинского слова «multi», что означает «много», и греческого слова «media», которое переводится как «средства» или «среда». В совокупности мультимедиа обозначает использование различных средств для передачи информации, включая текст, звук, изображения, анимацию и видео.

Концепция мультимедиа начала развиваться с появлением технологий, позволяющих комбинировать различные формы контента. Первоначально мультимедиа использовалось в образовательных и рекламных целях, но с развитием компьютерных технологий и интернета оно стало более доступным и разнообразным.

В 1960-х и 1970-х годах термин стал популярным в контексте искусств и технологий, когда художники начали экспериментировать с комбинацией различных медиа. В 1980-х годах, с появлением персональных компьютеров и CD-ROM, мультимедиа приобрело коммерческое значение, став основой для многих приложений, включая обучающие программы, игры и интерактивные произведения искусства.

Сегодня мультимедиа охватывает широкий спектр форматов и платформ, включая веб-сайты, мобильные приложения, социальные сети и видеоигры, и продолжает развиваться с учетом новых технологий.