**Наталья Буланова (3221б)**
#### Этические проблемы, возникающие в связи с широким распространением VR/AR-технологий:
* Нарушение конфиденциальности пользователей. Без надлежащих правил и руководств компании могут получить подробные изображения или видео людей, которые затем могут быть использованы неожиданным или нежелательным образом.
* Риск взлома и хакерства. Поскольку большая часть технологий основана на облаке и подключена к Интернету, злоумышленники могут получить конфиденциальные пользовательские данные или доступ к системам. Компании должны установить надежные протоколы, чтобы гарантировать безопасность всех данных и защиту пользователей от потенциальных хакеров.
* Цензура. Поскольку эта технология часто используется для создания виртуального или дополненного опыта, компании могут подвергать цензуре или манипулировать контентом, чтобы представить определенное сообщение.
#### Насколько реалистично ожидать, что VR/AR заменят традиционные способы потребления медиа?
Пример: Многообещающий потенциал технологий виртуальной реальности особенно актуален в сфере СМИ. Первопроходцем здесь стала журналистка Нонни де ла Пенья, бывший репортер Newsweek и автор The New York Times. Она дебютировала на кинофестивале Sundance с репортажем «Голод в Лос-Анджелесе» — первым в мире сюжетом в формате VR.
**Факторы, которые могут способствовать:**
**Феномен иммерсивности** (от англ. to immerse — «погружать». — Прим. Rusbase), то есть создания атмосферы погружения, сегодня вызывает огромный интерес у публики. Современный потребитель хочет не просто узнавать — он хочет чувствовать. Меняется его статус: из стороннего наблюдателя он превращается в активного участника.
Классический новостной сюжет рассказывает зрителю о том, что произошло. Сюжет в формате VR способен погрузить его в происходящее — зритель пропускает увиденное через себя, становится его частью.
**Недостатки:**
VR больше про чувства и ощущения, а не про информацию и знания. Именно поэтому иммерсивная журналистика не может пока похвастаться амбициозными планами по вытеснению традиционного формата подачи материала. Сегодня она представлена в основном камерными проектами определенного жанра. Это, как правило, сюжеты о путешествиях или фестивалях и концертах, документальные фильмы о социальных проблемах.
**Яркий пример — панорамный ролик «Истории одиноких пенсионеров», снятый в 2018 году Russia Today и фондом «Старость в радость». **
Ролик:
#### Насколько вероятно, что метавселенная станет «еще одним слоем интернета», а не его полной заменой?
* Метавселенная, как концепция, представляет собой дополнительный слой к существующему интернет-пространству, а не его полную замену. Это мнение поддерживается множеством экспертов и исследований.
* Интеграция с интернетом: Метавселенная функционирует на основе интернета и требует его для доступа. Она не может существовать без него, поскольку интернет остается основным инструментом для подключения пользователей к виртуальным пространствам
* Новая версия интернета: вместо того, чтобы заменить его, метавселенная рассматривается как эволюция интернета, предлагающая новые способы взаимодействия и общения. Это пространство объединяет физическую и виртуальную реальности, позволяя пользователям взаимодействовать в 3D-формате.
#### Технологические ограничения Интернета, которые ограничивают работу метавселенной:
* Проблемы производительности Нехватка пропускной способности: с увеличением числа пользователей и трафика многие интернет-провайдеры сталкиваются с дефицитом пропускной способности, что приводит к несоответствию заявленной скорости доступа и реальной производительности.
* Задержки при передаче данных: Задержки в интернете являются обычным явлением, и их уровень может значительно варьироваться в зависимости от региона. Проблема переполнения буфера, связанная с образованием длинных очередей данных, также ухудшает качество связи.
#### Какие этические дилеммы связаны с использованием ИИ для таргетированной рекламы и персонализации контента?
1. Достоверность информации Применение ИИ для генерации контента может способствовать распространению ложной информации. Крайне необходимо осуществлять проверку фактов и обеспечивать прозрачность источников.
2. Согласие и конфиденциальность (рекламодатели могут передавать данные третьим лицам)
3. Прозрачность Пользователи имеют право быть информированными о том, что контент был сгенерирован с помощью искусственного интеллекта. Отсутствие этой информации может подорвать доверие к компании.
4. Авторские права Вопрос о том, кому принадлежат права на контент, созданный с помощью ИИ, является актуальным: создателю ИИ, пользователю или самому ИИ. Подробности этого вопроса можно найти в журнале St. Capital на нашем сайте.
#### Может ли гиперперсонализация привести к «информационному изоляционизму» и снижению социальной когезии? Как этого избежать?
* **Теория «слабых связей»**, предложенная американским социологом Марком Грановеттером, подчёркивает важность менее тесных социальных контактов в межличностной коммуникации и социальном взаимодействии. Вот основные аспекты этой теории и её значение. Основные положения теории
* Определение слабых связей: Слабые связи — это контакты с людьми, с которыми у нас нет близких или крепких отношений, например, со знакомыми, бывшими коллегами или случайными знакомыми. Эти связи не так интенсивны, как сильные, но играют важную роль в получении новой информации и ресурсов.
* Информационная ценность: Грановеттер утверждает, что слабые связи обеспечивают доступ к информации, которой нет в нашем ближайшем окружении. Люди с сильными связями часто имеют схожие взгляды и информацию, что ограничивает разнообразие получаемых данных. Социальная мобильность: слабые связи способствуют карьерному росту и расширению возможностей. Например, согласно исследованиям Грановеттера, большинство людей находят работу через случайных знакомых, а не через близких друзей или родственников.
#### Возможные последствия гиперперсонализации
* Информационный изоляционизм: Узкая фильтрация информации: Гиперперсонализация может ограничивать доступ пользователей к разнообразным источникам информации, поскольку алгоритмы подбирают контент, соответствующий уже существующим интересам и предпочтениям. Это может привести к созданию «информационных пузырей», в которых пользователи видят только ту информацию, которая подтверждает их взгляды и убеждения. Снижение критического мышления: когда пользователи получают информацию только из узкого круга источников, это может снизить их способность критически оценивать альтернативные точки зрения и идеи, что, в свою очередь, приводит к большей поляризации общества.
* Связь между слабыми связями и гиперперсонализацией Доступ к разнообразной информации: Слабые связи обеспечивают доступ к новому и разнообразному контенту, который может быть недоступен через сильные связи. Грановеттер подчеркивает, что именно слабые связи позволяют получать информацию из различных социальных кругов, что важно в контексте гиперперсонализации, когда пользователи ожидают уникального контента.
Расширение аудитории: Гиперперсонализация использует данные о поведении пользователей для создания индивидуальных предложений. Слабые связи могут помочь расширить эту аудиторию, поскольку они объединяют людей из разных социальных групп, что позволяет маркетологам находить новые сегменты рынка и адаптировать свои предложения.
Устранение «информационных пузырей»: Гиперперсонализация может привести к созданию «информационных пузырей», в которых пользователи получают только ту информацию, которая соответствует их интересам. В этом контексте слабые связи могут служить противоядием, предоставляя доступ к альтернативным мнениям и новым идеям, что помогает избежать изоляции в узком кругу общения.
#### Как унификация платформ и облачные технологии повлияют на медиаиндустрию?
Чтобы создать телеканал сегодня, достаточно найти облачного провайдера для хранения медиаконтента с функцией облачного playout, создать сайт (а можно просто ретранслировать на rutube) и запустить свою первую трансляцию всего через пару часов, то есть уже сейчас медиа используют данные технологии.
* Унификация платформ и облачные технологии упрощают доступ к контенту (платформы: Кинопоиск, Нетфлик, Спотифай и тп.); экономят денежные затраты (компании могут арендовать необходимые ресурсы у облачных провайдеров, что снижает затраты на обслуживание);
* Безопасность и надежность (Защита данных: Крупные облачные провайдеры предлагают высокие стандарты безопасности, включая шифрование данных и резервное копирование. Это критически важно для медиакомпаний, которые обрабатывают конфиденциальную информацию о пользователях и контенте).
* Восстановление после сбоев: облачные технологии обеспечивают быстрые механизмы восстановления данных после сбоев, что минимизирует риски потери информации и обеспечивает непрерывность бизнеса.
#### Как можно противостоять «несоциальности» современных социальных медиа и создать более инклюзивную и полезную цифровую среду?
**Создание инклюзивных платформ **
Адаптация интерфейсов: Платформы должны быть адаптированы для людей с особыми потребностями. Например, использование технологий, таких как айтрекинг, может помочь пользователям с ограничениями по зрению управлять контентом с помощью движений глаз. Это позволит сделать интерфейсы более доступными и удобными.
Пример: [https://sochisirius.ru/news/6925](https://sochisirius.ru/news/6925). (В рамках научно-технологической программы «Большие вызовы» школьники «Сириуса» придумали дополнительные решения для сайта и образовательной платформы Международной школы программирования и математики «Алгоритмика»)
* Обучение и повышение цифровой грамотности Обучение пользователей: Необходимы программы по обучению пользователей основам цифровой грамотности, чтобы они могли эффективно использовать социальные медиа и защищать свои права в цифровом пространстве. Это включает в себя обучение работе с новыми технологиями и пониманию их возможностей.
* Технологические инновации Использование ИИ для персонализации: Искусственный интеллект может помочь в создании персонализированного контента, который учитывает интересы и потребности разных групп пользователей. Это может способствовать улучшению пользовательского опыта и повышению вовлеченности.
#### Децентрализация и современные социальные медиа: смогут ли новые платформы веб 3.0 потеснить в популярности существующие крупные соцсети?
Потенциал Web 3.0 для изменения социальных сетей значителен благодаря децентрализации, новому контролю над данными и инновационным бизнес-моделям. Однако существующие крупные социальные сети могут адаптироваться и интегрировать эти технологии, что поможет им сохранить свою популярность. В конечном счёте успех новых платформ будет зависеть от того, смогут ли они предложить уникальные преимущества, которые будут достаточно привлекательными для пользователей по сравнению с традиционными сетями.
я там не тот ролик вставила
**Наталья Буланова (3221б)**
#### Этические проблемы, возникающие в связи с широким распространением VR/AR-технологий:
* Нарушение конфиденциальности пользователей. Без надлежащих правил и руководств компании могут получить подробные изображения или видео людей, которые затем могут быть использованы неожиданным или нежелательным образом.
* Риск взлома и хакерства. Поскольку большая часть технологий основана на облаке и подключена к Интернету, злоумышленники могут получить конфиденциальные пользовательские данные или доступ к системам. Компании должны установить надежные протоколы, чтобы гарантировать безопасность всех данных и защиту пользователей от потенциальных хакеров.
* Цензура. Поскольку эта технология часто используется для создания виртуального или дополненного опыта, компании могут подвергать цензуре или манипулировать контентом, чтобы представить определенное сообщение.
#### Насколько реалистично ожидать, что VR/AR заменят традиционные способы потребления медиа?
Пример: Многообещающий потенциал технологий виртуальной реальности особенно актуален в сфере СМИ. Первопроходцем здесь стала журналистка Нонни де ла Пенья, бывший репортер Newsweek и автор The New York Times. Она дебютировала на кинофестивале Sundance с репортажем «Голод в Лос-Анджелесе» — первым в мире сюжетом в формате VR.
**Факторы, которые могут способствовать:**
**Феномен иммерсивности** (от англ. to immerse — «погружать». — Прим. Rusbase), то есть создания атмосферы погружения, сегодня вызывает огромный интерес у публики. Современный потребитель хочет не просто узнавать — он хочет чувствовать. Меняется его статус: из стороннего наблюдателя он превращается в активного участника.
Классический новостной сюжет рассказывает зрителю о том, что произошло. Сюжет в формате VR способен погрузить его в происходящее — зритель пропускает увиденное через себя, становится его частью.
**Недостатки:**
VR больше про чувства и ощущения, а не про информацию и знания. Именно поэтому иммерсивная журналистика не может пока похвастаться амбициозными планами по вытеснению традиционного формата подачи материала. Сегодня она представлена в основном камерными проектами определенного жанра. Это, как правило, сюжеты о путешествиях или фестивалях и концертах, документальные фильмы о социальных проблемах.
**Яркий пример — панорамный ролик «Истории одиноких пенсионеров», снятый в 2018 году Russia Today и фондом «Старость в радость». **
Ролик:
#### Насколько вероятно, что метавселенная станет «еще одним слоем интернета», а не его полной заменой?
* Метавселенная, как концепция, представляет собой дополнительный слой к существующему интернет-пространству, а не его полную замену. Это мнение поддерживается множеством экспертов и исследований.
* Интеграция с интернетом: Метавселенная функционирует на основе интернета и требует его для доступа. Она не может существовать без него, поскольку интернет остается основным инструментом для подключения пользователей к виртуальным пространствам
* Новая версия интернета: вместо того, чтобы заменить его, метавселенная рассматривается как эволюция интернета, предлагающая новые способы взаимодействия и общения. Это пространство объединяет физическую и виртуальную реальности, позволяя пользователям взаимодействовать в 3D-формате.
#### Технологические ограничения Интернета, которые ограничивают работу метавселенной:
* Проблемы производительности Нехватка пропускной способности: с увеличением числа пользователей и трафика многие интернет-провайдеры сталкиваются с дефицитом пропускной способности, что приводит к несоответствию заявленной скорости доступа и реальной производительности.
* Задержки при передаче данных: Задержки в интернете являются обычным явлением, и их уровень может значительно варьироваться в зависимости от региона. Проблема переполнения буфера, связанная с образованием длинных очередей данных, также ухудшает качество связи.
#### Какие этические дилеммы связаны с использованием ИИ для таргетированной рекламы и персонализации контента?
1. Достоверность информации Применение ИИ для генерации контента может способствовать распространению ложной информации. Крайне необходимо осуществлять проверку фактов и обеспечивать прозрачность источников.
2. Согласие и конфиденциальность (рекламодатели могут передавать данные третьим лицам)
3. Прозрачность Пользователи имеют право быть информированными о том, что контент был сгенерирован с помощью искусственного интеллекта. Отсутствие этой информации может подорвать доверие к компании.
4. Авторские права Вопрос о том, кому принадлежат права на контент, созданный с помощью ИИ, является актуальным: создателю ИИ, пользователю или самому ИИ. Подробности этого вопроса можно найти в журнале St. Capital на нашем сайте.
#### Может ли гиперперсонализация привести к «информационному изоляционизму» и снижению социальной когезии? Как этого избежать?
* **Теория «слабых связей»**, предложенная американским социологом Марком Грановеттером, подчёркивает важность менее тесных социальных контактов в межличностной коммуникации и социальном взаимодействии. Вот основные аспекты этой теории и её значение. Основные положения теории
* Определение слабых связей: Слабые связи — это контакты с людьми, с которыми у нас нет близких или крепких отношений, например, со знакомыми, бывшими коллегами или случайными знакомыми. Эти связи не так интенсивны, как сильные, но играют важную роль в получении новой информации и ресурсов.
* Информационная ценность: Грановеттер утверждает, что слабые связи обеспечивают доступ к информации, которой нет в нашем ближайшем окружении. Люди с сильными связями часто имеют схожие взгляды и информацию, что ограничивает разнообразие получаемых данных. Социальная мобильность: слабые связи способствуют карьерному росту и расширению возможностей. Например, согласно исследованиям Грановеттера, большинство людей находят работу через случайных знакомых, а не через близких друзей или родственников.
#### Возможные последствия гиперперсонализации
* Информационный изоляционизм: Узкая фильтрация информации: Гиперперсонализация может ограничивать доступ пользователей к разнообразным источникам информации, поскольку алгоритмы подбирают контент, соответствующий уже существующим интересам и предпочтениям. Это может привести к созданию «информационных пузырей», в которых пользователи видят только ту информацию, которая подтверждает их взгляды и убеждения. Снижение критического мышления: когда пользователи получают информацию только из узкого круга источников, это может снизить их способность критически оценивать альтернативные точки зрения и идеи, что, в свою очередь, приводит к большей поляризации общества.
* Связь между слабыми связями и гиперперсонализацией Доступ к разнообразной информации: Слабые связи обеспечивают доступ к новому и разнообразному контенту, который может быть недоступен через сильные связи. Грановеттер подчеркивает, что именно слабые связи позволяют получать информацию из различных социальных кругов, что важно в контексте гиперперсонализации, когда пользователи ожидают уникального контента.
Расширение аудитории: Гиперперсонализация использует данные о поведении пользователей для создания индивидуальных предложений. Слабые связи могут помочь расширить эту аудиторию, поскольку они объединяют людей из разных социальных групп, что позволяет маркетологам находить новые сегменты рынка и адаптировать свои предложения.
Устранение «информационных пузырей»: Гиперперсонализация может привести к созданию «информационных пузырей», в которых пользователи получают только ту информацию, которая соответствует их интересам. В этом контексте слабые связи могут служить противоядием, предоставляя доступ к альтернативным мнениям и новым идеям, что помогает избежать изоляции в узком кругу общения.
#### Как унификация платформ и облачные технологии повлияют на медиаиндустрию?
Чтобы создать телеканал сегодня, достаточно найти облачного провайдера для хранения медиаконтента с функцией облачного playout, создать сайт (а можно просто ретранслировать на rutube) и запустить свою первую трансляцию всего через пару часов, то есть уже сейчас медиа используют данные технологии.
* Унификация платформ и облачные технологии упрощают доступ к контенту (платформы: Кинопоиск, Нетфлик, Спотифай и тп.); экономят денежные затраты (компании могут арендовать необходимые ресурсы у облачных провайдеров, что снижает затраты на обслуживание);
* Безопасность и надежность (Защита данных: Крупные облачные провайдеры предлагают высокие стандарты безопасности, включая шифрование данных и резервное копирование. Это критически важно для медиакомпаний, которые обрабатывают конфиденциальную информацию о пользователях и контенте).
* Восстановление после сбоев: облачные технологии обеспечивают быстрые механизмы восстановления данных после сбоев, что минимизирует риски потери информации и обеспечивает непрерывность бизнеса.
#### Как можно противостоять «несоциальности» современных социальных медиа и создать более инклюзивную и полезную цифровую среду?
**Создание инклюзивных платформ **
Адаптация интерфейсов: Платформы должны быть адаптированы для людей с особыми потребностями. Например, использование технологий, таких как айтрекинг, может помочь пользователям с ограничениями по зрению управлять контентом с помощью движений глаз. Это позволит сделать интерфейсы более доступными и удобными.
Пример: [https://sochisirius.ru/news/6925](https://sochisirius.ru/news/6925). (В рамках научно-технологической программы «Большие вызовы» школьники «Сириуса» придумали дополнительные решения для сайта и образовательной платформы Международной школы программирования и математики «Алгоритмика»)
* Обучение и повышение цифровой грамотности Обучение пользователей: Необходимы программы по обучению пользователей основам цифровой грамотности, чтобы они могли эффективно использовать социальные медиа и защищать свои права в цифровом пространстве. Это включает в себя обучение работе с новыми технологиями и пониманию их возможностей.
* Технологические инновации Использование ИИ для персонализации: Искусственный интеллект может помочь в создании персонализированного контента, который учитывает интересы и потребности разных групп пользователей. Это может способствовать улучшению пользовательского опыта и повышению вовлеченности.
#### Децентрализация и современные социальные медиа: смогут ли новые платформы веб 3.0 потеснить в популярности существующие крупные соцсети?
Потенциал Web 3.0 для изменения социальных сетей значителен благодаря децентрализации, новому контролю над данными и инновационным бизнес-моделям. Однако существующие крупные социальные сети могут адаптироваться и интегрировать эти технологии, что поможет им сохранить свою популярность. В конечном счёте успех новых платформ будет зависеть от того, смогут ли они предложить уникальные преимущества, которые будут достаточно привлекательными для пользователей по сравнению с традиционными сетями.
#### Площадки СМИ для размещения контента: как изменения в алгоритмах социальных медиа влияет на эффективность их использования редакциями
1. Проблемы с дезинформацией (сложности для редакции) Алгоритмы могут способствовать распространению дезинформации. Они часто не способны распознавать ложные новости, что может вводить пользователей в заблуждение и формировать неправильное общественное мнение.
2. Влияние на свободу слова Существующие алгоритмы могут ограничивать доступ к разнообразной информации. Если контент попадает в категорию "нежелательного", пользователи не будут его видеть, что снижает количество доступных точек зрения по важным вопросам
3. Адаптация к новым форматам: С увеличением популярности видео и интерактивного контента редакциям необходимо адаптировать свои стратегии. Платформы, такие как YouTube и TikTok, требуют создания уникального контента для привлечения аудитории. В то же время текстовые статьи на блогах должны быть сокращены или дополнены визуальными элементами для повышения привлекательности
4. Применение аналитики: Современные алгоритмы предоставляют авторам и редакциям инструменты для анализа эффективности их контента. Например, многие площадки предлагают встроенные аналитические инструменты для отслеживания просмотров и взаимодействий с публикациями. Это позволяет редакциям корректировать свои стратегии в реальном времени
### Мультиканальные медиа и мета-медиа в авторской типологии медиа
**Мультиканальные медиа**
* Телевизионные каналы: Многие телеканалы, такие как НТВ или Первый канал, используют как традиционное телевидение, так и онлайн-платформы (например, YouTube) для трансляции своих программ.
* Печатные издания: журналы, такие как «Коммерсантъ», имеют свои веб-сайты и мобильные приложения, что позволяет им комбинировать печатный и цифровой контент.
**Мета-медиа**
* Социальные сети: Facebook и Instagram позволяют пользователям делиться контентом из различных источников, включая новости, видео и блоги. Они выступают в роли мета-медиа, агрегируя информацию из множества источников.
* Новостные агрегаторы: Платформы вроде Google News собирают статьи из разных новостных изданий, предоставляя пользователям возможность видеть различные точки зрения по одной теме.
#### Влияние доверия аудитории СМИ на медиапотребление: кейсы конкретных изданий
Статистика 84% россиян заходят в интернет в поисках информации. На втором месте стоит потребность быть в курсе новостей, знать, что происходит в мире. Далее идёт общение с друзьями, своими знакомыми и просмотр видеоконтента. 53% пользователей заходят в интернет, чтобы получить инструкции по решению конкретной задачи.
Аудитория не переходит из соцсетей на внешние площадки. Практически все соцсети, работающие в России, требуют от СМИ полнотекстовых постов и сохраняют контент внутри себя. В России — телевидению. По данным опроса ВЦИОМ, наибольшим доверием в России пользуется центральное телевидение. (57 %) В разрезе источников информации по состоянию на 2022 год: и традиционные СМИ, и соцсети постепенно теряют доверие, но аудитория по-прежнему считает СМИ более надёжным источником, чем соцсети.
Пример: Комсомольская правда и Аргументы и факты Эти издания также столкнулись с падением охвата, что может быть отчасти связано с изменениями в предпочтениях аудитории и снижением доверия к их контенту. Публикации стали менее актуальными для читателей, что отразилось на их медиапотреблении
#### Хронология взаимодействия СМИ и поисковых машин
Начало СМИ начали активно использовать SEO для повышения видимости своих материалов в поисковых системах. Например, издания, такие как «Коммерсантъ», начали внедрять ключевые слова и мета-теги для улучшения своих позиций в результатах поиска.
* 2010-е: Социальные сети и алгоритмы С ростом популярности социальных сетей, таких как Facebook и Twitter, СМИ начали интегрировать свои контенты с этими платформами. Упоминания в социальных сетях стали важными внешними ссылками, влияющими на рейтинг в поисковых системах. Многие новостные сайты начали публиковать свои материалы напрямую в социальных сетях, чтобы увеличить охват и взаимодействие с аудиторией.
* 2020-е: Интеграция AI и автоматизация Сейчас многие СМИ используют искусственный интеллект для анализа данных о пользователях и создания контента. Это позволяет им не только оптимизировать свои публикации под алгоритмы поисковых систем, но и предлагать пользователям более релевантный контент. Например, The Washington Post и Associated Press применяют AI для написания новостей о финансах и спорте
Упоминания и публикации в социальных сетях теперь считаются внешними ссылками, и поисковые системы, такие как Google, могут помочь публикациям СМИ попасть в топ результатов поисковых систем по нескольким причинам. Во-первых, они приведут к увеличению числа обратных ссылок и общих ссылок на веб-сайт, что повышает его рейтинг в поисковых системах. Помимо этого, существуют Яндекс новости на портале Яндекс Дзен.
#### Возможен ли paywall (продажа контента) в российских СМИ? Основные модели paywall
* Жесткий (hard paywall): Полный доступ к контенту закрыт до оплаты подписки. Пример: Платформа «РБК Pro» использует жесткий paywall для своих аналитических материалов, что позволяет обеспечить стабильный доход от подписчиков.
* Мягкий (metered paywall): Позволяет пользователям читать ограниченное количество статей бесплатно. Пример: Некоторые издания, такие как «Коммерсантъ», применяют эту модель, предлагая читателям доступ к нескольким материалам в месяц без оплаты. Гибридный (freemium paywall): Комбинирует бесплатный и платный контент, предлагая эксклюзивные материалы за оплату. Пример: Издания могут публиковать основные новости бесплатно, но брать плату за глубокие аналитические статьи или расследования.
* Добровольные пожертвования: Модель, при которой пользователи могут поддерживать издание финансово.
Пример: «Такие дела» используют эту модель, позволяя читателям делать пожертвования для поддержания бесплатного доступа к контенту.
**Примеры успешного внедрения**
1. РБК: Внедрение платного контента позволило изданию компенсировать падение доходов от рекламы. «РБК Pro» предлагает премиум-контент для бизнес-аудитории. Ведомости: после внедрения paywall они смогли привлечь значительное количество подписчиков, что подтвердило эффективность этой модели.
2. The Bell: это независимое медиа также использует модель подписки и показывает успешные результаты по привлечению аудитории через платный доступ к эксклюзивным материалам.
Сценарии использования подкастинга: есть ли будущее у этого формата? Будущее подкастинга
* **Рост популярности** По данным исследований, интерес к подкастам в России продолжает расти. В 2020 году около 19% россиян слушали подкасты, а к 2023 году этот показатель увеличился до 26% среди молодежи2. Подкасты стали важной частью медиа-ландшафта, особенно среди пользователей смартфонов.
* **Инновации и технологии** Технологические достижения, такие как искусственный интеллект и большие данные, играют ключевую роль в развитии подкастинга. ИИ позволяет создавать персонализированный контент и улучшать взаимодействие с аудиторией1. Это также способствует более точному таргетированию рекламы.
* **Нiche-форматы** С увеличением популярности подкастов наблюдается рост нишевых форматов, таких как капсульные подкасты и аудиоспектакли4. Эти форматы позволяют создавать уникальный контент для специфических аудиторий.
* **Конкуренция с другими медиа** Несмотря на рост популярности, подкасты сталкиваются с конкуренцией со стороны других медиаформатов, таких как видео-контент на YouTube или TikTok. Однако удобство прослушивания подкастов в любое время и в любом месте делает их привлекательными для многих пользователей.
#### Как и за счёт чего выживает эфирное радиовещание в разных странах мира
Эфирное радиовещание сейчас часто переходит в подкасты. К примеру, у таких изданий, как Мезуза и BBC Русская служба есть свои новостные подкасты. Кроме того, в некоторых странах государственные инициативы помогают сохранить эфирное радиовещание. В России меры господдержки направлены на создание национального контента и развитие местного вещания.
Пример: Норвегия стала первой страной, полностью перешедшей на цифровое радиовещание. Однако это вызвало недовольство у части населения, которая не готова была отказаться от FM-радио. Это подчеркивает важность сохранения традиционных форматов для определенной аудитории В США эфирное радио продолжает оставаться популярным среди автомобилистов. Многие станции адаптируются к цифровым технологиям, предлагая онлайн-вещание и подкасты, что помогает им сохранить слушателей.
#### Текст или нет? Какие форматы подачи контента предпочитает аудитория
**Предпочтения аудитории**
Согласно опросам, 39% пользователей интересуются образовательным контентом, что подчеркивает важность текстовых и аудиоформатов. Развлекательный контент также имеет высокий спрос; публикации с юмором вызывают интерес у 37% аудитории. Визуальный контент, включая инфографику и видео, привлекает внимание и способствует лучшему запоминанию информации. Эффективная стратегия включает сочетание разных форматов — текстовых, графических, видео и аудио — чтобы удовлетворить потребности различных сегментов пользователей.
1. Связь мультимедийности и пользовательского контента. Пользовательскому контенту мы обязаны появлением крупнейших ресурсов мультимедийного контента: видео и фотохостингам, социальным сетям и т.д, а до этого — большим архивам контента, созданного различными фанатскими сетями.
2. Предшественники социального веба: эфирщики, фидошники. Связь медиафанатизма (или чрезмерного медиапотребления) с появлением социального веба по Г. Дженкинсу.
3. Развитие медиатехнологий в контексте централизации, лицензирования и государственного контроля (хороший источник — Тим Ву «Главный рубильник» читать [тут](https://archive.org/details/VuGlavnyyRubilnikRascvetIGibelInformacionnyhImperiyOtRadioDoInterneta.VDSjEA.376642))
4. Web 2.0: его технологическое и общественное значение для развития Интернета
5. Проблемы современных социальных медиа в контексте возможностей и ограничений Web 2.0
6. Web 3.0. Перспективы и новые технологии развития социальных медиа
**Наталья Буланова (3221б)**
**Связь мультимедийности и пользовательского контента.**
1. Появление платформ: С развитием технологий и интернета возникли крупные платформы, такие как YouTube, Instagram, TikTok и другие, которые предоставили пользователям возможность создавать, загружать и делиться своим контентом. Эти платформы не только облегчили процесс создания мультимедийного контента, но и сделали его доступным для широкой аудитории.
2. Фанатские сети: До появления крупных мультимедийных платформ существовали фанатские сети и сообщества, которые создавали и делились контентом, связанным с их увлечениями. Эти сообщества стали предшественниками современных социальных сетей, и их вклад в создание пользовательского контента нельзя недооценивать. Они заложили основы для взаимодействия пользователей и обмена контентом.
3. Интерактивность и вовлеченность: Мультимедийный контент, созданный пользователями, часто более интерактивен и вовлекает аудиторию. Пользователи могут комментировать, лайкать и делиться контентом, что создает активное сообщество и способствует распространению информации.
4. Разнообразие форматов: Мультимедийный контент включает в себя различные форматы, такие как видео, изображения, подкасты и т.д. Это разнообразие позволяет пользователям выражать себя по-разному и привлекает различные аудитории.
5. Влияние на культуру и общество: Пользовательский контент, особенно мультимедийный, оказывает значительное влияние на культуру и общественные тренды. Он формирует общественное мнение, создает новые тренды и влияет на маркетинг и рекламу.
**Предшественники социального веба: эфирщики, фидошники.**
Предшественники социального веба, такие как эфирщики и фидошники, сыграли важную роль в формировании основ для современных социальных медиа. Эти группы пользователей создавали и обменивались контентом в условиях ограниченных технологий, что стало основой для дальнейшего развития социальных платформ.
1. Эфирщики: Это пользователи, которые активно использовали радиоволны и эфирное вещание для распространения информации. Они создавали свои радиопередачи, делились новостями и обсуждали различные темы. Эфирщики продемонстрировали, как можно использовать доступные технологии для создания контента и взаимодействия с аудиторией, что стало прообразом современных подкастов и интернет-радио.
2. Фидошники: Пользователи FidoNet, системы обмена сообщениями и файлов, также внесли свой вклад в развитие социального веба. Фидошники создавали сообщества, обменивались сообщениями и файлами, что способствовало формированию первых онлайн-сообществ. Эти группы пользователей продемонстрировали, как можно организовать взаимодействие и обмен информацией в цифровом пространстве.
3. Медиафанатизм и чрезмерное медиапотребление: По мнению Генри Дженкинса, медиафанатизм и чрезмерное медиапотребление стали важными факторами, способствующими появлению социального веба. Дженкинс подчеркивает, что с развитием технологий и увеличением доступности медиа, пользователи начали активно участвовать в создании и распространении контента. Это привело к формированию новых форм взаимодействия и сообществ, где пользователи не только потребляют, но и создают медиа.
4. Конвергенция медиа: Дженкинс также говорит о концепции конвергенции медиа, где различные формы медиа (телевидение, радио, интернет) начинают пересекаться и взаимодействовать. Это создает новые возможности для пользователей, которые могут участвовать в создании контента и влиять на медийные процессы.
**Развитие медиатехнологий в контексте централизации, лицензирования и государственного контроля**
Централизация медиапейзажа проявляется в концентрации собственности на СМИ и усилении государственного контроля. В последние годы наблюдается объединение медиаактивов под контролем крупных холдингов, что снижает разнообразие мнений. Государство активно способствует доминированию государственных и прокремлевских СМИ.
* Лицензирование СМИ
Лицензирование стало важным инструментом государственного контроля. Все СМИ обязаны получать лицензии, что создает барьеры для новых игроков и позволяет контролировать содержание материалов. Роскомнадзор следит за соблюдением лицензионных требований и может аннулировать лицензии за нарушения.
* Государственный контроль
Государственный контроль осуществляется через мониторинг контента на соответствие законодательству. Роскомнадзор следит за соблюдением норм, касающихся экстремизма и пропаганды насилия. При выявлении нарушений могут быть выданы предупреждения или аннулированы лицензии. Также используются интернет-платформы для ограничения доступа к нежелательной информации.
* Примеры влияния контроля на медиа
Роскомнадзор проводит мониторинг более 100 изданий на предмет экстремистских материалов. В 2014 году были выявлены факты публикации таких материалов. Изменения в законодательстве позволили блокировать доступ к интернет-ресурсам с запрещенной информацией, что ограничивает свободу слова и доступ к информации.
**Web 2.0: его технологическое и общественное значение для развития Интернета**
Web 2.0 — это концепция, обозначающая вторую стадию развития Интернета, сосредоточенную на взаимодействии пользователей и их участии в создании контента. В отличие от Web 1.0, где пользователи были лишь потребителями информации, Web 2.0 предлагает возможности для создания и обмена контентом через блоги, вики и социальные сети.
Технологическое значение
• Интерактивность и пользовательский контент: Web 2.0 позволяет пользователям активно участвовать в создании контента, как это делают платформы Wikipedia и YouTube.
• Социальные сети: Появление социальных сетей (например, Facebook, Twitter) изменило общение и взаимодействие, способствуя формированию сообществ и обмену мнениями в реальном времени.
• Технологические инструменты: Использование AJAX и других технологий улучшило интерфейсы веб-приложений, сделав их более интерактивными и отзывчивыми.
Общественное значение
• Демократизация информации: Web 2.0 обеспечивает более широкий доступ к информации и снижает барьеры для участия в общественных дискуссиях, позволяя пользователям свободно выражать мнения.
• Коллективный разум: Платформы Web 2.0 используют концепцию «коллективного разума», где информация улучшается за счет вклада множества пользователей, хотя это также вызывает вопросы о надежности источников.
• Изменение бизнес-моделей: Компании адаптируют свои бизнес-модели, используя данные пользователей для улучшения продуктов и услуг, а краудсорсинг становится популярным способом получения идей.
**Проблемы современных социальных медиа в контексте возможностей и ограничений Web 2.0**
Возможности Web 2.0
1. Интерактивность: пользователи могут не только потреблять, но и создавать контент, что привело к появлению социальных сетей и блогов.
2. Демократизация информации: платформы для самовыражения способствовали созданию более открытого общества.
3. Коллективный разум: совместная оценка и редактирование контента улучшают его качество (например, в Википедии).
Ограничения и проблемы
1. Контроль над контентом: увеличение объема пользовательского контента затрудняет модерацию и способствует распространению фейковых новостей.
2. Конфиденциальность данных: социальные сети собирают большие объемы персональных данных, что создает риски утечек и нарушения конфиденциальности.
3. Качество контента: низкое качество информации может привести к распространению недостоверных данных.
4. Зависимость от крупных компаний: доминирование IT-компаний может противоречить интересам пользователей.
5. Цензура: в некоторых странах социальные сети подвергаются цензуре, ограничивающей доступ к информации.
**Web 3.0. Перспективы и новые технологии развития социальных медиа**
Web 3.0 — это новое поколение интернета, основанное на технологиях блокчейн и децентрализации. В отличие от Web 2.0, где данные хранятся на централизованных серверах, Web 3.0 предлагает пользователям полный контроль над своими данными и возможность взаимодействия без посредников.
**Перспективы Web 3.0 для социальных медиа**
1. Децентрализация данных: пользователи смогут контролировать свои данные и решать, кому их предоставлять. Это обеспечит большую конфиденциальность и безопасность.
2. Владение контентом: создатели контента смогут полностью владеть своими произведениями благодаря токенизации и блокчейн-технологиям, что откроет новые возможности для монетизации.
3. Прозрачность: все транзакции будут записываться на блокчейн, что повысит доверие к платформам и поможет бороться с фейковыми аккаунтами.
4. Распределенные платформы: Web 3.0 позволит создавать децентрализованные сообщества, где пользователи смогут совместно принимать решения без централизованного управления.
Примеры проектов Web 3.0 в социальных медиа
• Steemit: Платформа на базе блокчейна Steem, где пользователи могут публиковать посты и получать вознаграждение в токенах за свою активность.
• Minds: социальная сеть, где пользователи контролируют свои данные и могут зарабатывать токены за активность.
• Bluesky: Децентрализованная альтернатива Twitter с поддержкой личных доменов.
• Lens Protocol: децентрализованный социальный граф на блокчейне Polygon, который позволяет пользователям создавать уникальные учетные записи в виде невзаимозаменяемых токенов (NFT).
**Вызовы для Web 3.0**
• Развитие инфраструктуры: необходима дальнейшая разработка технологий для обеспечения масштабируемости и безопасности децентрализованных платформ.
• Проблемы с пользовательским опытом: новые технологии могут быть сложными для понимания обычными пользователями.
• Регулирование: неясности в законодательстве могут затруднить развитие децентрализованных социальных сетей.
**Наталья Буланова (3221б)**
**Происхождение термина «мультимедиа»**
Термин «мультимедиа» происходит от латинских слов «multi», что означает «много», и «media», что переводится как «средства» или «среда». В контексте информационных технологий и коммуникаций мультимедиа обозначает использование различных форматов контента, таких как текст, звук, изображения, анимация и видео, для передачи информации.
Термин «мультимедиа» впервые появился в 1960-х годах. В частности, Боб Голдштейн использовал этот термин в рекламе своего шоу «LightWorks at L’Oursin» в 1966 году.
**Варианты определений «мультимедиа» в разные десятилетия**
1. 1960-е
В это время мультимедиа часто ассоциировалось с использованием различных форматов в образовательных целях. Например, это могли быть слайды, аудиозаписи и фильмы, используемые в учебных заведениях для улучшения процесса обучения.
2. 1970-е
В это время термин стал использоваться для описания интеграции различных медиаформатов в одном проекте, например, в выставках и театральных постановках.
3. 1980-е
Определение от Европейской комиссии: В 1988 году термин стал более формализованным, когда Европейская комиссия охарактеризовала мультимедиа как продукт, содержащий текст, изображения, звук и видео с интерактивным интерфейсом.
4. 1990-е
В начале 1990-х годов мультимедиа включало в себя комбинацию текста, графики, анимации, звука и видео, доступных через компьютерные технологии.
5. Современность:
В последние годы мультимедиа охватывает все более широкий спектр форматов и платформ, включая мобильные приложения, виртуальную и дополненную реальность.
**Свойства мультимедиа**
1. Интерактивность: Мультимедиа позволяет пользователям взаимодействовать с контентом, что делает процесс обучения и восприятия информации более увлекательным и эффективным.
2. Мультимодальность: Мультимедиа сочетает различные форматы контента, такие как текст, звук, изображения, анимация и видео.
3. Динамичность: Мультимедийные материалы могут быть динамичными и изменяться в зависимости от действий пользователя или других факторов.
4. Адаптивность: Мультимедийные приложения могут адаптироваться к различным устройствам и платформам, обеспечивая доступность контента на компьютерах, планшетах и мобильных телефонах.
5. Эмоциональное воздействие: Использование различных медиаформатов позволяет вызывать эмоции и создавать атмосферу, что может усилить воздействие информации на аудиторию.
**Web 1990-х и технологические возможности для публикации мультимедийного контента**
Основные технологии
1. HTML (язык гипертекстовой разметки): разработанный Тимом Бернерсом-Ли, HTML стал базовым языком для создания веб-страниц. Он позволял структурировать текст, добавлять гиперссылки и изображения, что открыло новые горизонты для публикации информации в интернете
2. HTTP (протокол передачи гипертекста): этот протокол обеспечивал передачу данных между клиентом и сервером, что стало критически важным для функционирования Интернета.
3. CSS (каскадные таблицы стилей): появившийся в 1996 году CSS позволил отделить структуру документа от его оформления. Это значительно улучшило дизайн веб-страниц и упростило их стилизацию, что сделало контент более привлекательным
4. JavaScript: Созданный в 1995 году Бренданом Эйхом, JavaScript стал ключевым языком для добавления интерактивности на веб-страницы. Он позволял создавать динамические элементы, такие как анимации и всплывающие окна, что значительно улучшало пользовательский опыт
Возможности публикации мультимедийного контента
• **Интерактивные элементы**: JavaScript позволил разработчикам добавлять интерактивные функции на страницы, что сделало возможным создание более сложных и увлекательных интерфейсов.
• **Графика и анимация:** появление CSS позволило использовать более сложные визуальные эффекты и анимацию, что улучшило визуальное восприятие контента.
• **Доступность информации:** WWW предоставила платформу для публикации информации, доступной из любой точки мира. Это способствовало быстрому распространению знаний и ресурсов.
• **Мультимедийные форматы**: с появлением новых форматов файлов (например, GIF для анимации и JPEG для изображений) разработчики могли интегрировать разнообразный мультимедийный контент на свои сайты.
**Первые российские и зарубежные мультимедийные проекты СМИ. Их возможности и ограничения**
1. Зарубежные проекты:
• CNN: Один из первых новостных телеканалов, который начал активно использовать интернет для трансляции новостей в режиме реального времени.
• BBC: Создание интерактивных новостных сайтов, которые предлагали пользователям не только текстовые новости, но и видео, аудио и графику.
• New York Times: Внедрение мультимедийных элементов в статьи, таких как инфографика и видеоматериалы.
2. Российские проекты:
• РИА Новости: Один из первых российских новостных агентств, который начал использовать мультимедийные форматы, включая видео и аудио.
• Телеканал "Дождь": Запустил онлайн-трансляции и активно использовал социальные сети для взаимодействия с аудиторией.
• Медуза: Онлайн-издание, которое сочетает текстовые материалы с мультимедийными элементами, такими как видео и инфографика.
**Появление термина «медиаконвергенция»**
Термин «медиаконвергенция» (или «конвергенция медиа») появился в конце 1990-х — начале 2000-х годов и стал активно использоваться в контексте изменений в медиаиндустрии, вызванных развитием цифровых технологий и интернета. Канадский исследователь Маршалл Маклюэн, введший понятие «имплозия», заложил основы для понимания медиаконвергенции, указав на размывание границ между различными медиаформами
**Определение медиаконвергенции**
Медиаконвергенция — это процесс слияния различных форм медиа и коммуникационных технологий, который приводит к интеграции контента, платформ и форматов.
**Уровни конвергенции**
1. Технический уровень:
Этот уровень включает в себя конвергенцию технических устройств, используемых для сбора и обработки информации. Например, журналисты используют смартфоны и другие гаджеты, которые позволяют им работать с текстом, изображениями и видео одновременно.23. Этот уровень является базовым, так как он предоставляет необходимые инструменты для работы.
2. Профессиональный уровень:
На этом уровне происходит конвергенция профессионализма, когда специалисты из разных областей (например, журналисты, редакторы, дизайнеры) объединяются в команды для создания мультимедийного контента. Это требует от сотрудников новых навыков и знаний для работы с различными форматами.
3. Элементы системы СМИ:
Этот уровень подразумевает конвергенцию элементов системы СМИ, где различные компоненты (например, печатные издания, телевидение и интернет) начинают взаимодействовать друг с другом. Это приводит к созданию конвергентного контента, который может распространяться через разные платформы.
4. Конвергенция медиа:
На высшем уровне происходит конвергенция медиа в целом, что означает интеграцию различных медиаформатов (например, текстовых, аудио- и видеоматериалов) в рамках одного проекта или издания. Это позволяет создавать более комплексные и привлекательные материалы для аудитории
**Превращение традиционных СМИ в конвергентные, мультимедийные: кейсы**
1. BBC
BBC активно интегрировала мультимедийные элементы в свои новостные программы. Например, их сайт предлагает не только текстовые статьи, но и видеорепортажи, подкасты и интерактивные графики. BBC также использует социальные сети для распространения контента и взаимодействия с аудиторией, что позволяет им охватывать более широкую аудиторию.
2. The New York Times
The New York Times стал примером успешной конвергенции, внедрив мультимедийные элементы в свои статьи. Издание использует инфографику, видео и аудиоподкасты, чтобы сделать контент более интерактивным и доступным. Они также разработали мобильные приложения, которые позволяют пользователям получать новости в удобном формате.
3. Телеканал "Дождь" (Россия) (иностранный агент)
Телеканал "Дождь" стал одним из первых российских СМИ, которые активно использовали интернет для трансляции новостей. Они предлагают онлайн-трансляции, видеорепортажи и активно взаимодействуют с аудиторией через социальные сети. "Дождь" также создает оригинальные документальные фильмы и программы, которые доступны на их платформе.
**Мультимедийный лонгрид, мультимедийный сторителлинг. Определения**
**Мультимедийный лонгрид**
Определение: Мультимедийный лонгрид — это длинный формат журналистского или редакционного материала, который сочетает в себе текст, изображения, видео, аудио и интерактивные элементы. Такой формат позволяет глубже раскрыть тему, предоставляя читателю не только информацию, но и визуальный и аудиовизуальный контекст, что делает восприятие материала более насыщенным и увлекательным.
**Мультимедийный сторителлинг**
Определение: Мультимедийный сторителлинг — это метод повествования, который использует различные медиаформаты для передачи истории. Он сочетает текст, изображения, видео, звук и интерактивные элементы, чтобы создать более полное и эмоционально насыщенное восприятие рассказа.
Кроссплатформенность в СМИ в 2010-2020 годы. Что поменялось в форматах работы мультимедийных редакций.
1. Рост платформ: Увеличилось количество платформ (социальные сети, мессенджеры), требующих адаптации контента под разные форматы.
2. Адаптация контента: Редакции начали создавать контент, подходящий для различных платформ, включая короткие видео для соцсетей и длинные статьи для веб-сайтов.
3. Интерактивность: Внедрение интерактивных элементов (опросы, викторины) стало стандартом, способствуя вовлечению аудитории.
4. Аналитика: Использование данных для понимания предпочтений аудитории позволило создавать более целенаправленный контент.
5. Мобильные технологии: Оптимизация контента для мобильных устройств стала необходимостью.
6. Подкасты: Рост популярности подкастов привел к созданию новых аудиоформатов.
7. Социальные сети: Социальные платформы стали важным каналом для распространения новостей и взаимодействия с читателями.
**Трансмедийный сторителлинг: определение. Свойства трансмедиа**
Трансмедийный сторителлинг — это метод повествования, при котором история рассказывается через несколько различных медиаформатов и платформ, каждая из которых вносит уникальный вклад в общее повествование. В отличие от традиционного сторителлинга, где история представляется в одном формате, трансмедийный подход позволяет расширить и углубить сюжет, привлекая аудиторию через различные каналы.
**Свойства трансмедийного сторителлинга**
1. Многообразие медиаформатов: История может быть представлена через текст, видео, аудио, игры, комиксы и другие форматы, что позволяет использовать сильные стороны каждого из них.
2. Интеграция и взаимосвязь: Каждая платформа добавляет новый слой к истории, создавая взаимосвязь между различными элементами. Это позволяет аудитории получать более полное представление о сюжете.
3. Активное участие аудитории: Трансмедийный сторителлинг часто включает элементы взаимодействия, позволяя аудитории влиять на развитие сюжета или участвовать в нем, что повышает вовлеченность.
4. Расширение мира истории: Трансмедийные проекты могут создавать обширные вселенные, где разные истории и персонажи пересекаются, что позволяет углубить мифологию и контекст.
5. Кросс-промоция: Использование различных платформ для продвижения одной и той же истории помогает привлечь внимание к проекту и расширить аудиторию.
6. Гибкость и адаптивность: Трансмедийные истории могут адаптироваться к изменениям в предпочтениях аудитории и технологическом прогрессе, что делает их актуальными и современными.