Replying to Avatar mrvlkmrv

1. Связь мультимедийности и пользовательского контента. Пользовательскому контенту мы обязаны появлением крупнейших ресурсов мультимедийного контента: видео и фотохостингам, социальным сетям и т.д, а до этого — большим архивам контента, созданного различными фанатскими сетями.

2. Предшественники социального веба: эфирщики, фидошники. Связь медиафанатизма (или чрезмерного медиапотребления) с появлением социального веба по Г. Дженкинсу.

3. Развитие медиатехнологий в контексте централизации, лицензирования и государственного контроля (хороший источник — Тим Ву «Главный рубильник» читать [тут](https://archive.org/details/VuGlavnyyRubilnikRascvetIGibelInformacionnyhImperiyOtRadioDoInterneta.VDSjEA.376642))

4. Web 2.0: его технологическое и общественное значение для развития Интернета

5. Проблемы современных социальных медиа в контексте возможностей и ограничений Web 2.0

6. Web 3.0. Перспективы и новые технологии развития социальных медиа

**Наталья Буланова (3221б)**

**Связь мультимедийности и пользовательского контента.**

1. Появление платформ: С развитием технологий и интернета возникли крупные платформы, такие как YouTube, Instagram, TikTok и другие, которые предоставили пользователям возможность создавать, загружать и делиться своим контентом. Эти платформы не только облегчили процесс создания мультимедийного контента, но и сделали его доступным для широкой аудитории.

2. Фанатские сети: До появления крупных мультимедийных платформ существовали фанатские сети и сообщества, которые создавали и делились контентом, связанным с их увлечениями. Эти сообщества стали предшественниками современных социальных сетей, и их вклад в создание пользовательского контента нельзя недооценивать. Они заложили основы для взаимодействия пользователей и обмена контентом.

3. Интерактивность и вовлеченность: Мультимедийный контент, созданный пользователями, часто более интерактивен и вовлекает аудиторию. Пользователи могут комментировать, лайкать и делиться контентом, что создает активное сообщество и способствует распространению информации.

4. Разнообразие форматов: Мультимедийный контент включает в себя различные форматы, такие как видео, изображения, подкасты и т.д. Это разнообразие позволяет пользователям выражать себя по-разному и привлекает различные аудитории.

5. Влияние на культуру и общество: Пользовательский контент, особенно мультимедийный, оказывает значительное влияние на культуру и общественные тренды. Он формирует общественное мнение, создает новые тренды и влияет на маркетинг и рекламу.

**Предшественники социального веба: эфирщики, фидошники.**

Предшественники социального веба, такие как эфирщики и фидошники, сыграли важную роль в формировании основ для современных социальных медиа. Эти группы пользователей создавали и обменивались контентом в условиях ограниченных технологий, что стало основой для дальнейшего развития социальных платформ.

1. Эфирщики: Это пользователи, которые активно использовали радиоволны и эфирное вещание для распространения информации. Они создавали свои радиопередачи, делились новостями и обсуждали различные темы. Эфирщики продемонстрировали, как можно использовать доступные технологии для создания контента и взаимодействия с аудиторией, что стало прообразом современных подкастов и интернет-радио.

2. Фидошники: Пользователи FidoNet, системы обмена сообщениями и файлов, также внесли свой вклад в развитие социального веба. Фидошники создавали сообщества, обменивались сообщениями и файлами, что способствовало формированию первых онлайн-сообществ. Эти группы пользователей продемонстрировали, как можно организовать взаимодействие и обмен информацией в цифровом пространстве.

3. Медиафанатизм и чрезмерное медиапотребление: По мнению Генри Дженкинса, медиафанатизм и чрезмерное медиапотребление стали важными факторами, способствующими появлению социального веба. Дженкинс подчеркивает, что с развитием технологий и увеличением доступности медиа, пользователи начали активно участвовать в создании и распространении контента. Это привело к формированию новых форм взаимодействия и сообществ, где пользователи не только потребляют, но и создают медиа.

4. Конвергенция медиа: Дженкинс также говорит о концепции конвергенции медиа, где различные формы медиа (телевидение, радио, интернет) начинают пересекаться и взаимодействовать. Это создает новые возможности для пользователей, которые могут участвовать в создании контента и влиять на медийные процессы.

**Развитие медиатехнологий в контексте централизации, лицензирования и государственного контроля**

Централизация медиапейзажа проявляется в концентрации собственности на СМИ и усилении государственного контроля. В последние годы наблюдается объединение медиаактивов под контролем крупных холдингов, что снижает разнообразие мнений. Государство активно способствует доминированию государственных и прокремлевских СМИ.

* Лицензирование СМИ

Лицензирование стало важным инструментом государственного контроля. Все СМИ обязаны получать лицензии, что создает барьеры для новых игроков и позволяет контролировать содержание материалов. Роскомнадзор следит за соблюдением лицензионных требований и может аннулировать лицензии за нарушения.

* Государственный контроль

Государственный контроль осуществляется через мониторинг контента на соответствие законодательству. Роскомнадзор следит за соблюдением норм, касающихся экстремизма и пропаганды насилия. При выявлении нарушений могут быть выданы предупреждения или аннулированы лицензии. Также используются интернет-платформы для ограничения доступа к нежелательной информации.

* Примеры влияния контроля на медиа

Роскомнадзор проводит мониторинг более 100 изданий на предмет экстремистских материалов. В 2014 году были выявлены факты публикации таких материалов. Изменения в законодательстве позволили блокировать доступ к интернет-ресурсам с запрещенной информацией, что ограничивает свободу слова и доступ к информации.

**Web 2.0: его технологическое и общественное значение для развития Интернета**

![https://avatars.mds.yandex.net/i?id=93eab35cb5bf978ffe427fbd418fe61b_l-5179985-images-thumbs&n=13](https://avatars.mds.yandex.net/i?id=93eab35cb5bf978ffe427fbd418fe61b_l-5179985-images-thumbs&n=13)

Web 2.0 — это концепция, обозначающая вторую стадию развития Интернета, сосредоточенную на взаимодействии пользователей и их участии в создании контента. В отличие от Web 1.0, где пользователи были лишь потребителями информации, Web 2.0 предлагает возможности для создания и обмена контентом через блоги, вики и социальные сети.

Технологическое значение

• Интерактивность и пользовательский контент: Web 2.0 позволяет пользователям активно участвовать в создании контента, как это делают платформы Wikipedia и YouTube.

• Социальные сети: Появление социальных сетей (например, Facebook, Twitter) изменило общение и взаимодействие, способствуя формированию сообществ и обмену мнениями в реальном времени.

• Технологические инструменты: Использование AJAX и других технологий улучшило интерфейсы веб-приложений, сделав их более интерактивными и отзывчивыми.

Общественное значение

• Демократизация информации: Web 2.0 обеспечивает более широкий доступ к информации и снижает барьеры для участия в общественных дискуссиях, позволяя пользователям свободно выражать мнения.

• Коллективный разум: Платформы Web 2.0 используют концепцию «коллективного разума», где информация улучшается за счет вклада множества пользователей, хотя это также вызывает вопросы о надежности источников.

• Изменение бизнес-моделей: Компании адаптируют свои бизнес-модели, используя данные пользователей для улучшения продуктов и услуг, а краудсорсинг становится популярным способом получения идей.

**Проблемы современных социальных медиа в контексте возможностей и ограничений Web 2.0**

Возможности Web 2.0

1. Интерактивность: пользователи могут не только потреблять, но и создавать контент, что привело к появлению социальных сетей и блогов.

2. Демократизация информации: платформы для самовыражения способствовали созданию более открытого общества.

3. Коллективный разум: совместная оценка и редактирование контента улучшают его качество (например, в Википедии).

Ограничения и проблемы

1. Контроль над контентом: увеличение объема пользовательского контента затрудняет модерацию и способствует распространению фейковых новостей.

2. Конфиденциальность данных: социальные сети собирают большие объемы персональных данных, что создает риски утечек и нарушения конфиденциальности.

3. Качество контента: низкое качество информации может привести к распространению недостоверных данных.

4. Зависимость от крупных компаний: доминирование IT-компаний может противоречить интересам пользователей.

5. Цензура: в некоторых странах социальные сети подвергаются цензуре, ограничивающей доступ к информации.

**Web 3.0. Перспективы и новые технологии развития социальных медиа**

Web 3.0 — это новое поколение интернета, основанное на технологиях блокчейн и децентрализации. В отличие от Web 2.0, где данные хранятся на централизованных серверах, Web 3.0 предлагает пользователям полный контроль над своими данными и возможность взаимодействия без посредников.

**Перспективы Web 3.0 для социальных медиа**

1. Децентрализация данных: пользователи смогут контролировать свои данные и решать, кому их предоставлять. Это обеспечит большую конфиденциальность и безопасность.

2. Владение контентом: создатели контента смогут полностью владеть своими произведениями благодаря токенизации и блокчейн-технологиям, что откроет новые возможности для монетизации.

3. Прозрачность: все транзакции будут записываться на блокчейн, что повысит доверие к платформам и поможет бороться с фейковыми аккаунтами.

4. Распределенные платформы: Web 3.0 позволит создавать децентрализованные сообщества, где пользователи смогут совместно принимать решения без централизованного управления.

Примеры проектов Web 3.0 в социальных медиа

• Steemit: Платформа на базе блокчейна Steem, где пользователи могут публиковать посты и получать вознаграждение в токенах за свою активность.

• Minds: социальная сеть, где пользователи контролируют свои данные и могут зарабатывать токены за активность.

• Bluesky: Децентрализованная альтернатива Twitter с поддержкой личных доменов.

• Lens Protocol: децентрализованный социальный граф на блокчейне Polygon, который позволяет пользователям создавать уникальные учетные записи в виде невзаимозаменяемых токенов (NFT).

**Вызовы для Web 3.0**

• Развитие инфраструктуры: необходима дальнейшая разработка технологий для обеспечения масштабируемости и безопасности децентрализованных платформ.

• Проблемы с пользовательским опытом: новые технологии могут быть сложными для понимания обычными пользователями.

• Регулирование: неясности в законодательстве могут затруднить развитие децентрализованных социальных сетей.

Reply to this note

Please Login to reply.

Discussion

No replies yet.