Replying to Avatar mrvlkmrv

1. Какие этические проблемы могут возникнуть в связи с широким распространением VR/AR-технологий? (Например, приватность, зависимость, манипуляция, влияние на социальные взаимодействия.) В своё время именно этические проблемы не позволили Google Glass стать мэйнстримом.

2. Насколько реалистично ожидать, что VR/AR заменят традиционные способы потребления медиа? Какие факторы могут этому способствовать или препятствовать? (Например, цена, доступность, удобство использования, социальное принятие.)

3. Насколько вероятно, что метавселенная станет «еще одним слоем интернета», а не его полной заменой? (Рассмотреть текущие тенденции развития интернета и технологические ограничения.)

4. Какие этические дилеммы связаны с использованием ИИ для таргетированной рекламы и персонализации контента? (Например, манипуляция потребительским выбором, дискриминация, распространение дезинформации.)

5. Может ли гиперперсонализация привести к «информационному изоляционизму» и снижению социальной когезии? Как этого избежать? (Рассмотреть важность «слабых связей» по Марку Грановеттеру.)

6. Как унификация платформ и облачные технологии повлияют на медиаиндустрию?

7. Как можно противостоять «несоциальности» современных социальных медиа и создать более инклюзивную и полезную цифровую среду?

8. Децентрализация и современные социальные медиа: смогут ли новые платформы веб 3.0 потеснить в популярности существующие крупные соцсети? Либо последние позаимствуют новые технологии и задавят в зародыше новые проекты

Татарченко Ксения 3221б . Ответ на вопрос 3.

**Насколько вероятно, что метавселенная станет «еще одним слоем интернета», а не его полной заменой? (Рассмотреть текущие тенденции развития интернета и технологические ограничения.)**

Учитывая текущие тенденции в развитии технологий и интернета, метавселенная, скорее всего, станет «ещё одним слоем интернета», а не его полной заменой.

**1. Метавселенная как эволюция интернета**

Метавселенная рассматривается как следующая версия интернета, которая объединяет физический и виртуальный миры. Она предоставляет пользователям возможность взаимодействовать в трёхмерной среде, где они могут общаться, работать и развлекаться. Однако для этого требуется доступ к интернету, что подчёркивает зависимость метавселенной от существующей инфраструктуры.

Текущие платформы: многие компании, такие как Meta и Microsoft, уже разрабатывают свои версии метавселенной, но они используют интернет для предоставления услуг. Это подтверждает идею о том, что метавселенная будет существовать в рамках уже существующего интернета.

**2. Технологические ограничения**

Несмотря на перспективы, существуют значительные технологические ограничения, которые могут помешать метавселенной стать полноценной заменой традиционному интернету:

Инфраструктура: Для полноценного функционирования метавселенной необходима высокоскоростная интернет-связь (например, 5G), а также мощные серверы и системы хранения данных. В регионах с ограниченным доступом к таким технологиям использование метавселенной может быть затруднено.

Оборудование: для доступа к метавселенной часто требуется специализированное оборудование, такое как VR-гарнитуры. Это может стать препятствием для широкой аудитории, особенно среди пользователей, предпочитающих традиционные способы потребления медиа.

**3. Социальное принятие и привычки пользователей**

Привычка к традиционному интернету: многие пользователи привыкли к двумерному взаимодействию с контентом через экраны. Переход на трехмерные среды требует изменения привычек и восприятия, что может занять некоторое время.

Социальные аспекты: Метавселенная предполагает более глубокое взаимодействие между пользователями в виртуальной среде. Однако не все пользователи готовы к такому формату общения. Социальное принятие новых технологий может варьироваться в зависимости от культуры и индивидуальных предпочтений.

**4. Экономические факторы**

Модели монетизации: Метавселенная открывает новые возможности для бизнеса и монетизации контента с помощью цифровых активов и криптовалюты. Однако успешное внедрение этих моделей зависит от готовности пользователей инвестировать в виртуальные товары и услуги.

**Заключение**

Основываясь на текущих тенденциях, можно утверждать, что метавселенная скорее станет «ещё одним слоем интернета», чем его полной заменой. Она будет развиваться параллельно с традиционными способами потребления медиа, используя уже существующую инфраструктуру и адаптируясь к потребностям пользователей. Технологические ограничения, социальное принятие и привычки пользователей будут играть ключевую роль в этом процессе.

Reply to this note

Please Login to reply.

Discussion

No replies yet.