Replying to Avatar mrvlkmrv

1. Какие этические проблемы могут возникнуть в связи с широким распространением VR/AR-технологий? (Например, приватность, зависимость, манипуляция, влияние на социальные взаимодействия.) В своё время именно этические проблемы не позволили Google Glass стать мэйнстримом.

2. Насколько реалистично ожидать, что VR/AR заменят традиционные способы потребления медиа? Какие факторы могут этому способствовать или препятствовать? (Например, цена, доступность, удобство использования, социальное принятие.)

3. Насколько вероятно, что метавселенная станет «еще одним слоем интернета», а не его полной заменой? (Рассмотреть текущие тенденции развития интернета и технологические ограничения.)

4. Какие этические дилеммы связаны с использованием ИИ для таргетированной рекламы и персонализации контента? (Например, манипуляция потребительским выбором, дискриминация, распространение дезинформации.)

5. Может ли гиперперсонализация привести к «информационному изоляционизму» и снижению социальной когезии? Как этого избежать? (Рассмотреть важность «слабых связей» по Марку Грановеттеру.)

6. Как унификация платформ и облачные технологии повлияют на медиаиндустрию?

7. Как можно противостоять «несоциальности» современных социальных медиа и создать более инклюзивную и полезную цифровую среду?

8. Децентрализация и современные социальные медиа: смогут ли новые платформы веб 3.0 потеснить в популярности существующие крупные соцсети? Либо последние позаимствуют новые технологии и задавят в зародыше новые проекты

Чайникова Дарья, группа 3211б. Вопрос 1.

##Проблемы конфиденциальности и безопасности данных

* Сбор и использование данных: VR и AR технологии собирают значительное количество личной информации о пользователях, включая их предпочтения, физические движения и эмоциональные реакции. Это создает *риски нарушения конфиденциальности*, особенно если данные попадают в руки третьих лиц или используются неэтично.

##Уязвимость пользователей

* Использование VR-устройств, таких как шлемы, может делать пользователей *уязвимыми для физического мира*. Например, они могут стать жертвами нападений или преследования, не осознавая этого из-за погруженности в виртуальную среду.

##Психологические и эмоциональные последствия

* Эмоциональная безопасность: VR может вызывать сильные эмоциональные реакции, что ставит под сомнение возможность контроля за этими воздействиями. Существует риск создания зависимости от виртуальных миров и негативного влияния на психическое здоровье пользователей.

##Идентификация и восприятие

* Пользователи могут воспринимать свои виртуальные переживания как реальные, что может изменить их отношение к окружающему миру. Это может привести к изменению межнациональных и межрасовых отношений, а также усилению стереотипов.

##Этические дилеммы в контенте

* Создание контента: Возникают *моральные вопросы* относительно того, что допустимо в виртуальных мирах. Как балансировать между творческой свободой разработчиков и соблюдением моральных норм? Например, контент, который может быть оскорбительным для определенных групп населения, ставит под сомнение границы допустимого в VR23.

![изображение](https://images.app.goo.gl/3GtUmLoybyZN8weN8)

Reply to this note

Please Login to reply.

Discussion

No replies yet.