น่าสนใจ พักเที่ยงพอดี 👀ปกติเกมที่มีตอนนี้จะเป็นแบบไม่จำกัด Max Supply ของเงิน และไอเทม มอนสเตอร์ที่เกิดใหม่ได้เรื่อย ๆ แต่จะไปปรับความยากของอัตราดรอปของเอา แต่พอเวลาผ่านไปทั้งเงินและไอเทมในเกม จะเฟ้อด้วยกันทั้งคู่ พร้อมกับจำนวนผู้เล่นที่ลดลง

- กำหนดให้เงินในเกมมีจำนวนซัพพลายจำกัดมาตั้งแต่แรก

- ในช่วงที่เปิดเซิฟเวอร์แรก ๆ ผู้เล่นที่มีจำนวนยังไม่เยอะ ให้ผลิตเงินออกมาจำนวนหนึ่ง และให้จำกัดระดับการผลิตเงิน relate ตามจำนวน active user (คือไม่ได้เริ่มเกมพร้อมกับ Max Supply ของเงิน แต่เหมือนการค่อย ๆ ผลิตออกมาที่ละนิด) เหมือน difficulty ของ btc และเมื่อผลิตเต็มจำนวนแล้วจะไม่มีการผลิตเงินเพิ่มอีก

- การได้เงินของผู้เล่นจะได้จากของที่ดรอปเอามาขาย/ทำเควส/p2p ระหว่างผู้เล่น

- เงินที่ผลิตมาจะกระจายไปตาม NPC ที่ขายของ รับซื้อ ให้เควส เมื่อพวก NPC มีจำนวนเงินหรือไอเทมติดตัวหมดจะติดคูลดาวน์ (ปิดร้าน) ต้องรอวันถัดไป

- หากเป็นไอเทมฟุ่มเฟือย พวกยารักษา อื่น ๆ ถ้าจะให้ NPC "มีของมาขาย" ผู้เล่นต้องช่วยกันหา Materials ที่ดรอปได้จากมอนสเตอร์ มาขายให้กับพวก NPC เพื่อที่พวกเขาจะผลิตของมาขายให้ผู้เล่น (ซึ่งการรับซื้อนั้นจำกัดตามเงินที่ NPC มีอยู่ในขณะนั้น)

- ไอเทมสวมใส่พัฒนาตัวละคร ต้องเอา Materials ที่ดรอปจากมอนสเตอร์ ไปให้ NPC สายผลิตสร้างขึ้นมาให้ (PoW หา Materials มา จ่ายเงินให้กับข้า แล้วเอาดาบของเจ้าไป)

- การดรอปของจากมอนสเตอร์ จะไม่มีการดรอปเงิน จะดรอปเฉพาะ Materials สำหรับ ขาย/คราฟเป็นไอเทม

-ระบบปรับอัตราซื้อขายแลกเปลี่ยนของ NPC ตามปริมาณเงินในระบบกับจำนวนไอเทมแต่ละชนิด

- ไอเทมในเกมมีระบบค่า Durability ที่จะเสียหายและต้องซ่อม ถ้าใช้จนหมดสภาพไอเทมจะเสียหายถาวร

- ตัวละครตายได้ถาวร (โหดไปมั้ยนะ) ต้องมีการวางแผนและรวมมือกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ในบางกรณี

- ต้องไม่มีระบบ Microtransaction

- เกมนี้ไม่เป็น Free to Play จะต้องเสียค่าสมัคร

มีใครจะเสริมอะไรมีมั้ย ถถถถถ

สรุปเกมไม่สนุก ยุ่งยากเกิน ไม่มีคนเล่น 🤣

หลายอย่างในนี้ทำผมนึกถึงอนิเมะเรื่อง Sword art onlineเลยฮะ ทั้งการ p2p ระหว่างผู้เล่น, การปรับอัตราดรอปแปรผัน, ที่สำคัญเลยคือ การที่ตัวละครสามารถตายได้ถาวรนี่แหละ มันทำให้ผู้เล่นระมัดระวังและรับได้ประสบการณ์ราวกับเป็นตัวละครนั้นจริงๆ

.

สุดท้ายแล้วผมว่าเกมออนไลน์ควรต้องมีบทสรุปในตัวมันเองครับ ปฏิเสธไม่ได้ว่าทุกเกมย่อมต้องมีจุดจบ แต่มันจะดีกว่ามั้ยถ้าเราสามารถออกแบบจุดจบของเราได้ อย่างใน Sword art online ก็คือการเอาชนะบอสสุดท้ายของเกม ถึงแม้ว่าเกมนี้จะจบลงแล้ว แต่โปรโตคอลของเกมยังคงอยู่ และกระจายออกไปเป็นเกม เป็นโลกสมมติใหม่ๆ ให้ผู้เล่นได้เสพ ได้มาพบกันใหม่ในโลกต่างๆ

.

สุดท้ายแล้วเกมมันก็คือการสร้างโลกสมมติขึ้นมาโลกหนึ่ง แล้วให้ผู้คนดำเนินชีวิตไปตามกฎระเบียบของโลกนั้น เพียงแค่ให้ผู้คนสามารถดำเนินไปตามกฎเหล่านั้นโดยไร้การแทรกแซงจากปัจจัยภายนอก มันก็จะเป็นเกมอย่างที่มันควรจะเป็นครับ

Reply to this note

Please Login to reply.

Discussion

No replies yet.