Replying to Avatar mrvlkmrv

1. Какие этические проблемы могут возникнуть в связи с широким распространением VR/AR-технологий? (Например, приватность, зависимость, манипуляция, влияние на социальные взаимодействия.) В своё время именно этические проблемы не позволили Google Glass стать мэйнстримом.

2. Насколько реалистично ожидать, что VR/AR заменят традиционные способы потребления медиа? Какие факторы могут этому способствовать или препятствовать? (Например, цена, доступность, удобство использования, социальное принятие.)

3. Насколько вероятно, что метавселенная станет «еще одним слоем интернета», а не его полной заменой? (Рассмотреть текущие тенденции развития интернета и технологические ограничения.)

4. Какие этические дилеммы связаны с использованием ИИ для таргетированной рекламы и персонализации контента? (Например, манипуляция потребительским выбором, дискриминация, распространение дезинформации.)

5. Может ли гиперперсонализация привести к «информационному изоляционизму» и снижению социальной когезии? Как этого избежать? (Рассмотреть важность «слабых связей» по Марку Грановеттеру.)

6. Как унификация платформ и облачные технологии повлияют на медиаиндустрию?

7. Как можно противостоять «несоциальности» современных социальных медиа и создать более инклюзивную и полезную цифровую среду?

8. Децентрализация и современные социальные медиа: смогут ли новые платформы веб 3.0 потеснить в популярности существующие крупные соцсети? Либо последние позаимствуют новые технологии и задавят в зародыше новые проекты

Татарченко Ксения 3221б . Ответ на вопрос 1.

**Какие этические проблемы могут возникнуть в связи с широким распространением VR/AR-технологий? (Например, приватность, зависимость, манипуляция, влияние на социальные взаимодействия.) В своё время именно этические проблемы не позволили Google Glass стать мэйнстримом.**

*С развитием технологий виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности возникают новые этические проблемы, которые необходимо учитывать для обеспечения безопасного и ответственного использования этих технологий.*

**1. Приватность и безопасность данных**

Одной из главных этических проблем является конфиденциальность пользователей. VR/AR-устройства могут собирать обширные данные о поведении, предпочтениях и даже биометрических показателях пользователей. Это вызывает опасения по поводу:

Злоупотребление данными: сбор и хранение личной информации могут привести к утечке данных или их использованию в коммерческих целях без согласия пользователей.

Отсутствие контроля: пользователи могут не осознавать, какие данные собираются и как они используются, что ставит под сомнение их право на информированное согласие.

**2. Зависимость**

Технологии VR/AR могут вызывать зависимость, как и другие формы цифровых развлечений. Пользователи могут проводить значительное время в виртуальных мирах, что может привести к:

Социальная изоляция: увлечение виртуальными мирами может уменьшить количество физических социальных взаимодействий, что негативно сказывается на психическом здоровье.

Проблемы с реальностью: длительное пребывание в виртуальной реальности может привести к трудностям в адаптации к реальному миру и ухудшению навыков межличностного общения.

**3. Манипуляция и влияние на поведение**

Технологии VR/AR могут быть использованы для манипулирования пользователями через психологические механизмы. Например:

Реклама и маркетинг: использование виртуальной реальности для создания иммерсивной рекламы может оказывать сильное влияние на поведение потребителей без их ведома.

«Надо» и «побуждение»: технологии могут использоваться для создания ситуаций, в которых пользователи чувствуют давление или необходимость совершать определенные действия.

**4. Влияние на социальные взаимодействия**

С переходом в виртуальные миры меняются способы общения и взаимодействия между людьми. Это может привести к:

Изменению норм общения: виртуальные среды могут поощрять агрессивное или неуважительное поведение, поскольку анонимность снижает ответственность пользователей за свои действия.

Неравенство доступа: развитие технологий может создать новый цифровой разрыв, когда только определенные группы имеют доступ к VR/AR-технологиям, что усугубляет социальное неравенство.

Широкое распространение VR/AR-технологий открывает новые горизонты для развлечений и образования, но также порождает серьёзные этические проблемы. Необходимы меры по регулированию использования этих технологий, включая разработку этических стандартов и защиту прав пользователей. Это поможет обеспечить безопасное и ответственное использование VR/AR-технологий в будущем.

Reply to this note

Please Login to reply.

Discussion

No replies yet.