说到这个真的要喷一下游戏厂(虽然他们也没做错什么),他们的技术其实大部分都在能跑起来就行了,绝大部分人力都是在其他游戏资源上,引擎能跑的话 新功能很多都是硬hack上去的。

这些还好的话,那现在的游戏厂的bug就离谱了。我最近印象最深就是R星完全没用多线程的事

https://www.tomshardware.com/news/gta-online-load-time-fix

还有一直说什么掏空主机性能,其实更多都只是在载入,预烘培材质,材质压缩这些不特别碰底层程序上的优化。unreal engine那样的才是真正一直挖掘硬件创造虚拟世界的潜力。

不过这确实不是一般游戏厂能干的,游戏厂更多是创意,玩法,美术资产的整合,程序能跑起来就行

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