んー、つまりNostrイベントは容赦なく飛んでくるから、その中からkind20386(仮)を拾う必要があるのか。
そこだけめんどくさそう。まぁ投稿する方がめんどくさいなー。やるかー。
んー、つまりNostrイベントは容赦なく飛んでくるから、その中からkind20386(仮)を拾う必要があるのか。
そこだけめんどくさそう。まぁ投稿する方がめんどくさいなー。やるかー。
そのkindのフィルターつくって購読すればその情報だけその購読ID付けて送ってきます
なるほど、WebSocketにフィルタの概念がある、という理解でいいのかな。(あるいはWebSocketは単なるイベントのストリームで、該当kindのイベントだけ拾うフィルタをかぶせてあげるか)
まぁとにかく、もうちょっとWebSocketのこと勉強してみます。ありがとうございますー。
NIP-01を読んで
あ、WebSocketではなくリレーですね。
あー、そうか、取得するのは繋いだリレーからだから必然的にNostrプロトコルのデータしか飛んでこないですものね。
少し知見が広まりました。重ね重ねありがとうですー。
拙作クライアントではC#で https://github.com/Kukks/NNostr を使ってこんな感じ↓でやってます
自力で書くにも https://github.com/Marfusios/nostr-client より https://github.com/Kukks/NNostr のほうが参考にしやすいかも
あ、C# で作ってるんですね。
拙作ゲームでNostrプロトコルを使った入出力の実験を行いたくて、Unity使ってるのでC# でのコードは参考になります。
というか、ところどころパクって(そう簡単にはいかないと思いますが)参考にさせていただきます。