スマホゲームの課金離れが記事になっているが、その傾向はコロナ前からジワジワと出ていた。
最大の原因は2010年半ばぐらいから、サービスの終了に伴うコレクションの喪失が取り立たされ始めて、課金を敬遠するプレイヤーが現れ出し、同時に広告を見ることで遊べるカジュアルゲームが台頭し始めるのもこの時期。
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC017MK0R00C24A3000000/
スマホゲームの課金離れが記事になっているが、その傾向はコロナ前からジワジワと出ていた。
最大の原因は2010年半ばぐらいから、サービスの終了に伴うコレクションの喪失が取り立たされ始めて、課金を敬遠するプレイヤーが現れ出し、同時に広告を見ることで遊べるカジュアルゲームが台頭し始めるのもこの時期。
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