分镜的时候把美术们辛辛苦苦画出来的原画模糊掉就是爽力!
六命云堇对绫人队伍整体的提升居然不如六命菲谢尔, 可能云堇拐出来的刀刀 3w 伤害确实好看, 但整队的输出和循环却是在降低.
https://www.bilibili.com/video/BV1EZ4y1U7F2
#原神
有生之年

#原神 爽图两张


十二分钟跑五圈半, 还是顶着感冒的情况下, 人都差点要没了...
#原神 八重的声音也变了.

对于一些只能用窗口运行的游戏[^1], 很可能是原生的分辨率不足(比如 Galgame), 如果再强行放大到全屏只会变糊.
对于这种情况的游戏可以使用带有超分辨率缩放的工具, 现行较为流行的这类能重采样或超分辨率缩放窗口的工具有:
- Magpie: https://github.com/Blinue/Magpie
- WinSizeChanger3: https://waiei.net/soft_wsc.html
- 蜃気楼: https://waiei.net/soft_shinkirou.html
- SandBurst: http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se512157.html
- Lossless Scaling: https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/
PS: 部分在小众软件有详细评测文章[^2], 第一位也在小众软件有过发现提交[^3]但是没有评测.
[^1]: https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/
补充一个来自 Steam 的窗口缩放工具: Lossless Scaling.
最大的亮点是支持 AMD FSR(AMD FidelityFX Super Resolution)作为采样方案.
提瓦特的薄荷其实是猫薄荷.

#原神
从 1 到 90 级拉满一把武器, 五星需要约 900+ 精练矿, 四星需要 600+ 精练矿.
每天铁匠铺可锻造 30 个精练矿, 一个精练矿需要 4 个水晶或者魔晶, 也就是每天锻造单精练矿开销就有 120 个水晶.
如果完全靠铁匠铺每天锻造的 30 个精练矿拉满武器;
五星需要 3600 个水晶完全锻造 30 天才能产出 900 个精练矿使其拉满;
四星需要 2400 个水晶完全锻造 20 天才能产出 600 个精练矿使其拉满.
#原神
璃月(包括层岩地面矿区)、蒙德的水晶数量 190+ 产量近 250+, 两个地区的矿点近 40+ 且有 1/3 都是散矿, 单矿爆率极其不稳定.
稻妻的紫晶产量近 300+, 但只算便于采集的点位的话产量只有 220+, 矿点近 70+ 极其分散, 且爆率也很不稳定.
层岩巨渊地下矿区水晶数量只有 60+, 但是产量近 180+, 点位只有 20 个.
#原神
#原来你也玩原神

风系中最大的一个作用 "扩散" 会被草元素占位, 因为就目前来看草元素既可以先手也可以后手, 但风元素只能后手, 也只能扩散(增伤减抗并不属于风元素的特性).
被草元素增幅后的元素可以在现在的火+草的反应中可见一斑: 弱火再被草元素增幅会成为超强火, 元素量与强火一样, 而且触发的燃烧反应还能把附着的火元素转移到其他草元素造物上, 而现在风元素并不能扩散草元素.
我一直推测草元素是所有元素(除风岩外)的催化剂, 可以直接弱元素增幅成超强元素, 比起风元素只能后手扩散要直接的多(而且本身风元素扩散会消耗元素量, 只有双扩才能永动), 还可以将被增幅元素附着到其他可附着物上的特性, 属实是比风系现在的的元素辅助的位置强一些.
但是对于草元素比较难以确认的一点是, 本身造成的元素伤害可能会和风系一样无法进行元素增伤, 比如现在能够增强风元素伤害的装备和技能特效都少得可怜.
#原神
好消息是, 万叶即将复刻, 作为最强风辅 "叶天帝" 对于元素反应队伍里面的补齐增强几乎是翻倍的.
但坏消息是, 草国迫在眉睫, 而草元素很有可能改变现在原神中的元素反应体系, 对于风元素的地位可能是削减.
#原神
?? 米哈游今天是不是出什么毛病了??


#原神


