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CXPLAY
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#nobridge © CC BY-NC-SA 4.0 🚩加入 Nostr!moe 社区: https://join.nostr.moe/

论十六型人格之「I人(具有内向性人格的人)」: I人实际存在波动性, 当他们的性格不被观测时会同时表现出内向性和外向性. 一旦被观测 , I人的性格就会坍缩成E型外向性人格. 如果一个I人主动表现出自己性格的内向性那么他很大概率是E人的伪装, 但更有可能的是他的性格正在被观测.

Eagle 4.0 版本看起来是要逐渐变成一个通用的文件管理器, 虽然目前还是主要集中在多媒体, 但插件系统(JS/Node.js)的加入让它可能性变得越来越多, 也更不确定.

https://eagle.cool/blog/post/4.0-beta

#Software #文件管理

应该被宣传为 "这就是母带", 就像苹果那样, 还要像样地给音乐人提供发行这些母带便利的入口. 所以我现在买专辑基本都要先去看音乐人的主页, 看看他到底在哪里发行, 如果有自己经营的商店那是最好, 就算不是所谓的 Hi-Res.

【硬核科普】QQ音乐臻品母带究竟是啥?有意义吗?值得付费吗?

https://www.bilibili.com/video/BV1Ec411d784/

Replying to Avatar PABLOF7z

A few days ago I had lunch with nostr:npub1dergggklka99wwrs92yz8wdjs952h2ux2ha2ed598ngwu9w7a6fsh9xzpc and he told me about this awesome idea:

> A relay that rejects long notes.

This morning I woke up thinking about it.

And now it's live.

wss://140.f7z.io

140-character limit. With a pretty strict moderation, so spam should be basically non-existent.

It's also sucking short notes from other relays, so it's global should be pretty useful.

Check it out!

PS: No coincides; I saw this nostr:npub180cvv07tjdrrgpa0j7j7tmnyl2yr6yr7l8j4s3evf6u64th6gkwsyjh6w6 note just now 😂

@note10nvzcqzst4c5yee279u2j5qpzzkffhwxn5qf5t7jxqfx53h6agdqte34ay

I don't believe that 140 characters can effectively restrict spam messages. The issue with spam messages lies not in their length but in their enormous quantity and frequent occurrence. If I were to send a hundred messages to every person in the Nostr network using a thousand accounts within a second, even if these messages were only 140 characters long, they would still be spam messages. The 140-character limit can foster a short message social media culture similar to Twitter, but it cannot prevent abuse of the messaging system.

可以用来评估购买一个科技企业, 特别是初创科技企业提供的 "Lifetime" 产品风险的数据:

> 大多数人认为初创企业可以持续 5-10 年。然而,像 Facebook 和 Google 这样的少数例外已经持续了十多年。

> 美国公司的平均寿命为 11.5 年,因此微软和沃尔玛等公司跻身最长寿公司前十名并不奇怪。

> 早期科技公司的平均寿命为 7 年,而一般而言,大约 3% 的企业能够存活到过去 10 年。

...

> 在任何一年中,大约 50% 的新企业都会在第一年内关闭。在那之后的 12 个月里,那些一开始就没有关闭的企业中,近一半都永远消失了。三年后是 90%,五年后是 99%。我们在这里谈论的只是生存 —— 许多初创公司并没有发展壮大或赚钱,但它们以某种方式持续了十年或更长时间。

...

> 在美国,大约 50% 的初创公司在第一年就盈利,超过 80% 的初创公司在过去五年中存活下来。然而,十年后仍然屹立不倒的人不到10%。

> 初创公司平均会持续 3-5 年,然后就会破产或被另一家公司以其宝贵的资产(包括知识产权)收购。

—— How Long Does A Startup Company Last? - Business Data List: https://businessdatalist.com/how-long-does-a-startup-company-last/

购买这些 "终身" 产品的行为相当于风险投资, 需要更谨慎地考虑, 特别是需要关注它们的用户协议.

#read #article

我才发现 YakiHonne 有大量的中文内容, 意料之外的事情🤩. — This is a comment on: https://yakihonne.com/article/undefined

原神的这次活动「特尔克西的奇幻历险」又提到了 "水脉" 这个概念, 但还是不清楚这和 "地脉" 是不是一种同等级的概念. #原神

📣视频社区引入 AI 总结成为潮流

YouTube: 可是用户不会看广告了.

哔哩哔哩: 我们继续领先!

nostr:note1uzf48v56d93fula2sd7hk5x7s8c8tdjz9vxwaen0p4whwek3v85qy2k58d

web.nostrmo.com 会遇到图片 fetch 跨域错误, 希望能够修复一下🙏

CrystalDiskInfo 传统艺能

域名系统不就是为了便于人类记忆和使用设计的吗...🙃

nostr:note1r206u5pf27r8atm8jdv75qfg8ucz7mpe40l2nsgn7x7qrkt0vf9s8qsfpr

我不是很确定, 但是还是记得 Mozilla 的 Matrix 服务器曾经似乎是可以通过独立的账号系统进行登录的, 那个时候我就在上面创建了账号并且注册了我的 ID. 但最近几天登录的时候发现只允许使用 Mozilla 账号的 SSO 了, 我就有种不好的预感, 结果登录上去还真的是提示注册全新的 ID... 输入我常用的 ID 提示被占用. 于是不得不用了另一个更简略的 ID(没想到还真支持两位字符的).

不知道这个改动是什么时候出现的, 难道是最近的 Firefox 账号更名? 原来的 ID 怎么办? 不知道可不可以申请找回或删除.

#Mozilla #Matrix

最近日本网站电Fami刊登了一份报告, 主要是统计了今年夏天二游中的 233 个泳装皮肤, 然后总结出来三条流行趋势:

1. 白色泳装最受欢迎, 占比 34%; 黑色泳装以 23.7% 屈居第二.

2. 角色乳沟的暴露率为 60.5%.

3. 角色肚脐的暴露率超过了第二条, 占比 73%.

毕竟是泳装皮肤, 这三条趋势看起来还算正常, 不过接下来要说事情的就有些奇怪了 —— 所谓 73% 的肚脐暴露率, 并不是指这些角色穿了比基尼式的分体式泳装, 肚脐清晰可见. 而是因为即便角色穿着遮挡肚脐的连体泳装, 画师也为她们刻画了相当细致的透视肚脐(透けへそ).

—— 【白夜谈】透视肚脐与二游困境 - 游研社: https://www.yystv.cn/p/11351

—— 233人の美少女キャラクターの水着姿から2023年水着トレンドを調査してみた: https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/231024a

有趣的调查, 一年前我就对这种奇怪的风格的流行有点不太能接受: https://t.me/cxplayworld/794.

但到现在来看, 这也不过是种搞擦边的另类办法, 已经脱离实际, 飘到了真正 "二次元的事情你少管" 的地方. 但要单独说二次元游戏的困境, 那就依然是被「刻板印象」作茧自缚的玩家和开发商.

游戏类型只是一种游戏内容的表现形式, 不会变成游戏内容的内核. 如果要突破, 就应该用二次元游戏这种类型去表达新的游戏内容, "透视肚脐" 已经表现得黔驴技穷, 不知道下一步该 "透视" 什么了. 打破固有认知对游戏玩家和开发商来说都是个挑战, 如果要面对市场, 那这就该讨论「游戏内容应该由玩家还是开发商决定」的问题了.

想找一个类似 Hacker News 以长篇和内容为主的中文社区, 结果发现全都是逼着你去用他们的 app, 逼着你去注册他们的账号. 说是内容型社区, 不过都是想造自己的内容围栏, 所谓 "私域流量" 可真是个炙手可热的项目.

十秒钟入门 Material You 设计:

无处不在的巨大圆角, 使用曲线和圆代替锐角元素, 不得不存在的尖锐元素也要用圆角元素包起来; 低饱和低对比度色彩, 尽量避开黑白灰三色; 让分割看起来来自元素挤压组合而不是线条; 加大可操作元素面积, 用拇指和和食指来衡量面积, 不管是不是触摸设备; 圆角圆角还是圆角!

好棒的音乐, 很好的 feat.

PLAY DEAD (feat. Po-Uta) (Quiet Ver.)

https://www.youtube.com/watch?v=PLK91_9LsuE

#音乐