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できたよー。
♪お前だけ見えない紫煙の中
乾いたグラスに注ぐは真紅
それは儀式 浴びるように飲み干す
嗚呼 牙の代わりに爪を立てる
狂ってゆく それが日常
浴びせかける 古い血のように
それが運命(さだめ) 生贄には
せめてもの 祝福を授けよう
魅せかけの 生と死の境目♪
こんなんでどうじゃろ。
譜割りわからんな……。
俺氏、そもそも25年前はC++を「どこでも変数が定義できる便利なC」として使っていたので、いわゆる継承とかが全然わかんないまま使ってたからなぁ。
(そこにゲーム作りができる環境が)あるのがいけない!あるのがいけない!
いやいや、こちらこそ「まずやってみれ」ってことを軽く聞いてみて「まずやると死ぬ」がわかっただけでも収穫です。
危ないところでした……。
1年後にどうなってるか、乞うご期待、ということで。
座布団
座布団
座布団
座布団
座布団
座布団
座布団
座布団
座布団を燃やして
座布団
座布団
座布団を積んで
座布団を積んで
なるほどなるほど。
el.hは、もう15年前くらいに開発が止まっているらしいので(さもありなん)、まずは自分のコードよりもel.hの書き換えが焦点になってきそうですね。最悪今でもメンテが入ってるDXlibに移行しちゃうのも手かなぁ。
いずれにせよ、自分が想定していた作業量よりもでかい山がそびえ立ってるっぽいので、まずは様子を見ながらチョコチョコ移行してゆくしかないかなぁ……。
ひとまず優先度低めで、隠密的に進めてみます。
ありがとうございますー。
別BBSの皆さんも含めて、ありがとうございます。
んー、えいやで乗り換えられるかと思ってたけど、なかなかどうして簡単には行かなさそうですね。
まぁ優先度低めでちょっとづつ移行してみようと思います。BCCからVSへの移行とかDX6~7あたりだったりとか、ヤバそうな部分が多いので、ゆっくりやりますー。
まさかの角度から「せやな」が飛んできた。
実際にやったことある「人間」の体験談が欲しいかなぁ。
【緩募】
ちょっと、わかる方にお聞きしたいのですが……。
HDDを掘り返していたところ、20年前のタイピングゲームのプロジェクトが出てきました。ただ、これは当時の環境ーー具体的にはBorland C++ Compilerとel.h(Easy Link Library)ーーで開発されたものです。
これを今の環境、具体的にはVS2022(だったかな?その近辺)に載せ替えてビルドし直せば色々なバグを修正できるかなー、と漠然と考えているのですけど、同様な載せ替えというか環境移行というかを行うにあたって、どの辺に注意しながらやればいいでしょうか。
なんとなく漠然とした話になってしまいますが、要点は「20年以上古いコードを新しい環境に馴染ませる時に気を付ける点」が知りたいのです。
よろしくお願いします。
おはようございます。
朝から……っていうか昨日の夜から色々聴いて興奮してる。薄々そんな気はしていたけど、やっぱり細野晴臣さんのルーツのひとつに「仏教」があるんだなぁ……って。
うお、それは申し訳なし。
じゃあ通勤中に聴くか家で落ち着いて聴くか、とにかく聴かない選択肢はない。細野さんの諸々が解像度高くなるよ!
いろいろ細野さん情報を辿ったところ、これからは仏教がアツい!ということで、FM大阪podcastを聴いています。
