Replying to Avatar mrvlkmrv

1. Какие этические проблемы могут возникнуть в связи с широким распространением VR/AR-технологий? (Например, приватность, зависимость, манипуляция, влияние на социальные взаимодействия.) В своё время именно этические проблемы не позволили Google Glass стать мэйнстримом.

2. Насколько реалистично ожидать, что VR/AR заменят традиционные способы потребления медиа? Какие факторы могут этому способствовать или препятствовать? (Например, цена, доступность, удобство использования, социальное принятие.)

3. Насколько вероятно, что метавселенная станет «еще одним слоем интернета», а не его полной заменой? (Рассмотреть текущие тенденции развития интернета и технологические ограничения.)

4. Какие этические дилеммы связаны с использованием ИИ для таргетированной рекламы и персонализации контента? (Например, манипуляция потребительским выбором, дискриминация, распространение дезинформации.)

5. Может ли гиперперсонализация привести к «информационному изоляционизму» и снижению социальной когезии? Как этого избежать? (Рассмотреть важность «слабых связей» по Марку Грановеттеру.)

6. Как унификация платформ и облачные технологии повлияют на медиаиндустрию?

7. Как можно противостоять «несоциальности» современных социальных медиа и создать более инклюзивную и полезную цифровую среду?

8. Децентрализация и современные социальные медиа: смогут ли новые платформы веб 3.0 потеснить в популярности существующие крупные соцсети? Либо последние позаимствуют новые технологии и задавят в зародыше новые проекты

Маргарита Рейхерт

1.Этические проблемы VR/AR-технологий

Приватность и безопасность

С распространением VR и AR возникают серьезные опасения по поводу приватности. Эти технологии могут собирать обширные данные о пользователях, включая их поведение и предпочтения, что создает риски для конфиденциальности. Например, устройства могут фиксировать не только визуальную информацию, но и эмоциональные реакции пользователей, что может быть использовано для манипуляции.

Зависимость и влияние на социальные взаимодействия

Пользователи могут стать зависимыми от VR/AR-опытов, что может негативно сказаться на их реальных социальных взаимодействиях. Это приводит к изоляции и снижению качества межличностных отношений, так как пользователи предпочитают виртуальную реальность реальной жизни.

Манипуляция и влияние на восприятие

Технологии могут использоваться для манипуляции мнениями и поведением пользователей, создавая искаженные представления о реальности. Это может привести к распространению дезинформации и формированию ложных убеждений.

2. Реалистичность замены традиционных медиа

Хотя VR и AR имеют потенциал изменить медиапотребление, они вряд ли полностью заменят традиционные форматы. Основные факторы, способствующие или препятствующие этому:

Цена: Высокая стоимость оборудования может ограничить доступность технологий для широкой аудитории.

Удобство использования: Традиционные медиа остаются более удобными для повседневного использования, тогда как VR/AR требуют специального оборудования и настройки.

Социальное принятие: Общественное восприятие технологий также играет важную роль; многие пользователи могут быть скептически настроены к новым форматам.

3. Метавселенная как «слой интернета»

Скорее всего, метавселенная станет дополнительным слоем интернета, а не его полной заменой. Текущие тенденции показывают, что пользователи все еще предпочитают привычные формы взаимодействия с интернетом. Технологические ограничения, такие как необходимость в мощных устройствах и высокоскоростном интернете, также могут замедлить переход к метавселенной.

4. Этические дилеммы ИИ в рекламе

Использование ИИ для таргетированной рекламы вызывает несколько этических вопросов:

Манипуляция потребительским выбором: ИИ может предлагать товары на основе анализа поведения пользователей, что может привести к манипуляциям.

Дискриминация: Алгоритмы могут непреднамеренно усиливать предвзятости, дискриминируя определенные группы пользователей.

Распространение дезинформации: Персонализированный контент может способствовать распространению ложной информации.

5. Гиперперсонализация и информационный изоляционизм

Гиперперсонализация может привести к «информационному изоляционизму», когда пользователи получают только ту информацию, которая соответствует их интересам. Это снижает разнообразие мнений и может ослабить социальную когезию. Чтобы избежать этого, важно поддерживать «слабые связи», которые способствуют обмену различными точками зрения и укрепляют общественные связи.

6. Влияние унификации платформ на медиаиндустрию

Унификация платформ и облачные технологии могут значительно изменить медиаиндустрию. Они обеспечивают более эффективное распределение контента и упрощают доступ пользователей к различным медиаформатам. Однако это также может привести к доминированию крупных игроков на рынке и уменьшению разнообразия контента.

7. Противодействие «несоциальности» социальных медиа

Для создания более инклюзивной цифровой среды необходимо:

Разработка алгоритмов, которые способствуют более разнообразному контенту.

Создание платформ, ориентированных на взаимодействие пользователей, а не только на получение прибыли.

Поддержка инициатив, направленных на улучшение цифрового общения между пользователями.

8. Децентрализация и социальные медиа

Новые платформы веб 3.0 имеют потенциал потеснить существующие соцсети благодаря своей децентрализованной природе. Однако крупные игроки могут адаптироваться к новым технологиям и сохранить свою популярность за счет интеграции инновационных решений в свои платформы.

Reply to this note

Please Login to reply.

Discussion

No replies yet.