Replying to Avatar mrvlkmrv

1. Какие этические проблемы могут возникнуть в связи с широким распространением VR/AR-технологий? (Например, приватность, зависимость, манипуляция, влияние на социальные взаимодействия.) В своё время именно этические проблемы не позволили Google Glass стать мэйнстримом.

2. Насколько реалистично ожидать, что VR/AR заменят традиционные способы потребления медиа? Какие факторы могут этому способствовать или препятствовать? (Например, цена, доступность, удобство использования, социальное принятие.)

3. Насколько вероятно, что метавселенная станет «еще одним слоем интернета», а не его полной заменой? (Рассмотреть текущие тенденции развития интернета и технологические ограничения.)

4. Какие этические дилеммы связаны с использованием ИИ для таргетированной рекламы и персонализации контента? (Например, манипуляция потребительским выбором, дискриминация, распространение дезинформации.)

5. Может ли гиперперсонализация привести к «информационному изоляционизму» и снижению социальной когезии? Как этого избежать? (Рассмотреть важность «слабых связей» по Марку Грановеттеру.)

6. Как унификация платформ и облачные технологии повлияют на медиаиндустрию?

7. Как можно противостоять «несоциальности» современных социальных медиа и создать более инклюзивную и полезную цифровую среду?

8. Децентрализация и современные социальные медиа: смогут ли новые платформы веб 3.0 потеснить в популярности существующие крупные соцсети? Либо последние позаимствуют новые технологии и задавят в зародыше новые проекты

Тема 1.

  • Использование технологий виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности открывает новые горизонты в различных сферах, но также порождает множество этических проблем. Рассмотрим ключевые аспекты, связанные с этими технологиями.
  • Основные этические проблемы

  • 1. Приватность и безопасность данных
  • Сбор и обработка больших объёмов личной информации пользователей, включая биометрические данные, создают риски нарушения конфиденциальности. Пользователи могут не осознавать, какие данные собираются и как они могут быть использованы, что вызывает опасения по поводу их безопасности и возможного злоупотребления.

  • 2. Эмоциональная безопасность
  • VR может вызывать у пользователей сильные эмоциональные реакции, которые могут привести к зависимости от виртуальных миров или вызвать психологические расстройства, такие как дереализация и деперсонализация. Это поднимает вопросы о том, как обеспечить эмоциональную безопасность пользователей и предсказать последствия взаимодействия с виртуальной реальностью.

  • 3. Уязвимость пользователей
  • Пользователи VR могут оказаться уязвимыми для манипуляций или агрессии со стороны других пользователей, особенно в многопользовательских средах. Ношение шлемов VR ограничивает восприятие окружающей реальности, что может привести к физической опасности1.

  • 4. Информированное согласие
  • Сложности с получением информированного согласия возникают из-за того, что пользователи могут не до конца осознавать риски, связанные с использованием VR/AR-технологий. Это особенно актуально в медицинских приложениях, где пациенты могут не понимать, как виртуальные переживания могут повлиять на их психическое состояние.

  • 5. Творческая свобода и моральные дилеммы
  • Создание контента в виртуальной реальности ставит перед разработчиками вопросы о границах допустимого. Как найти баланс между творческой свободой и соблюдением моральных норм? Например, контент, который может быть оскорбительным или провокационным, требует тщательного рассмотрения.

  • 6. Социальная справедливость
  • Существует риск возникновения цифрового неравенства, когда доступ к технологиям VR/AR будет ограничен определёнными группами населения. Это поднимает вопросы о равном доступе к технологиям и необходимости их регулирования для предотвращения цифрового разрыва.

    Заключение

    Этические проблемы, связанные с использованием технологий виртуальной и дополненной реальности, требуют комплексного подхода к их решению. Необходимы чёткие нормативные рамки и этические стандарты для обеспечения безопасного и ответственного использования этих технологий. Важно вовлекать все заинтересованные стороны — разработчиков, пользователей и законодателей — в обсуждение вопросов этики и регулирования в сфере виртуальной реальности.

    Reply to this note

    Please Login to reply.

    Discussion

    No replies yet.