而对于支持使用超虚拟分辨率(VSR)这样技术的显卡, 开启这种功能之后能使游戏支持的分辨率倍增一个档次(当然选择超分辨率之后显卡也必须要渲染倍增的显示画面再缩放到你的显示器上), 而你的显示器原先的分辨率选项就会变成了一个窗口化显示的选项, 这也是种将原本不支持全屏窗口化显示的游戏曲线救国支持上全屏窗口化的办法之一.

https://github.com/Codeusa/Borderless-Gaming

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对于一些只能用窗口运行的游戏[^1], 很可能是原生的分辨率不足(比如 Galgame), 如果再强行放大到全屏只会变糊.

对于这种情况的游戏可以使用带有超分辨率缩放的工具, 现行较为流行的这类能重采样或超分辨率缩放窗口的工具有:

- Magpie: https://github.com/Blinue/Magpie

- WinSizeChanger3: https://waiei.net/soft_wsc.html

- 蜃気楼: https://waiei.net/soft_shinkirou.html

- SandBurst: http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se512157.html

- Lossless Scaling: https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/

PS: 部分在小众软件有详细评测文章[^2], 第一位也在小众软件有过发现提交[^3]但是没有评测.

[^1]: https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/

[^2]: https://meta.appinn.net/t/topic/16499

[^3]: https://meta.appinn.net/t/topic/28701/6

补充一个来自 Steam 的窗口缩放工具: Lossless Scaling.

最大的亮点是支持 AMD FSR(AMD FidelityFX Super Resolution)作为采样方案.

https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/

这个月 10 号, Lossless Scaling 发布了他们的最新一代帧生成技术 LSFG 3:

Lossless Scaling - LSFG 3 - Steam 新闻

https://store.steampowered.com/news/app/993090/view/527583567913419235

相比 LSFG 2, 负载降低 40%, 延迟降低 24%.

试了试 beta 中的 LSFG 3, 比较适合存在来自游戏本身的软件限制帧率和分辨率而本地硬件计算资源富余的情况下使用.

需要本身能够稳定到一个平均帧并且要锁帧, 然后再生成帧到双倍, 不然画面除了帧延迟还会有很明显的... 画面撕裂? 不过也可以开垂直同步.