Profile: a2686c63...
Игнеджи Асия, 3221б
Этические проблемы VR/AR.
Приватность: VR/AR-устройства собирают огромное количество данных: движения глаз, мимику, реакцию на стимулы, даже биометрические показатели. Эта информация может быть использована для создания подробных психологических портретов, что открывает возможности для манипуляции и злоупотребления. Возникает вопрос: кто имеет доступ к этим данным, как они хранятся и используются?
Зависимость: Полное погружение в виртуальные миры может вызвать зависимость, аналогичную игровой или интернет-зависимости. Люди могут предпочитать виртуальную реальность реальной, пренебрегая работой, учебой, личными отношениями и даже гигиеной. Это может привести к социальной изоляции, депрессии и другим психическим расстройствам.
Манипуляция: В VR/AR-среде можно легко создавать иллюзии и влиять на восприятие пользователя. Это создает риск манипулирования мнениями, предпочтениями и даже поведением. Реклама, пропаганда, политическая агитация – все это может стать намного более эффективным и, одновременно, более коварным в VR/AR.
Социальные взаимодействия: Хотя VR/AR могут использоваться для общения, они также могут привести к снижению реального взаимодействия. Заменяя личные встречи виртуальными, люди могут терять навыки социального общения, испытывать трудности в налаживании отношений и становиться более изолированными.
Замена традиционных медиа VR/AR.
Реалистичность: Полная замена маловероятна из-за специфики VR/AR. Они требуют специального оборудования, погружения и не всегда удобны для всех форм медиапотребления. Традиционные форматы (книги, кино, радио) имеют свои преимущества.
Факторы:
Способствуют:
Улучшение технологий: Более реалистичная графика, удобные и легкие устройства, более широкий спектр возможностей.
Снижение цен: Делает VR/AR более доступными для широкой аудитории.
Удобство использования: Интуитивно понятный интерфейс и простая настройка.
Препятствуют:
Цена: Высокая стоимость оборудования ограничивает доступность.
Доступность: Необходимость иметь специальное оборудование и технические навыки.
Социальное принятие: Не все готовы принять VR/AR и интегрировать их в повседневную жизнь.
Консерватизм: Привычка к традиционным способам медиапотребления.
Метавселенная как “слой” или “замена”.
Вероятность: Метавселенная, скорее всего, станет ещё одним слоем интернета. Она дополнит существующие веб-сайты, соцсети и приложения, но не заменит их полностью. Пользователи будут использовать метавселенную для определенных целей, не отказываясь от традиционных способов взаимодействия с интернетом.
Ограничения:
Технологические ограничения: Недостаточное развитие VR/AR, ограниченная пропускная способность интернета, сложность интеграции с существующими системами.
Разнообразие потребностей: Люди имеют разные потребности и предпочтения, которые не всегда могут быть удовлетворены метавселенной.
Этические дилеммы ИИ в таргетинге.
Манипуляция: ИИ анализирует поведение пользователей, чтобы предлагать им контент, который, скорее всего, вызовет желаемую реакцию. Это может привести к тому, что пользователи будут принимать решения, не основанные на их реальных потребностях или желаниях.
Дискриминация: Алгоритмы ИИ могут воспроизводить предвзятости, существующие в данных, на которых они обучаются. Это может привести к дискриминации определенных групп пользователей (например, показ рекламы кредитов только определенным этническим группам).
Дезинформация: ИИ может использоваться для распространения ложной или вводящей в заблуждение информации, которая трудно отличима от правдивой. Это создает серьезные риски для демократии и общественного доверия.
Гиперперсонализация и “информационный изоляционизм”.
Возможность: Гиперперсонализация создает “эхо-камеры”, где люди видят только то, что соответствует их мнениям и убеждениям. Это уменьшает воздействие разных точек зрения и может привести к поляризации общества.
Избежать:
Поощрение разнообразия: Алгоритмы должны показывать контент из разных источников и с разными мнениями.
Слабые связи: Важно поддерживать контакты с людьми, чьи мнения и убеждения отличаются от наших собственных. Это позволяет нам расширять кругозор и развивать толерантность.
Критическое мышление: Пользователи должны уметь анализировать информацию и распознавать манипуляции.
Влияние унификации платформ и облачных технологий на медиаиндустрию.
Централизация: Контент и сервисы сосредотачиваются в руках крупных технологических компаний.
Снижение барьеров входа: Малым медиакомпаниям становится проще доносить контент до аудитории через унифицированные платформы.
Новые модели монетизации: Подписка, микротранзакции и таргетированная реклама становятся основными источниками дохода.
Монополизация: Крупные платформы могут злоупотреблять своим положением и диктовать условия для малых игроков.
Противодействие “несоциальности” соцмедиа.
Решения:
Акцент на реальных связях: Платформы должны стимулировать общение в реальной жизни, а не только в интернете.
Поощрение критического мышления: Обучение пользователей анализировать информацию и распознавать манипуляции.
Развитие платформ для реального взаимодействия: Создание инструментов для организации встреч, совместной работы и других видов реального общения.
Более ответственный дизайн: Разработка интерфейсов, которые способствуют позитивному взаимодействию и препятствуют распространению ненависти и дезинформации.
Децентрализация и соцсети.
Вероятность: Крупные соцсети вряд ли будут вытеснены. Они скорее будут интегрировать новые технологии (например, блокчейн) в свои существующие платформы. Однако децентрализованные платформы могут занять свою нишу, предоставляя альтернативу для пользователей, которых не устраивают правила и политика крупных компаний.
Адаптация: Крупные игроки, скорее всего, адаптируют свои модели, копируя успешные технологии и функции, а также используя свои финансовые и технологические преимущества для сохранения лидерства.