gamefi最离谱,打工式庞氏。
不过传统好玩的用户量大的游戏资产上链我觉得很可行,这样很大的好处就是可以跨游戏跨公司实现资产转移。这个其实一点都不简单,很多辣鸡小厂连自己的几个游戏的通讯都做的麻烦到爆。有这种去信任化的方案还是挺好的。
gamefi最离谱,打工式庞氏。
不过传统好玩的用户量大的游戏资产上链我觉得很可行,这样很大的好处就是可以跨游戏跨公司实现资产转移。这个其实一点都不简单,很多辣鸡小厂连自己的几个游戏的通讯都做的麻烦到爆。有这种去信任化的方案还是挺好的。
那我就想象不到什么能火出圈的项目了,传统游戏上链也有许多坑,不然游戏厂商早就来了
GTA不是说要做货币上链吗,我感觉挺可行;
还有暗黑破坏神这样的刷刷刷游戏,内部的道具一直有交易市场,
至于游戏厂为什么不来,其实绝大部游戏厂技术力都很差 和 互联网厂没法比,用的技术更新也很慢。 另一方面,在最近L2真正开始繁荣前,根本没什么长期可靠,不需要一直盯着更新的方案(现在估计也不太行)
我觉得最重要的还是经济模型和防止作弊的问题。我大学的时候跟室友玩GTA,当时特别流行去淘宝买金币,很容易就可以买到你玩很久才能得到的东西。
还有不知道你记不记得暗黑3原本有一个名为“拍卖行”的交易所系统,但后来被取消了。
原因就是交易所破坏了游戏平衡,拍卖行系统使得玩家可以轻易地获得高品质的装备,这导致游戏中的装备价值失去了原本的意义,也使得游戏的难度下降。同时,该系统也导致了游戏中的富者愈富现象,新手玩家很难在游戏中有所作为。
说到这个真的要喷一下游戏厂(虽然他们也没做错什么),他们的技术其实大部分都在能跑起来就行了,绝大部分人力都是在其他游戏资源上,引擎能跑的话 新功能很多都是硬hack上去的。
这些还好的话,那现在的游戏厂的bug就离谱了。我最近印象最深就是R星完全没用多线程的事
https://www.tomshardware.com/news/gta-online-load-time-fix
还有一直说什么掏空主机性能,其实更多都只是在载入,预烘培材质,材质压缩这些不特别碰底层程序上的优化。unreal engine那样的才是真正一直挖掘硬件创造虚拟世界的潜力。
不过这确实不是一般游戏厂能干的,游戏厂更多是创意,玩法,美术资产的整合,程序能跑起来就行
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